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《代號 Dragon》評測 接軌CRPG 移動端RPG的全新嘗試
在當下這個被流水線換皮手游所統(tǒng)治的市場里,《代號:Dragon》試圖通過還原RPG游戲的初衷,來為玩家獻上味道最正的冒險奇譚。

這里可能沒有太多媚宅元素,比如獸娘和美少女。但作為代替,這里也有著不少灰皮獸人與綠皮蜥蜴。人類、木精靈、矮人,在這片大陸上共同繁榮,但同時也在不斷地發(fā)生著沖突。毫無疑問,這是實打實的傳奇冒險,而不是依靠賣萌就能混過去的小孩子扮家家酒。不過,《代號:Dragon》硬核的設定卻沒有令自己的玩法過于高精尖,它采用了半即時制的棋盤策略戰(zhàn)斗,用親民的操作邏輯降低了游戲的上手門檻,無論你是不是CRPG的粉絲,便都可以嘗試著融入其中。
舉個例子,每一場戰(zhàn)斗前,玩家都可以根據實時場景來決定上陣角色,再根據上陣角色來制定站位策略,好讓己方角色的技能命中更多的敵人,坦克能吸引更多的仇恨,奶媽能活得更加安全。在決定好戰(zhàn)斗部署后,游戲便會進入自動的即時戰(zhàn)斗之中,不再需要玩家花費精力去一一操控。
《代號:Dragon》用相對簡單的玩法,卻實實在在地打破了門檻壁壘。玩家不必再投入高昂的時間成本去學習一套刁鉆苛刻的玩法系統(tǒng),直觀易懂的戰(zhàn)斗內容,令所有玩家都可以輕易接受。

但這并不說《代號:Dragon》就沒有縱向深度了?!洞枺篋ragon》將在未來創(chuàng)造超過200位的英雄角色,因此更有著上千種技能搭配,玩家更可以招募人類、獸人、木精靈等各族伙伴,來創(chuàng)建屬于自己的冒險小隊。
可以說,優(yōu)秀的策略游戲其深度,一定是從戰(zhàn)斗前就已經開始顯現(xiàn)。《代號:Dragon》通過它龐大的角色池,以及豐富的技能系統(tǒng),為玩家提供了足夠充沛的陣容選擇,而這種選擇便會成為游戲的開發(fā)資源,賦予玩家反復鉆研推敲的游玩動力。

在接納了各類玩家以后,《代號:Dragon》還沿襲了來自DND設定中的骰子機制,通過“骰子檢定”這一充滿隨機性的設置,讓玩家能夠體驗到像CRPG游戲的一樣的多劇情發(fā)展和隨機樂趣。
比如,游戲中當你釋放技能時,可以通過拋出的骰子點數(shù)來追加特殊能力;或是在你接取支線任務領取報酬時,還能跟NPC的討價還價。而更離譜的是,你甚至可以將那些傳奇NPC招募進自己的隊伍。
擲骰子檢定的玩法,賦予了游戲無限的可能性,游戲中不同的職業(yè)對應著不同的屬性,而不同的屬性則擁有不同的效果――當你魅力足夠高時,便可以輕易說服他人,你就可以借此去敲詐……不,是討價還價,好讓自己的任務報酬更高,或是直接拉攏他們進入隊伍,甚至避免一些不必要的戰(zhàn)斗。
這種新奇的,獨特的隨機玩法,是其他RPG所不具備的內容,也是CRPG魅力的獨到之處。

得益于此,《代號:Dragon》并沒有一條路走到黑的線性劇情,游戲中的萬物,下到一花一樹,上到一人一事,時時刻刻都在因為玩家的抉擇而產生著變化,這讓每一個玩家都能享受與他人完全不同的劇情體驗。
盜賊擅長偷竊,藝人擅長人際,戰(zhàn)士擅長戰(zhàn)斗,玩家只需要改變一種職業(yè),或是換一種加點,游戲內容就也會跟著發(fā)生翻天覆地的變化,你的通關方式也將不再被遇怪、戰(zhàn)斗這種單調的重復流程所掣肘。這都是其它RPG難以提供的獨家內容。

為了令這些風趣十足的流程體驗能得到合情合理地展現(xiàn),《代號:Dragon》設計了一張十分巨大的沙盤地圖,它容納了數(shù)十個城邦都市,地底洞窟,迷宮地穴,并為這些場所搭配了自洽的NPC編制,這讓玩家所到之處皆是互動,永遠不會覺得地圖空曠。
《代號:Dragon》最令我驚喜的,便是這些填充在地圖各處的互動元素――有投入硬幣的許愿池,有穿梭時空的傳送陣,還有分居兩地的神仙眷侶。玩家作為串聯(lián)這些內容的角色,充當著游戲中的橋梁,為這些元素建立起彼此的聯(lián)系,而這些人事物間的關聯(lián)性,又會反饋回玩家的流程體驗,形成一種積極的肯定,成為一種游玩動力上的正反饋。

并且《代號:Dragon》還為這些內容撰寫了足夠分量的劇本臺詞,20萬字的豐富劇本,進一步潤色了這些互動內容的呈現(xiàn)形式,令它們的出現(xiàn)不會顯得突兀,也不會顯得局促,而是恰到好處。
這些拗口的,語焉不詳?shù)?,甚至有些不講人話的語句,令游戲的氛圍得到了極其上乘的塑造,光是閱讀這些文字,就已經是別有一番樂趣。

要知道,《代號:Dragon》當下的游戲內容并沒有進行到劇情結束,現(xiàn)在的它還只是呈現(xiàn)出了游戲內容的冰山一角,挖掘出了這片大陸上的表層陰霾,玩家的冒險在前進,游戲中的世界也在隨之快速運轉。
為了對應游戲的虛構層,《代號:Dragon》也將在未來開啟不同的賽季劇情,出現(xiàn)全新的BOSS挑戰(zhàn)――這讓玩家在游戲中的抉擇變得更加具有意義,玩家在游戲中的無時無刻不在影響著游戲的進程,埃達西亞大陸的結局也將在玩家的抉擇中,落下最終帷幕。

由玩家掌握進程,由玩家掌控結局,CRPG的魅力便在于其難以復制的流程體驗,這份獨到遂成了《代號:Dragon》的武學絕技,它也必將不斷磨礪其鋒刃,再對同質化的移動市場產生極具沖擊力的影響。
不管你是為了這份玩法嘗鮮,還是喜歡CRPG,抑或你本就是它的擁躉,《代號:Dragon》毫無疑問都將成為移動端角色扮演游戲的有力選擇,其獨一門的玩法特性也會成為它絕對的核心競爭力。
帶領玩家一起尋回角色扮演游戲的初衷,體驗古典派的粗獷之美,這也是當下《代號:Dragon》正在做,也要做成的事情。
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