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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上
星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)
既然是評測,那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實與同類相比大致相同,都屬于以瞄準射擊為主,開拓劇情的同時對進行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;
這里我就分展開講講:
①劇情
劇情對我來說的話,做的還算是不錯的,但如果真要嚴格要求的話,至少是流暢不拉胯,但是缺點的話,就是節(jié)奏過快,記憶點較少,加上可以跳過的機制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無。
②大地圖探索
玩家可以在地圖上進行探索,分別為傳送點,據(jù)點,封鎖,強敵委托等等,在探索方面,地圖上還會標識出該地點適合什么等級來,如遇到更高級的,玩家可以選擇避開,而且是多人探索,在面對強力怪時,各玩家可以選擇共同擊殺;
在地圖上會出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_啟,打怪開啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應等等,通過多種方式玩法為玩家?guī)順啡ぁ?/p>
③資源獲取
資源獲取這方面都不多說了,砍樹、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開的,也就是說資源足夠,并不會需要和其他玩家去搶,有一定單人休閑娛樂度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過新手期了,而且順著生存指南,還可以進一步的了解游戲的玩法。
同時一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成。
比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);
寵物主要由抽卡獲取,最開始的話就是,開局一條狗,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿足不同玩家的喜好。
抽獎是一百原晶一抽,原晶是可以各活動以及大地圖探索獲取的,而且抽獎卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說不追求極致,是不需要氪的,靠活動以及肝的抽抽即可。
不過需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時間挑戰(zhàn),如果想要通過或者更快的通過,除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。
戰(zhàn)甲是星球覺醒里比較有特色的,打擊感很不錯,但是會很氪肝,A級戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來換取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實是太低了,所以這對于非氪微氪玩家來說,就可以止步,A級戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。
星球重啟這款游戲?qū)ξ襾碚f比較突出的,就是他的畫質(zhì)做的很好,雖然是科技風主體,但實際是寫實派畫風,甚至有機會碰一碰某家的了,各方面細節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實感就很突出,比如下雨天來說,就很有氛圍,雷聲也是比較生動;
同時打擊手感韻味十足,對怪輸出的同時銜接武器的技能,無論是手機端還是pc端操作時的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動工具,手感方面肯定是至關重要的,當然他也做到了,關于這點我覺得就是很超過其他手游了,
游戲機制方面,比較讓玩家舒適的就是這個跟隨引導線,不僅科技感十足,還能精確引導可以過的路線,雖然可能有時會比正常遠一些,但肯定是可以安全到達,不會把人導航導迷路了。
美中不足的就是人物動作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計是多個游戲都帶有的,真實感較少,這就會使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時就會比較難預判落點,但操作時的流程度并不差,如射擊時翻滾,銜接武器技能時,配合打擊效果時,手感就很好,打擊感的話,無論是特效還是手感都是不錯的,但是震撼方面偏差,比如說爆頭暴擊的情況下,沒有突出的點。
然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時并不會吵鬧,寵物釋放技能也不會吵到玩家,還有就是上面說到的雷聲,身臨其境感十足,但是關于對局場景的話,音效較少,比如在挑戰(zhàn)強敵時,無法更有壓迫感,以及代入感。
最后再來說說正常游玩時我們?nèi)宋锏谋憩F(xiàn),確實還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過低了就會得debuff,雖然體驗的過程中,感覺還是不錯的,但是這個感覺中還是帶點美中不足,沒有真正在生存的感覺,道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒有很突出的地方。
三、游戲的玩法常態(tài)
游戲主要就還是分成兩點,休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話,那就是肝和氪,當然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點大,分別有主線支線劇情,大世界探索,家園建設與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進度,真正肝的是日程方面;
日常里分為不同任務,整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個順序;
必做里面任務并不算難,只不過有部分是需要組隊的,如果選擇擺爛的話,可以不去管這些,光做答題,物質(zhì)儲配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;
休閑和探索就開始繁瑣起來了,這個感覺惡心的點在于,時間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內(nèi)的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實打工,晚上還要進游戲打工,是比較難受的,所以個人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個人認為游戲在這方面做的確實不夠完善,這方面雖然說不肝,但并不能說休閑。
真正肝的其實是這個周活躍,這對于半活躍半養(yǎng)老的玩家來說就比較頭疼,而且也沒有什么像獎勵找回的機制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒有過多的照顧到未成年玩家。
但照顧肝度的也有許多,比如說基礎貨幣修復裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個周期可以做到重復使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。
養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時,只要制作過一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒有材料時,就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。
氪金方面就非常多了,就像上面說到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時在開服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強很多了,更不要說之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。
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星球:重啟

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穿刺上圣地 來自于 九游APP 2023-12-31 11:39
那些說游戲氪金的,游戲太肝的可以去看看同類型的《山?!贰秳?chuàng)魔》對比一下再噴,游戲中除了載具和皮膚太貴了,沒什么氪金的地方,而且載具、皮膚有不加戰(zhàn)力,我反正0氪,而且現(xiàn)在武裝評分60000
劍舞紅塵(1775770873) 來自于 九游APP 2024-02-27 19:31
手機比較差的,不推薦玩真的太卡了,內(nèi)存占用又大完完整整大概得15~20個g,對,128內(nèi)存的手機來說太惡心了,但是畫質(zhì)還算不錯, 開場cg挺不錯的,總體來說比明日之后好一點點
金榕天純暴77 來自于 九游APP 2025-03-20 17:32
復制游戲,最煩的一點就是剛下載完更新一次,進游戲界面更新一次,過游戲劇情更新一次,剛開始玩又要更新一次,垃圾垃圾真垃圾,就不能一次更新完嗎,
中喬ww 來自于 九游APP 2025-03-29 01:20
這游戲什么時候變成開放世界射擊游戲了?我以前內(nèi)測服玩的時候是養(yǎng)成小游戲
豌豆1t5x0c 來自于 九游APP 2025-03-08 12:33
游戲也不算太干?每天定時上線做做主要任務就可以了。也是非常的好玩。
豌豆u7ys2q 來自于 九游APP 2025-02-18 20:35
可是我的回記可以能把我在早給我們[信仰之光]早甲mw大號換給早甲wm
Ax720 來自于 九游APP 昨天 11:45
非常的good玩法,非常的good
豌豆ju6n92 來自于 九游APP 2025-03-24 22:57
我玩過,更新的很慢,劇情也很少
豌豆qxfwn7 來自于 九游APP 2025-03-19 23:12
以前的游戲賬號怎么找回
豌豆rmf3fk 來自于 九游APP 今天 20:42
好7557454545454848