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《明日之后》藍(lán)貼第八期 產(chǎn)品經(jīng)理專訪!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-10-22 18:46:00
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埋頭開發(fā)了3年的游戲,即將在2周內(nèi)公測。此時(shí)阿弗和開花組每個(gè)人一樣,緊張、興奮、夜夜不能寐,總想跟大家說點(diǎn)什么。于是(為了不自己寫藍(lán)貼)禿頭阿弗拉來了頂著熊貓眼的產(chǎn)品經(jīng)理,和大家聊聊《明日之后》的“前世今生”:

?

明日之后的病毒末世?

阿弗:我記得當(dāng)初游戲立項(xiàng)之前,丁老板讓你做卡牌對對碰,怎么就做成《明日之后》了?

產(chǎn)品:我是做的卡牌對對碰啊。玩家在秋日森林小木屋避險(xiǎn)過夜的時(shí)候,是可以兩個(gè)人玩卡牌對對碰的。后來覺得不夠驚險(xiǎn)刺激,得邊躲喪尸邊玩對對碰,于是就做成明日之后了??!

阿弗:來人,放喪尸娘……

產(chǎn)品經(jīng)理:emmmm那要追溯到15年春天了,工作室?guī)讉€(gè)核心成員都是重度生存游戲愛好者,我們當(dāng)時(shí)想找一款能讓我們一群人一起玩久點(diǎn)的末世聯(lián)機(jī)游戲,逛了一圈沒找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)輸出各種人物模型、武器模型、地圖雛形后,大逃殺玩法開始興起(當(dāng)時(shí)PUBG還沒出,但H1Z1:殺戮之王在海外已經(jīng)有一定的熱度了),有部門來建議我們改變方向,如果直接復(fù)刻被市場驗(yàn)證的玩法的話,風(fēng)險(xiǎn)可控,我們拒絕了?,F(xiàn)在想來當(dāng)時(shí)如果改變方向,估計(jì)大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃雞》了(笑)。

秋日森林 來一盤卡牌消消樂

阿弗:明日之后已經(jīng)測了4次了,每次測試都把核心機(jī)制改的翻天覆地,能說說你為什么這么善變嗎?

產(chǎn)品經(jīng)理:我也不想改來改去啊,我也盼著早點(diǎn)公測啊……撫今追昔,過程是這樣的——

一測(2017年8月):主機(jī)上的生存游戲通常比較硬核、上手難度極高,挪到手機(jī)上能不能行?大家心里沒底。

因此我們制作了夏爾鎮(zhèn)和多貝雪山這兩個(gè)地區(qū)后,就迅速開啟了一測。這次核心玩法測試給了我們很大信心,其中地圖探索和自由建造收獲最多好評,于是我們決定在這個(gè)方向上繼續(xù)耕耘。

白雪皚皚的末日雪山

二測(2018年1月):為了讓大家在末日里抱團(tuán)取暖,長久地一起活下去,我們強(qiáng)化了營地的概念,玩家的一切成長都依賴于營地。這種非常規(guī)的設(shè)定成為了一把雙刃劍,一方面加入營地的幸存者們很開心,他們表示雖然買不起房、家里也沒礦,卻可以像個(gè)男人一樣保護(hù)營地的小姐姐們,帶領(lǐng)她們活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。導(dǎo)致某些玩家進(jìn)入一個(gè)惡性循環(huán):不熟悉游戲-很難加入高活躍度營地-沒有營地?zé)o法成長-生存能力越來越落后。

 和營地伙伴 共同作戰(zhàn)

三測(2018年5月):鑒于二測時(shí)營地的問題,我們在三測時(shí)將一部分能力成長放回個(gè)人身上——這就是莊園系統(tǒng)。這個(gè)末日里的避難容身之處,讓你可以在里面種植、養(yǎng)殖、制造,并可以通過個(gè)人的勞作和戰(zhàn)斗行為提升熟練度、習(xí)得更多配方。同時(shí)由于前兩次測試大家大喊著要活下去太難了,我們在這次測試中降低了生存壓力,這確實(shí)能讓更多的玩家順暢的活下去,但也削弱了我們的游戲特色,這也引起了我的認(rèn)真反思。

開啟莊園末日養(yǎng)豬

四測(2018年8月):歷經(jīng)三次測試后,最終我還是覺得我們應(yīng)該回歸初心,讓玩家在玩到明日之后的時(shí)候,能獲得我們第一次玩到生存游戲的那種快樂。

針對玩家反饋的前期太容易死了(餓死凍死病死被喪尸咬死等),我們會提供一本末日生存手冊,讓大家在迷茫的時(shí)候,翻閱手冊尋找解決困難的方式。我們的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家想辦法挑戰(zhàn)嚴(yán)酷的生存環(huán)境,這也是生存游戲的魅力所在?!睹魅罩蟆返哪繕?biāo)用戶是愿意自己去花點(diǎn)小心思,或者找人協(xié)作克服困境的玩家。它不是做給喜歡自動打怪、一鍵完成任務(wù)、一刀999級的玩家。

于是在四測中,大家會在前期就感受到明顯的生存壓力。

采集資源,應(yīng)對生存壓力?

總結(jié)起來,明日之后的開發(fā)過程就是在一條前人沒走過的路上,不斷摸索前行的過程。截至目前,我尚不敢說《明日之后》已經(jīng)調(diào)整到了一個(gè)最合適的形態(tài),但我們一直都在尋找最優(yōu)解。除上期藍(lán)貼所列內(nèi)容外,我們在四測基礎(chǔ)上還做了大量優(yōu)化和修改,希望給大家?guī)砀叱两械牟《灸┦馈?/p>

阿弗:大佬666,一口氣說了這么多,請喝冰闊樂!

產(chǎn)品經(jīng)理:咕嘟……其實(shí)末日生存寫實(shí)類的游戲,一般是以外國的作品較多,國內(nèi)比較少有涉獵這個(gè)品類的游戲。我們雖然選擇了末日喪尸題材,但非常明確的是《明日之后》首先面向的是我們國內(nèi)的玩家,因此從角色的形象到美術(shù)風(fēng)格,我們做了很多輪的街訪和玩家調(diào)研,希望能夠在保證末日生存感的前提下,讓國內(nèi)的玩家能夠更容易接受和喜歡。

阿弗:你剛才提到自由度和探索空間,在游戲里有哪些設(shè)定是你自己比較喜歡的?

更廣闊的探索空間

產(chǎn)品經(jīng)理:生存類游戲不可避免的會對虛擬世界的擬真性有一定的要求。雖然基于手機(jī)的性能,目前手游確實(shí)還很難做到到像PC或者主機(jī)上的頂尖3A大作那樣豐富的自由度,但我們還是盡量希望能夠給大家足夠好的美術(shù)表現(xiàn)和探索空間。

可以坐上去看風(fēng)景的摩天輪

譬如我們可能會花很大的精力做一個(gè)可以坐的摩天輪,即使它除了提供很好的視野并沒有什么特別的功能;我們會為夏爾鎮(zhèn)的工廠設(shè)計(jì)很多種進(jìn)入的方法,無論是通過梯子翻越墻壁,還是一路掃平士兵,或者走在探照燈的盲區(qū)潛入;我們會給家具提供一些擬真功能,馬桶肥料了解一下嗎~聽說不遠(yuǎn)的將來,幸存者們在家制作的電視真的可以看到節(jié)目;我們甚至滿懷惡意的設(shè)想過游戲內(nèi)的可能的100種死法,但是!

在所有的設(shè)計(jì)中,我覺得最帥的就是玩家可以互相救治,在危險(xiǎn)的生存環(huán)境下救起素昧平生的陌生人。(為了鼓勵(lì)這種行為,我們已經(jīng)把PVE地圖救助別人時(shí)所需要的繃帶取消了)

可以看的小電視

阿弗:平時(shí)惜字如金的產(chǎn)品經(jīng)理,一談起產(chǎn)品就雙眼放光滔滔不絕。好了,快去帶領(lǐng)大家搬磚吧?。〒]起皮鞭)

------------------------《阿弗訪談》欄目到此結(jié)束---------------------------

最后提醒下,公測在即,各合作社區(qū)、渠道都已提前上架各種福利。大家該預(yù)約的預(yù)約,該招募的招募,提前儲備物資,在末日中活下去。各位勇敢的幸存者們,公測見:)

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玩家評論

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全部評論

  • 挽挽吖? 來自于 九游APP 2025-02-19 12:36

    我們九游可太厲害了,別的渠道更新隨便檢查一下,更新個(gè)幾十KB就完了,我們九游得檢查半天,然后更新上百M(fèi)B,比別的渠道多幾百倍呢,你以為這就完了?第一次更新完后還要檢查半天,再更新個(gè)一兩百M(fèi)B,又比別人多了幾百倍,遙遙領(lǐng)先吶!是不是九游官方亂改什么導(dǎo)致需要更新那么多內(nèi)容,官方的問題要玩家的體驗(yàn)來承擔(dān),連小更新都和大更新差不多了,岡易更新又限速,我更新的時(shí)間夠我把日常做完了,那我更新花的時(shí)間算什么,玩了更新模擬器嗎?這還有游戲玩嗎???時(shí)間到了上線打個(gè)活動,更新拖時(shí)間四件套,活動沒打成,虧掉的東西你九游給補(bǔ)嗎?

  • 冰眼止古爾丹56 來自于 九游APP 2025-04-02 14:21

    感覺沒有剛剛開始玩兒那么好玩兒,我還是喜歡以前的那個(gè)名之后。

  • 優(yōu)秀的大家 來自于 九游APP 2025-04-03 20:34

    沒有18年味道了,但是還是很喜歡

  • 軍團(tuán)欲神速3 來自于 九游APP 2025-03-28 15:36

    檢查本地安裝包什么鬼一直進(jìn)不去 我只能說這個(gè)游戲已經(jīng)涼了

  • 玹璃 來自于 九游APP 2025-03-07 05:29

    越來越無聊了,每天除了打副本,就沒啥好玩的了

  • 言靈答埋骨地83 來自于 九游APP 2025-04-06 20:23

    我現(xiàn)在才下回來 我斷斷續(xù)續(xù)玩過幾次 好玩 只不過現(xiàn)在大概沒有以前好玩了 玩法越來越多 沒有以前的樣子 大部分裝備不氪金 只能用命換來 也就是一兩月甚至半年多 而且每天都得玩 才能湊齊

  • ℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56

    玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。

  • 懶貓XHx5j 來自于 九游APP 2025-02-13 13:27

    垃圾游戲,十個(gè)活動九個(gè)大坑,之前時(shí)裝直售形式,現(xiàn)在時(shí)裝基本都是靠抽獎(jiǎng),咋滴,流水不夠抽獎(jiǎng)來湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點(diǎn)新玩法?

  • 過氧化氫一號 來自于 九游APP 2025-03-08 12:19

    好玩,只不過畫面有卡頓

  • 豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-03-07 10:49

    官方能不能優(yōu)化一下明日之后的開槍壓槍和靈敏度設(shè)置。我玩明日之后跟個(gè)人機(jī)似的,

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