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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上
星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)
既然是評(píng)測(cè),那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實(shí)與同類(lèi)相比大致相同,都屬于以瞄準(zhǔn)射擊為主,開(kāi)拓劇情的同時(shí)對(duì)進(jìn)行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;
這里我就分展開(kāi)講講:
①劇情
劇情對(duì)我來(lái)說(shuō)的話(huà),做的還算是不錯(cuò)的,但如果真要嚴(yán)格要求的話(huà),至少是流暢不拉胯,但是缺點(diǎn)的話(huà),就是節(jié)奏過(guò)快,記憶點(diǎn)較少,加上可以跳過(guò)的機(jī)制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過(guò)的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無(wú)。
②大地圖探索
玩家可以在地圖上進(jìn)行探索,分別為傳送點(diǎn),據(jù)點(diǎn),封鎖,強(qiáng)敵委托等等,在探索方面,地圖上還會(huì)標(biāo)識(shí)出該地點(diǎn)適合什么等級(jí)來(lái),如遇到更高級(jí)的,玩家可以選擇避開(kāi),而且是多人探索,在面對(duì)強(qiáng)力怪時(shí),各玩家可以選擇共同擊殺;
在地圖上會(huì)出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_(kāi)啟,打怪開(kāi)啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應(yīng)等等,通過(guò)多種方式玩法為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。
③資源獲取
資源獲取這方面都不多說(shuō)了,砍樹(shù)、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類(lèi)游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開(kāi)的,也就是說(shuō)資源足夠,并不會(huì)需要和其他玩家去搶?zhuān)幸欢▎稳?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/xiuxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-3037556_keyword_po-9_other-22106'>休閑娛樂(lè)度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過(guò)新手期了,而且順著生存指南,還可以進(jìn)一步的了解游戲的玩法。
同時(shí)一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對(duì)于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成。
比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);
寵物主要由抽卡獲取,最開(kāi)始的話(huà)就是,開(kāi)局一條狗,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿(mǎn)足不同玩家的喜好。
抽獎(jiǎng)是一百原晶一抽,原晶是可以各活動(dòng)以及大地圖探索獲取的,而且抽獎(jiǎng)卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個(gè)ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說(shuō)不追求極致,是不需要氪的,靠活動(dòng)以及肝的抽抽即可。
不過(guò)需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時(shí)間挑戰(zhàn),如果想要通過(guò)或者更快的通過(guò),除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。
戰(zhàn)甲是星球覺(jué)醒里比較有特色的,打擊感很不錯(cuò),但是會(huì)很氪肝,A級(jí)戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來(lái)?yè)Q取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級(jí)的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎(jiǎng)獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價(jià)格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場(chǎng)獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實(shí)是太低了,所以這對(duì)于非氪微氪玩家來(lái)說(shuō),就可以止步,A級(jí)戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。
星球重啟這款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)比較突出的,就是他的畫(huà)質(zhì)做的很好,雖然是科技風(fēng)主體,但實(shí)際是寫(xiě)實(shí)派畫(huà)風(fēng),甚至有機(jī)會(huì)碰一碰某家的了,各方面細(xì)節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實(shí)感就很突出,比如下雨天來(lái)說(shuō),就很有氛圍,雷聲也是比較生動(dòng);
同時(shí)打擊手感韻味十足,對(duì)怪輸出的同時(shí)銜接武器的技能,無(wú)論是手機(jī)端還是pc端操作時(shí)的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動(dòng)工具,手感方面肯定是至關(guān)重要的,當(dāng)然他也做到了,關(guān)于這點(diǎn)我覺(jué)得就是很超過(guò)其他手游了,
游戲機(jī)制方面,比較讓玩家舒適的就是這個(gè)跟隨引導(dǎo)線(xiàn),不僅科技感十足,還能精確引導(dǎo)可以過(guò)的路線(xiàn),雖然可能有時(shí)會(huì)比正常遠(yuǎn)一些,但肯定是可以安全到達(dá),不會(huì)把人導(dǎo)航導(dǎo)迷路了。
美中不足的就是人物動(dòng)作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計(jì)是多個(gè)游戲都帶有的,真實(shí)感較少,這就會(huì)使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時(shí)就會(huì)比較難預(yù)判落點(diǎn),但操作時(shí)的流程度并不差,如射擊時(shí)翻滾,銜接武器技能時(shí),配合打擊效果時(shí),手感就很好,打擊感的話(huà),無(wú)論是特效還是手感都是不錯(cuò)的,但是震撼方面偏差,比如說(shuō)爆頭暴擊的情況下,沒(méi)有突出的點(diǎn)。
然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時(shí)并不會(huì)吵鬧,寵物釋放技能也不會(huì)吵到玩家,還有就是上面說(shuō)到的雷聲,身臨其境感十足,但是關(guān)于對(duì)局場(chǎng)景的話(huà),音效較少,比如在挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),無(wú)法更有壓迫感,以及代入感。
最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)正常游玩時(shí)我們?nèi)宋锏谋憩F(xiàn),確實(shí)還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過(guò)低了就會(huì)得debuff,雖然體驗(yàn)的過(guò)程中,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,但是這個(gè)感覺(jué)中還是帶點(diǎn)美中不足,沒(méi)有真正在生存的感覺(jué),道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒(méi)有很突出的地方。
三、游戲的玩法常態(tài)
游戲主要就還是分成兩點(diǎn),休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話(huà),那就是肝和氪,當(dāng)然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點(diǎn)大,分別有主線(xiàn)支線(xiàn)劇情,大世界探索,家園建設(shè)與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進(jìn)度,真正肝的是日程方面;
日常里分為不同任務(wù),整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個(gè)順序;
必做里面任務(wù)并不算難,只不過(guò)有部分是需要組隊(duì)的,如果選擇擺爛的話(huà),可以不去管這些,光做答題,物質(zhì)儲(chǔ)配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;
休閑和探索就開(kāi)始繁瑣起來(lái)了,這個(gè)感覺(jué)惡心的點(diǎn)在于,時(shí)間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內(nèi)的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實(shí)打工,晚上還要進(jìn)游戲打工,是比較難受的,所以個(gè)人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個(gè)人認(rèn)為游戲在這方面做的確實(shí)不夠完善,這方面雖然說(shuō)不肝,但并不能說(shuō)休閑。
真正肝的其實(shí)是這個(gè)周活躍,這對(duì)于半活躍半養(yǎng)老的玩家來(lái)說(shuō)就比較頭疼,而且也沒(méi)有什么像獎(jiǎng)勵(lì)找回的機(jī)制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒(méi)有過(guò)多的照顧到未成年玩家。
但照顧肝度的也有許多,比如說(shuō)基礎(chǔ)貨幣修復(fù)裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個(gè)周期可以做到重復(fù)使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。
養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時(shí),只要制作過(guò)一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒(méi)有材料時(shí),就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。
氪金方面就非常多了,就像上面說(shuō)到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導(dǎo)致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時(shí)在開(kāi)服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強(qiáng)很多了,更不要說(shuō)之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。
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玩家評(píng)論
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星球:重啟

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穿刺上圣地 來(lái)自于 九游APP 2023-12-31 11:39
那些說(shuō)游戲氪金的,游戲太肝的可以去看看同類(lèi)型的《山?!贰秳?chuàng)魔》對(duì)比一下再?lài)姡螒蛑谐溯d具和皮膚太貴了,沒(méi)什么氪金的地方,而且載具、皮膚有不加戰(zhàn)力,我反正0氪,而且現(xiàn)在武裝評(píng)分60000
劍舞紅塵(1775770873) 來(lái)自于 九游APP 2024-02-27 19:31
手機(jī)比較差的,不推薦玩真的太卡了,內(nèi)存占用又大完完整整大概得15~20個(gè)g,對(duì),128內(nèi)存的手機(jī)來(lái)說(shuō)太惡心了,但是畫(huà)質(zhì)還算不錯(cuò), 開(kāi)場(chǎng)cg挺不錯(cuò)的,總體來(lái)說(shuō)比明日之后好一點(diǎn)點(diǎn)
只因你太美3 來(lái)自于 九游APP 2025-04-07 21:00
無(wú)論是細(xì)節(jié)、劇情、真實(shí)性和自由度都很好,但是我就想不明白了,我手機(jī)還剩15%的內(nèi)存怎么玩著玩著就卡
金榕天純暴77 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 17:32
復(fù)制游戲,最煩的一點(diǎn)就是剛下載完更新一次,進(jìn)游戲界面更新一次,過(guò)游戲劇情更新一次,剛開(kāi)始玩又要更新一次,垃圾垃圾真垃圾,就不能一次更新完嗎,
豌豆e2br2l 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 14:47
要氪金的東西太多了。但是十分的好玩。要如果能給玩家送機(jī)甲就行了。
豌豆u7ys2q 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 20:35
可是我的回記可以能把我在早給我們[信仰之光]早甲mw大號(hào)換給早甲wm
豌豆1t5x0c 來(lái)自于 九游APP 2025-03-08 12:33
游戲也不算太干?每天定時(shí)上線(xiàn)做做主要任務(wù)就可以了。也是非常的好玩。
中喬ww 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 01:20
這游戲什么時(shí)候變成開(kāi)放世界射擊游戲了?我以前內(nèi)測(cè)服玩的時(shí)候是養(yǎng)成小游戲
南宮啟 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 13:22
還行。。。。。。。。。。。。。。。。
藺秀雅 來(lái)自于 九游APP 2025-02-28 17:52
滿(mǎn)分自由度高不做任務(wù)好玩