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游范兒《第134期》|末日,最考驗(yàn)的就是人性
生化肆虐和末日生存的故事在如今已經(jīng)不是什么罕見的題材了,但是在國內(nèi)的諸多游戲中,《明日之后》從前幾次測試到正式上線,體驗(yàn)下來都能夠感受到游戲制作者想要創(chuàng)新的熱情,同時(shí)在細(xì)節(jié)上進(jìn)行不斷打磨,逐漸成為一款優(yōu)秀的作品。
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代入感很強(qiáng)的新手劇情
在創(chuàng)建好人物形象之后,游戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身后無數(shù)感染者在追趕我們,這些感染者非常強(qiáng),不僅移動速度很快,甚至還會跳上卡車沿著邊緣攀爬上來進(jìn)行攻擊,因此我們需要及時(shí)將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動以及身邊隊(duì)友的協(xié)力作戰(zhàn),最初的游戲代入感還是不錯(cuò)的,頗有些緊張的感覺。在擊退了一部分喪尸后,卡車終于還是沒能挨過攻擊,最后翻入懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。
全新的寵物系統(tǒng)不僅可以為我們的游戲體驗(yàn)增加更多的樂趣,同時(shí)它們還可以為我們進(jìn)行戰(zhàn)斗預(yù)警,幫助拾取一些物資等等,是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)定。
回到游戲的引導(dǎo)劇情,雖然把玩家熟悉游戲的過程做成一段冒險(xiǎn)劇情是非常新穎也非常有趣的設(shè)計(jì),可以感受到制作者想要在這里交代整個(gè)故事的背景信息并教會我們?nèi)绾芜M(jìn)行游戲,以及傳達(dá)末日社會里人性的一些感動之處。
比MMO更開放的自由沙盒玩法
《明日之后》取消了傳統(tǒng)MMORPG游戲中等級和職業(yè)設(shè)定,我們的冒險(xiǎn)不再受等級限制,可以自由進(jìn)行探索。
游戲創(chuàng)新地設(shè)計(jì)了家園系統(tǒng),我們可以擁有屬于自己的家園,并建設(shè)和改造它,如果我們想要不斷提升等級,就需要結(jié)合家園等級和建造等級的提升才能推動游戲進(jìn)程。
值得一提的是,玩家之間的家園是可以互相進(jìn)入的,也就是說我們可以隨時(shí)去其他玩家的家里“串個(gè)門”,雖然于社交層面來說,這樣的設(shè)定是非常不錯(cuò)的,當(dāng)然這樣的 “串門”也意味著“資源掠奪和破壞”。我們辛苦收集到的資源放在家園里面,很可能在我們一時(shí)不在的情況下被其他玩家拿去,雖然有被其他玩家襲擊的風(fēng)險(xiǎn),但社區(qū)的建立也給我們帶來了更真實(shí)的“末世體驗(yàn)”,我們可以更確切地體會到《行尸走肉》或是《生化危機(jī)》里那種人與人之間“微妙”的關(guān)系,這在其他游戲中是很難見到的。
虛幻4引擎打造的真實(shí)系統(tǒng)
作為一款生存類游戲,《明日之后》充分發(fā)揮了其虛幻4引擎的特色。在這個(gè)世界里,我們不僅要面對隨處可見的喪尸和不時(shí)攻擊我們的其他玩家,還要應(yīng)對真實(shí)的天氣系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)和身體狀況。游戲里的生存環(huán)境是非常惡劣的,在這里有晴天有雨天,也有下雪天。
同時(shí)溫度還會跟隨天氣和我們所處的環(huán)境實(shí)時(shí)變化,在下雨或下雪時(shí),我們需要盡量保持干燥和溫暖,而受傷時(shí)我們則需要盡快止血和治療,否則會致我們死地的就不只是喪尸和饑餓了,還有溫度和傷口的感染。這些系統(tǒng)疊加起來,確實(shí)讓整個(gè)游戲變得非常真實(shí),也加強(qiáng)了我們的沉浸式體驗(yàn),在這一點(diǎn)上,《明日之后》是非常優(yōu)秀的。
總的來說,《明日之后》是一款非常具有新意的末日生存類手游,非線性的玩法和真實(shí)的世界體驗(yàn)都讓人眼前一亮,作為一款注重個(gè)人意志的社會型MMO手游,相信一定會成為生存類手游的里程碑式作品,值得期待。
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明日之后

明日之后 廢土守護(hù)神 親愛的幸存者,廢土之中你或許孤影漂泊,風(fēng)霜滿面。但歸途之光,已在前方閃爍。 新年即將到來,在101廣場,你可以在臨時(shí)集市中,找到很多文明遺留的“禮物”,也可以圍爐共聚,以鋼鐵與火藥編織的舞樂,慶祝這不易的團(tuán)聚。 歡迎歸來,幸存者
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最新資訊
挽挽吖? 來自于 九游APP 2025-02-19 12:36
我們九游可太厲害了,別的渠道更新隨便檢查一下,更新個(gè)幾十KB就完了,我們九游得檢查半天,然后更新上百M(fèi)B,比別的渠道多幾百倍呢,你以為這就完了?第一次更新完后還要檢查半天,再更新個(gè)一兩百M(fèi)B,又比別人多了幾百倍,遙遙領(lǐng)先吶!是不是九游官方亂改什么導(dǎo)致需要更新那么多內(nèi)容,官方的問題要玩家的體驗(yàn)來承擔(dān),連小更新都和大更新差不多了,岡易更新又限速,我更新的時(shí)間夠我把日常做完了,那我更新花的時(shí)間算什么,玩了更新模擬器嗎?這還有游戲玩嗎???時(shí)間到了上線打個(gè)活動,更新拖時(shí)間四件套,活動沒打成,虧掉的東西你九游給補(bǔ)嗎?
冰眼止古爾丹56 來自于 九游APP 2025-04-02 14:21
感覺沒有剛剛開始玩兒那么好玩兒,我還是喜歡以前的那個(gè)名之后。
優(yōu)秀的大家 來自于 九游APP 2025-04-03 20:34
沒有18年味道了,但是還是很喜歡
軍團(tuán)欲神速3 來自于 九游APP 2025-03-28 15:36
檢查本地安裝包什么鬼一直進(jìn)不去 我只能說這個(gè)游戲已經(jīng)涼了
玹璃 來自于 九游APP 2025-03-07 05:29
越來越無聊了,每天除了打副本,就沒啥好玩的了
言靈答埋骨地83 來自于 九游APP 2025-04-06 20:23
我現(xiàn)在才下回來 我斷斷續(xù)續(xù)玩過幾次 好玩 只不過現(xiàn)在大概沒有以前好玩了 玩法越來越多 沒有以前的樣子 大部分裝備不氪金 只能用命換來 也就是一兩月甚至半年多 而且每天都得玩 才能湊齊
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
懶貓XHx5j 來自于 九游APP 2025-02-13 13:27
垃圾游戲,十個(gè)活動九個(gè)大坑,之前時(shí)裝直售形式,現(xiàn)在時(shí)裝基本都是靠抽獎,咋滴,流水不夠抽獎來湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點(diǎn)新玩法?
過氧化氫一號 來自于 九游APP 2025-03-08 12:19
好玩,只不過畫面有卡頓
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-03-07 10:49
官方能不能優(yōu)化一下明日之后的開槍壓槍和靈敏度設(shè)置。我玩明日之后跟個(gè)人機(jī)似的,