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明日之后位列最殘酷大逃殺 辛苦爆肝一夜回到解放前
現(xiàn)在,是個游戲都要搞一個大逃殺模式,在這個“吃雞熱潮”的跟風期中,網(wǎng)易卻是想要獨辟蹊徑。它把目光瞄到了《H1Z1》上,也就是所謂的“沙盒+大逃殺”。
至此,《明日之后》這款游戲就誕生了。沙盒和大逃殺結合的模式對于國內(nèi)玩家來說是非常新穎的,但這類游戲也有著不小的難度提升。想想看,饑腸轆轆的你終于找到了一個可以增加飽食度的野果叢,結果發(fā)現(xiàn)那下面趴著一個伏地魔賤兮兮的看著你,想想都恐怖。大逃殺本來就夠緊張了,你還得時刻注意自己的生存數(shù)值和偶爾蹦出來的喪尸野獸,開玩笑吧!我只想輕松游戲而已。
不過……好評如潮,玩的人賊多!
難點一:這里你除了開搶還得會做飯
和《絕地求生》這種只要撿裝備殺敵,活到最后就勝利的玩法不同,《明日之后》不是一個“單局游戲”。在明日之后中,除了被其他玩家殺死的情況外,你還有可能被 餓死。
是的沒錯,就像我的世界一樣,《明日之后》角色有著 體力值,飽食度 等設定。沒有一些食物,建筑用來飲食或者休息,在這里你幾乎寸步難行。
游戲中,你的對手不僅僅是其他玩家,敵對NPC和野獸,喪尸,就連天氣都是你的一大勁敵。筆者已經(jīng)看到過無數(shù)新手因為不懂,活活在 雪地中凍死 的例子了。
難點二:辛辛苦苦的成果,遇上“匪徒”欲哭無淚
和《H1Z1》類似,《明日之后》中你可以扮演任何一位你想要扮演的人,你可以是個背著狙擊的獨行俠,也可以成為一個勤勞的農(nóng)民工。認真經(jīng)營,從野區(qū)中建立一個城市也不是沒有可能。
↑你能想象嗎?這個城市是玩家從一無所有開始一點點搭建起來的↑
不過,高度的自由也讓玩家有了高度的思維轉變。貪婪和不勞而獲這種人類潛在的惡念被徹底激發(fā),掠奪他人物資已經(jīng)不是什么強盜行徑,而是一種很正常卻很殘酷的玩家行為。
這就像《H1Z1》之中遇到的“紅衣軍”,筆者還記得自己的一個外國網(wǎng)友向筆者哭訴
“我經(jīng)營了一年的房子和地窖,存儲了足夠過冬的食物!卻遇到一群穿紅褲衩的大漢們,硬是拿小錘錘把它拆了并搶走了所有!!!”
難點三:你只能給你隊友50%的信任
有了競爭,自然有了聯(lián)盟,玩家可以組建一個類似公會性質(zhì)的“幸存者營地組織”,共同發(fā)展之外還可以對其他營地發(fā)起PVP戰(zhàn)斗。你可以夜襲,可以反間,正面剛也不是問題。而相對的,也衍生出來一些巡邏,偵查,探索,建設等分工玩法。你要知道,這些都不是游戲中設定的職業(yè),而是玩家為了生存而自發(fā)性的組織頭銜。
這也是《明日之后》受到這么多好評的原因,你在這里真的感覺到自己和其他玩家是活生生的人類,而不是被系統(tǒng)設定的傻瓜,合作對敵,共享食物,有時也會為了最終勝利而反目成仇,標準版“野生社會”。
新華社和新華網(wǎng)聯(lián)合主辦的“網(wǎng)游健康發(fā)展與社會責任論壇”中,也對《明日之后》給予了高度的評價,認為其是“2018年最受期待游戲”
總結:
可以說,在戰(zhàn)略上網(wǎng)易很好的搶占了這么一個空白市場?!禜1Z1》《方舟:生存進化》這兩款游戲在國外的火爆,讓網(wǎng)易看到了一個潛在的搖錢樹。而4月,5月正是一個完美的時機,這個節(jié)點國內(nèi)玩家已經(jīng)接受了“大逃殺”玩法,《荒野行動》IP的成功也為網(wǎng)易積攢了一定的用戶口碑。
兩者結合,完美的實現(xiàn)了《明日之后》的前沿鋪路。
最最關鍵的是,網(wǎng)易再也不怕找借口告他了,畢竟“你同樣也沒有版權!”。
以后正確的《明日之后》可能是這樣的→
筆者:妹砸,哥哥帶你玩啊!
妹砸:就你?我三級頭,15倍鏡98k,你有啥?
筆者:我有個城……
妹砸:小哥哥,讓我做你女朋友吧!
玩家評論
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明日之后
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明日之后 廢土守護神 親愛的幸存者,廢土之中你或許孤影漂泊,風霜滿面。但歸途之光,已在前方閃爍。 新年即將到來,在101廣場,你可以在臨時集市中,找到很多文明遺留的“禮物”,也可以圍爐共聚,以鋼鐵與火藥編織的舞樂,慶祝這不易的團聚。 歡迎歸來,幸存者
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務,或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復的任務和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
西蘭至午夜凋零2 來自于 九游APP 2025-02-04 09:59
從18年開始玩 ,到23年退游我覺得這游戲確實還可以,但是現(xiàn)在策劃為什么一直出那些氪金的東西,希望策劃能少出一點
挽挽吖? 來自于 九游APP 2025-02-19 12:36
我們九游可太厲害了,別的渠道更新隨便檢查一下,更新個幾十KB就完了,我們九游得檢查半天,然后更新上百MB,比別的渠道多幾百倍呢,你以為這就完了?第一次更新完后還要檢查半天,再更新個一兩百MB,又比別人多了幾百倍,遙遙領先吶!是不是九游官方亂改什么導致需要更新那么多內(nèi)容,官方的問題要玩家的體驗來承擔,連小更新都和大更新差不多了,岡易更新又限速,我更新的時間夠我把日常做完了,那我更新花的時間算什么,玩了更新模擬器嗎?這還有游戲玩嗎???時間到了上線打個活動,更新拖時間四件套,活動沒打成,虧掉的東西你九游給補嗎?
復仇近宗師 來自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的時間從一開始的小白到后面獨攬一面的玩家,從落后的營地到如今的量子時代,其中付出的努力和時間不敢想象,更不敢相信的是從一個沒耐心的小孩到獨自一個人堅持以年為時間單位的努力讓我成長之多,現(xiàn)在的退游真的讓人心疼
懶貓XHx5j 來自于 九游APP 2025-02-13 13:27
垃圾游戲,十個活動九個大坑,之前時裝直售形式,現(xiàn)在時裝基本都是靠抽獎,咋滴,流水不夠抽獎來湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點新玩法?
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進的嘛,
狐白靑隱形 來自于 九游APP 2025-02-07 19:00
逼氪,逼氪手段多,新人不建議玩,容易進套路。公共營地還加微,明顯是托營地
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動都是垃圾活動,吸引玩家回游,結果一上游戲就是一大坨。
馬跨服特 來自于 九游APP 2025-01-27 22:30
玩到現(xiàn)在二十多莊,平民小氪兩個希望基金,前期老版比較肝,減負減的還行
豌豆b7zrzu 來自于 九游APP 2025-01-19 22:33
趕緊修復本地安裝包加載,一個小時都沒進去,玩別的游戲好好的,到這就出問題了,修復修復