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《帝國的第99次重生》平民步兵玩法攻略
在帝國的第99次重生手游中,有多個兵種可供玩家選用,其中步兵就是最基礎的,但是如果你會玩步兵,也能發(fā)揮出不一樣的戰(zhàn)斗效果,下面就與大家分享帝國的第99次重生平民步兵玩法攻略,一起來學習一下吧。
帝國的第99次重生平民步兵玩法攻略
平民步兵上300+(需要斯巴達包)
鑒于防御成長被砍,關于平民步兵還能不能玩這個問題,去重新實踐了兩次,一次200暴斃了,一次330暴斃,總結(jié)是還能玩,但是不要碰爆發(fā),容錯相對之前低了不少,在后面遇到橙入侵的敵人現(xiàn)在只能挑沒輸出的步兵(斯巴達的步兵不建議打)跟騎兵打,為了生存至少一個隊友帶獻祭無敵保命,這樣只要手術醫(yī)生不死就能循環(huán),而且200之后的政策需要很高政治,要到57,不然大量屬性吃不到,我330暴斃很大因素是因為都沒吃到那幾個的攻擊加成。其他步驟跟原來區(qū)別不大,詳細往下看。
需求:手術醫(yī)生,+隨機兩步兵開局(打到40歲可以換送的槍兵局內(nèi)升星堪比橙卡)天賦政策第一列入侵遭遇戰(zhàn)得金幣要3層以上第三列每個點兩層,軍事步兵的科技除了格擋盡量點,優(yōu)先順序防御、攻擊、血量、爆傷、格擋??萍紭涑颂禺a(chǎn)全2層以上,其他看自己習慣。
開局帶個+普攻次數(shù)的玩意,后面等拿到奪魂之后用來觸發(fā)奪魂,有神力可以帶神力,其他橙卡需求不大,等后期局內(nèi)拿。
選斯巴達羅馬亞瑟包,主要幾個點33歲或43歲拿尚武教育政策(每30+4攻擊),確保軍事7以上,不然拿不了,中間有個談判+步兵爆傷的遇到就拿,給步兵加成長的政策都拿,而且是防御>攻擊>血量,沒有就直接重開,93年或者103年有停戰(zhàn)協(xié)議政策,需要19政治19軍事(危機事件-6000金幣,給步兵+2防御),兩個核心卡,這時候打120-200會有點壓力,入侵挑神職這種沒輸出的打,可以有針對的換技能,危機不要選掉政策卡和減步兵屬性的,聽大佬說-75%血量跟-25%血量的危機卡只會出現(xiàn)一次,前面遇到可以直接拿了,確保后面不會出去。
到100之后拿了停戰(zhàn)協(xié)議只要基本上每10-20年一次危機就確保防御能跟得上對面輸出,茍到220這樣就可以拿橙卡了,手術醫(yī)生不用換,給他裝獻祭給全體上無敵,橙步兵其實不是很好,我感覺開局帶個法老然后局內(nèi)拿個雙手劍士或者重戟兵比較好,有法老的話前面不上,防御沒起來打自己還是扣不少血,等150左右就可以上了。
重點是120-220之間會壓力比較大,戰(zhàn)斗不打戰(zhàn)車,藍卡敵人盡量不打輸出高的弓兵騎兵,挑神職步兵打,基本都能打過,回血壓力大就給手術醫(yī)生再上個支援戰(zhàn)術,第五回合全體回血。
220之后遭遇戰(zhàn)和入侵戰(zhàn)不要打任何戰(zhàn)車。。。找騎兵步兵或者那個藍卡打,騎兵有個戰(zhàn)術橙卡可以克制,優(yōu)先就是藍卡,騎兵,步兵,弓兵,藍卡跟騎兵這時候?qū)ξ覀兪菦]有威脅的,步兵弓兵爆發(fā)這時候可能扛不住,有翻車概率,這時候我們橙卡榮冠奪魂基本都拿到了,看陣容自己裝。奇觀的隨便,因為加成全給騎兵。。。我們主要吃帝國政策給的防御和攻擊就好
目前版本300之后就進入循環(huán)了,第一年三選一卡加屬性,保證政治和軍事就好,后面會穩(wěn)定一個建筑卡一個危機卡,中間隨機給橙卡或者遭遇戰(zhàn)、戰(zhàn)役、演習,遭遇戰(zhàn)不是那種能套盾的也可以打,戰(zhàn)役能上步兵就打,這時候我們的防御成長已經(jīng)比敵人攻擊成長高了,每10年固定給的屬性政策卡優(yōu)先攻擊>暴擊>防御,本人靠著這套路茍到了400+,上限應該是取決于什么時候刮不動對面。
這就是帝國的第99次重生平民玩步兵的經(jīng)驗和技巧啦,大家按照以上攻略來玩,平民玩家也能將步兵的優(yōu)勢發(fā)揮到最大,快去試試吧。
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帝國的第99次重生
擴展包【孔雀王朝】已上線,新帝國迷你包【蒙古帝國】正在設計中這是一個肉鴿+模擬經(jīng)營的游戲,借用一點文明系列的概念,但我們用事件三選一的極簡操作來代替復雜的流程。你所建立的新帝國從公元元年開始,作為國王,每一年你都要替國家在無數(shù)隨機事件中進行三選一決策。國家事務多種多樣,包括發(fā)展科技、頒布政策、建造建筑、宗教傳播、外交事務、招募賢者、天災危機、談判暴動、掠奪和攻城、抵抗入侵等等。游戲的目標是讓國家屹立不朽,永遠存續(xù),讓人口持續(xù)增長,從小部落到中等王國,再到日不落大帝國。開局三選一國家的地理位置(我建議你選擇金幣產(chǎn)量豐富的黃金海岸),國家的初始科技(占星術發(fā)展均衡),國家信仰(道教的宗教卡效果最強)。第一年,選擇發(fā)展科技【造船術】,提高商業(yè)屬性。第二年和羅馬帝國發(fā)生了一次軍事沖突,大獲全勝。第三年頒布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加強步兵攻擊。第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口嚴重損失。第十年遭遇秦帝國大舉入侵,最終成功擊退敵軍。接下來的十年,又是一次發(fā)展-進化-磨難-重生。每存續(xù)過一段時期,你就會發(fā)現(xiàn)一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的談判事件、提高兩國友好度的演習事件、受到天氣影響的攻城戰(zhàn)等,更有建造奇觀(秦帝國的阿房宮或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝國的終極體驗。在簡單的操作之下,游戲有一個頗具深度的策略性,主要體現(xiàn)在經(jīng)營策略抉擇、戰(zhàn)斗技能構筑、資源分配利用等,當然運氣也非常重要。游戲現(xiàn)已設計10個大帝國作為你的對手或盟友,它們是:萬乘之國-秦帝國、永恒之城-羅馬帝國、神秘燦爛-古埃及文明、迷霧圣杯-亞瑟王朝、海上霸主-西班牙帝國、尚武勇士-斯巴達城邦、三國梟雄-魏帝國、美洲明珠-瑪雅文明、文明之輝-古希臘聯(lián)邦、無垠疆土-波斯帝國,每個帝國卡包包括帝國專屬軍團卡、戰(zhàn)術卡、史詩人物、戰(zhàn)爭事件、外交事件和可收集的帝國戰(zhàn)利品。游戲有超過150種軍團/敵人,300種戰(zhàn)斗技能,800種事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天災等卡片),1400個國家事件,可玩性和耐玩性遠超你的想象。如果你玩過我們做的《我把勇者人生活成了肉鴿》,那么你將能快速上手這個游戲,雖然二者的基本操作相同,但核心玩法和策略性完全不同。其他游戲元素介紹:人口:游戲中最重要的屬性,當人口為0時,你的國家宣告覆滅。當人口持續(xù)增長時,你的國家提升頭銜:部落-城邦-王國-聯(lián)邦-帝國。提高人口的主要方法:建造建筑/奇觀。人口會因為天災、危機、抵抗入侵失敗等情況而大量流失。六項國家屬性:科學、政治、軍事、宗教、商業(yè)、藝術,這些屬性是你的國家綜合實力的可視化指數(shù),它們將決定你的國家是繼續(xù)發(fā)展還是陷入停滯——因為后續(xù)的大量國家事件都需要以這些屬性為前提,提高這六個屬性的方法是①發(fā)展科技②史詩人物屬性加成。軍團卡:軍團卡非常重要,是你的國家面對敵人時的主要戰(zhàn)力。每隔10年,都會有其他勢力入侵你的國家,你需要使用軍團卡擊敗入侵者 ,否則你的地盤和人口都會消失。戰(zhàn)術卡:可以自由安插在軍團卡身上(軍團卡陣亡后卸下),加強軍團卡的戰(zhàn)力,關于戰(zhàn)術卡搭配和陣容構筑比較復雜,可以在戰(zhàn)斗中逐漸學習,或是抄一抄大佬的攻略史詩人物:史詩人物提供國家屬性和軍團卡戰(zhàn)斗屬性的加成,由于戰(zhàn)斗屬性加成是群體加成,因此效果非常強大,但史詩人物不能永生,他們會在百年以后逝世,效果加成也將不復存在。當然也有一些非常長壽或是不朽的神話類史詩人物。帝國卡包介紹:秦帝國:當六國紛爭、天下紛擾之時,秦帝國憑一己之力完成了天下的統(tǒng)一,創(chuàng)下了中華帝制的先河。嬴政,這位視為神話般的統(tǒng)治者,用鐵腕政策,將六國之地劃入其版圖。道路貫通、貨幣統(tǒng)一、書寫一致,他不僅建立起了萬里長城以抵御北方游牧民族,還展現(xiàn)出了無與倫比的治國智慧。然而,令世人矚目的焚書坑儒,使得他的統(tǒng)治籠罩在爭議之中。雖然秦王朝的星輝短暫,但其鑄就的帝國模式,卻為中華文明的千年發(fā)展打下了堅實的基石。在秦的時代,智慧與權力交織,偉業(yè)與爭議并存。秦帝國特色卡牌:【秦始皇】【萬乘攻城車】【祭天】【度量衡】【萬里長城】【軍功爵】羅馬帝國:羅馬,這座永恒之城,曾是古老帝國的心臟,統(tǒng)治地域從寒冷的不列顛到炎熱的尼羅河。在其黃金時代,尤利烏斯·凱撒、奧古斯都和君士坦丁這些偉大的領袖,推動了帝國的疆界拓展及文化繁榮。羅馬法律、建筑、軍事策略等無處不在的影響,至今仍深植于西方文化中。然而,其堅不可摧的羅馬軍團和巍峨的柱廊,都無法阻止帝國內(nèi)部的腐化與外部的威脅,導致這個帝國的日漸衰落。但羅馬之火,永不熄滅。羅馬帝國特色卡牌:【凱撒】【羅馬禁衛(wèi)軍】【陣地防御】【斗獸場】【十字軍東征】古埃及文明:沿尼羅河畔,古埃及文明如同太陽神拉,在金色的光芒中誕生。法老統(tǒng)治之下,巨大的金字塔、宏偉的神廟和陣亡者的陵墓逐漸崛起,訴說著對死亡與永生的崇拜。古埃及的文明與宗教、科技與魔法緊密相連。而象形文字,也成為了其傳統(tǒng)與智慧的永恒見證。雖然數(shù)次的入侵與災難撼動過其穩(wěn)固的根基,但這片神秘的土地,始終堅韌地維護著其文明之光。古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神軍】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸體防腐術】亞瑟王朝:在迷霧籠罩的不列顛,亞瑟王的傳說伴隨著騎士團、圓桌及傳奇之劍流傳下來。在戰(zhàn)亂的暗影中,亞瑟王力挽狂瀾,統(tǒng)一了分裂的土地。而他的騎士們,為榮譽、為正義,持劍披鎧,詮釋著中古時代的騎士精神。但這個朝代如同其傳說一般,雖然英勇,卻注定了悲劇的結(jié)局。不過,亞瑟王的故事,依舊作為永恒的燈塔,照亮了英倫的歷史長河。亞瑟王朝特色卡牌:【亞瑟王】【圓桌騎士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圓桌會議】西班牙帝國:在新世界的探索與征服中,西班牙的帆影成為了一片大陸的標志。在皇家的庇佑下,探險家如哥倫布、皮薩羅將一片未知的土地納入其版圖。黃金與銀礦令這個帝國繁榮無比,而西班牙的傳教士也傳播了其信仰。但這也是一個充滿沖突與爭奪的時代,原住民的抗爭、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻畫在了這片繁榮的背后。西班牙帝國特色卡牌:【腓力二世】【無敵艦隊】【黑火藥】【萊昂大教堂】【殖民】斯巴達城邦:坐落于伯羅奔尼撒的斯巴達,是古希臘文明中的一顆耀眼的明星。這里的人民重視軍事與榮譽,從小到大,每一個斯巴達人都被訓練成為戰(zhàn)爭中的勇士?!岸珊佣鴳?zhàn)”的塞爾米斯,300斯巴達勇士在溫泉關的英勇,都成為了傳世之作。然而,盡管他們勇猛,斯巴達也并非無敵。但在歷史的長河中,斯巴達的榮譽與堅韌永遠不滅。斯巴達城邦特色卡牌:【列奧尼達一世】【斯巴達勇士】【溫泉館血戰(zhàn)】【赫拉克勒斯之力】魏帝國:草原之北的魏帝國,是三國歷史中的一道鐵與火的輝煌。這里的人民機智精明,對權謀和治理有著獨特的見解。亂世梟雄曹操堪稱三國最強軍事指揮者,尤勝臥龍、鳳雛等一眾三國謀士。河山之間,每一片土地都飽受了魏軍的鐵蹄,其間的合肥、官渡等戰(zhàn)役都成為了歷史的經(jīng)典。然而,歷史的長河中總是充滿了起落,盡管魏帝國有過輝煌,但它也最終隕落于破凰的野心。但不論如何,魏帝國的堅定和策略在歷史長河中永遠熠熠生輝。魏帝國特色卡牌:【曹操】【虎豹騎】【八門金鎖】【龍骨水車】【銅雀臺】【屯田令】瑪雅文明隱藏在叢林之中的輝煌王國,中美洲這片神秘之地的璀璨明珠。瑪雅人不僅是天文學家,還是卓越的建筑師和數(shù)學家。他們精確的日歷系統(tǒng)、巨大的石階金字塔和復雜的文字都是文明的見證。在神秘的森林中,瑪雅城市如同星辰般點綴,與大自然和諧共生。他們的信仰與天文觀察相結(jié)合,塑造了一個對天體運行有著深刻理解的文明。不僅如此,瑪雅人還精通農(nóng)業(yè),他們開創(chuàng)的梯田種植方式是對抗森林惡劣環(huán)境的智慧之舉。然而,盡管他們的文明曾如此輝煌,瑪雅王國也遭遇了消亡的命運。但他們留下的遺跡和知識,仍然在歷史的深處發(fā)出神秘熾熱的光芒?,斞盼拿魈厣ㄅ疲骸旧裢醢涂枴俊粳斞偶浪尽俊久乐薇獞?zhàn)士】【庫庫爾坎金字塔】【薩滿教】古希臘聯(lián)邦坐落于碧海藍天之間的古老帝國,歐洲這片古老土地上的文化燈塔。古希臘人不僅是偉大的哲學家和戰(zhàn)士,還是藝術和科學的創(chuàng)始人。他們的壯麗神廟、哲學思考和雄偉的劇院都是西方文明的基石。在群山環(huán)抱的半島上,希臘的城邦如同珍珠般散落,每個都有自己的獨特魅力。他們對民主和思考的信仰,為世界帶來了一個新的思考方式和治理方法。不僅如此,希臘人在戰(zhàn)爭中也展現(xiàn)了無與倫比的勇氣和策略。他們與波斯帝國的沖突,是為了自由與獨立的象征。盡管古希臘文明經(jīng)歷了興衰,但他們留下的遺產(chǎn),至今仍是文明與哲學的光輝指引。古希臘聯(lián)邦特色卡牌:【雅典娜】【柏拉圖】【木馬計】【歷史】【帕特農(nóng)神廟】波斯帝國坐落于中東廣袤平原的強大帝國,西亞這片古老土地上的政治霸主。古波斯人不僅是偉大的征服者和統(tǒng)治者,還是文明和宗教的傳播者。他們的宏偉宮殿、法律制度和龐大的帝國至今都是世界文化的明珠。在沙漠與山脈之中,無數(shù)王朝和歷代優(yōu)秀人物如同璀璨的明星,在歷史中留下自己的輝煌成就。不僅如此,波斯人在戰(zhàn)爭中也展現(xiàn)了無與倫比的力量和智慧。雖然古波斯文明本身已經(jīng)淹沒在歷史中,但是他們留下的文明遺產(chǎn),至今仍是世界瑰寶。波斯帝國特色卡牌:【大流士一世】【長生軍】【波斯戰(zhàn)象】【巴比倫】【萬國門】
寒冰大烏鴉42 來自于 九游APP 2023-12-02 05:43
垃圾套皮,tap已跑路。
巫毒卻自然之助35 來自于 九游APP 2023-10-27 23:31
他媽的,不讓我充錢
九游玩家2236154433 來自于 九游APP 2023-09-17 13:22
我的評價是“玩法可以,但平衡就是"一坨答辯"” ①兵種克制太嚴重,軍團特別需要培養(yǎng),如果遇到克制你的兵種,直接就寄了 ②太肝或者太氪,這游戲不是你有多聰明就能贏,這游戲里40年之后,對面敵軍直接高你軍隊幾個等級,不是你的智商謀略能彌補的,需要你每次打輸一局結(jié)算的獎勵“榮譽點”,去一點點的升級科技樹,如果你想玩的舒服,建議直接氪金買一大堆傳說人物與傳說卡牌 ③強制沙,突發(fā)災害事件太多,平均20年來次災害三選一,25年來一次被起義三選一,30年政亂三選一,強行減少你積攢的資源,或者讓你直接餐費,或者直接讓你輸