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《明日之后》傷害打不出來(lái) 看看哪個(gè)是你的短板
大神攻略 | 傷害打不出來(lái)?快來(lái)看看哪個(gè)是你的短板
各位幸存者晚上好呀
如何提升傷害
是困擾著很多幸存者的難題
今天明明為大家?guī)?lái)大神@郁悶的旺神 的
提升賬號(hào)傷害攻略
希望能夠助力幸存者們提高傷害~
提升傷害的途徑
常見的四大傷害屬性有
攻擊、傷害加成
遠(yuǎn)程傷害提升、暴擊率
我們可以從配件、腰帶
基因、圖譜等板塊中提升傷害
比如27莊的幸存者
要想在132的聯(lián)盟行動(dòng)——遺跡島嶼中
打出優(yōu)秀的輸出
那么應(yīng)該滿足的屬性為
攻擊力:265
暴擊:250%
傷害加成:225%
遠(yuǎn)程傷害提升:120%
暴擊概率提升方法
暴擊概率計(jì)算方法
暴擊概率的公式為
暴擊概率=暴擊率-攻擊目標(biāo)的免暴率
例如角色自身的的暴擊率為270%
攻擊目標(biāo)的的免暴率為210%
那么觸發(fā)暴擊的概率為60%
通俗來(lái)說(shuō)就是開10槍
有6槍可以產(chǎn)生暴擊效果
只要超過50%的暴擊概率
那么暴擊概率就算是一個(gè)比較穩(wěn)定的狀態(tài)啦~
如果暴擊率無(wú)法滿足250%以上
可以將核芯四聯(lián)爆鳴升級(jí)到九星
(第四發(fā)子彈必定暴擊)
就可以得到一個(gè)比較穩(wěn)定的暴擊概率啦
遠(yuǎn)程傷害提升方法
在遠(yuǎn)程傷害達(dá)到120%的情況下
才能夠打出比較穩(wěn)定的傷害
如果沒有達(dá)到以上標(biāo)準(zhǔn)
可以通過對(duì)潛能強(qiáng)化中的
遠(yuǎn)攻強(qiáng)化進(jìn)行強(qiáng)化
傷害加成提升方法
傷害的計(jì)算方法
首先需要清楚傷害的計(jì)算方法
以下為傷害的具體計(jì)算公式
(攻擊-目標(biāo)護(hù)甲)×火力×(傷害加成-目標(biāo)傷害減免)
比如步槍的火力只有2的情況下
提升1點(diǎn)火力就相當(dāng)是提升了50%的傷害
芯片搭配
異變賦能和沉穩(wěn)打擊
是兩個(gè)可以提升整體傷害的芯片
適合角色傷害較低
或者存在傷害溢出的情況
在區(qū)域行動(dòng)中
凝神打擊和無(wú)畏勇士這兩個(gè)芯片
可以提升自身的傷害加成屬性
如果在遠(yuǎn)程傷害不夠的情況下
可以選擇配置聚焦射擊芯片
提高角色的遠(yuǎn)程傷害
在攻擊血量比較高的目標(biāo)時(shí)
裝備無(wú)堅(jiān)不摧芯片
可以更有效的提升暴擊率和暴擊傷害
配置雷霆一擊芯片
能夠提升命中頭部傷害的幾率
在配置連環(huán)暴擊芯片的情況下
幸存者需要不斷產(chǎn)生暴擊的才能生效
連環(huán)暴擊在自身暴擊率不穩(wěn)定的情況下
無(wú)法產(chǎn)生顯著的效果
但配合9星的四聯(lián)爆鳴
會(huì)更好的發(fā)揮出該芯片的效果
傷害減免提升方法
芯片搭配
在通關(guān)區(qū)域行動(dòng)時(shí)
由于怪物對(duì)角色的傷害都為近程傷害
因此我們只需要提升傷害減免
和近程傷害減免屬性即可
所以在芯片搭配方面
我們就需要配置以傷害減免為主的芯片
只要在戰(zhàn)斗時(shí)護(hù)盾未被擊破
就可以提升自身的傷害減免值
全副武裝芯片可以有效提高
爆炸傷害減免以及傷害減免屬性
同時(shí)還可以提升自身的暴擊傷害減免屬性
無(wú)論是玩家對(duì)抗模式還是區(qū)域行動(dòng)模式
都能起到提升自身生存空間的作用
意識(shí)防護(hù)芯片可以讓幸存者
在通關(guān)區(qū)域行動(dòng)時(shí)
大量減少來(lái)自怪物的傷害
并且配置后身上會(huì)有金色的光效哦~
武士職業(yè)可以配置動(dòng)如脫兔芯片
既可以減少氣力的消耗
也能提升在跳躍狀態(tài)下的傷害減免
同時(shí)也適用所有幸存者裝備在移速刀上
以上就是提升傷害的方法啦
幸存者們都記下來(lái)了嗎?
大家快去試試吧~
如果還有其他提升傷害的小技巧
歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享哦~
玩家評(píng)論
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明日之后

明日之后 廢土守護(hù)神 親愛的幸存者,廢土之中你或許孤影漂泊,風(fēng)霜滿面。但歸途之光,已在前方閃爍。 新年即將到來(lái),在101廣場(chǎng),你可以在臨時(shí)集市中,找到很多文明遺留的“禮物”,也可以圍爐共聚,以鋼鐵與火藥編織的舞樂,慶祝這不易的團(tuán)聚。 歡迎歸來(lái),幸存者
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挽挽吖? 來(lái)自于 九游APP 2025-02-19 12:36
我們九游可太厲害了,別的渠道更新隨便檢查一下,更新個(gè)幾十KB就完了,我們九游得檢查半天,然后更新上百M(fèi)B,比別的渠道多幾百倍呢,你以為這就完了?第一次更新完后還要檢查半天,再更新個(gè)一兩百M(fèi)B,又比別人多了幾百倍,遙遙領(lǐng)先吶!是不是九游官方亂改什么導(dǎo)致需要更新那么多內(nèi)容,官方的問題要玩家的體驗(yàn)來(lái)承擔(dān),連小更新都和大更新差不多了,岡易更新又限速,我更新的時(shí)間夠我把日常做完了,那我更新花的時(shí)間算什么,玩了更新模擬器嗎?這還有游戲玩嗎???時(shí)間到了上線打個(gè)活動(dòng),更新拖時(shí)間四件套,活動(dòng)沒打成,虧掉的東西你九游給補(bǔ)嗎?
冰眼止古爾丹56 來(lái)自于 九游APP 2025-04-02 14:21
感覺沒有剛剛開始玩兒那么好玩兒,我還是喜歡以前的那個(gè)名之后。
優(yōu)秀的大家 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 20:34
沒有18年味道了,但是還是很喜歡
軍團(tuán)欲神速3 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 15:36
檢查本地安裝包什么鬼一直進(jìn)不去 我只能說(shuō)這個(gè)游戲已經(jīng)涼了
言靈答埋骨地83 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 20:23
我現(xiàn)在才下回來(lái) 我斷斷續(xù)續(xù)玩過幾次 好玩 只不過現(xiàn)在大概沒有以前好玩了 玩法越來(lái)越多 沒有以前的樣子 大部分裝備不氪金 只能用命換來(lái) 也就是一兩月甚至半年多 而且每天都得玩 才能湊齊
玹璃 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 05:29
越來(lái)越無(wú)聊了,每天除了打副本,就沒啥好玩的了
℃閑… 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無(wú)論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級(jí)裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對(duì)喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無(wú)法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來(lái)越頻繁,內(nèi)容越來(lái)越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動(dòng)所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對(duì)老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會(huì)懷念最初那種簡(jiǎn)單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來(lái)說(shuō),四年的游戲經(jīng)歷讓我對(duì)《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
懶貓XHx5j 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 13:27
垃圾游戲,十個(gè)活動(dòng)九個(gè)大坑,之前時(shí)裝直售形式,現(xiàn)在時(shí)裝基本都是靠抽獎(jiǎng),咋滴,流水不夠抽獎(jiǎng)來(lái)湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點(diǎn)新玩法?
過氧化氫一號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-03-08 12:19
好玩,只不過畫面有卡頓
冰暗 來(lái)自于 九游APP 2025-03-12 03:04
不太良心,還有點(diǎn)費(fèi)錢