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刀鋒鐵騎騎兵武將使用技巧心得分享 武將實(shí)用操作解析
刀鋒鐵騎騎兵武將使用技巧心得分享 武將實(shí)用操作解析,騎兵武將該如何快速上手呢?下面小編為大家?guī)?lái)騎兵武將使用技巧心得及實(shí)用操作解析,希望對(duì)廣大玩家有所幫助。
首先呢,我們先來(lái)認(rèn)識(shí)一下驃騎的三種類(lèi)型吧。
槍騎
槍騎擁有最高的移動(dòng)速度,較短的硬直時(shí)間,較長(zhǎng)的攻擊范圍,以及最主要的是槍騎擁有一個(gè)盾牌。這使得槍騎的適用性越來(lái)越高。
可以下馬當(dāng)盾戰(zhàn),當(dāng)槍盾,也可以馬上偷敵方弓箭手,輔助隊(duì)友對(duì)敵方進(jìn)行攻擊。然而,由于需要較快的移動(dòng)速度,槍騎無(wú)論是武將生命值還是馬匹的生命值都處于一個(gè)較低的水準(zhǔn)。
同時(shí)攻擊方式單一也是槍騎的劣勢(shì)。
弓騎
目前來(lái)看,弓騎擁有中等的移動(dòng)速度,較好的操控性,較多的箭矢和較快的攻擊速度。相對(duì)來(lái)說(shuō),弓騎是一種類(lèi)似于偷襲,騷擾,風(fēng)箏類(lèi)的戰(zhàn)斗類(lèi)型。
說(shuō)白了就是打不死你我惡心死你的那種類(lèi)型。當(dāng)然,最大的劣勢(shì)就是非常差的近戰(zhàn)能力,較低的傷害。(目前游戲并未出現(xiàn)二星三星弓騎武將,小編以韓當(dāng)為基礎(chǔ)進(jìn)行屬性猜想)。
一旦被敵軍嚇馬,基本上可以等復(fù)活。當(dāng)然這類(lèi)武將,需要的不僅僅是操作能力,還需要控馬能力,預(yù)判能力以及強(qiáng)大的心理承受能力。
刀騎
刀騎,又稱為重騎兵,無(wú)論是武將還是馬匹,生命值都處于一種較高的水準(zhǔn),傷害也是最高的一個(gè)騎兵兵種。
與槍騎不同的是,弓騎有兩個(gè)攻擊方向,相對(duì)于槍騎,更容易攻擊到敵軍。
而且沖撞傷害較高,即使被嚇馬,也不至于立刻就死。
當(dāng)然這種防御犧牲的是移動(dòng)速度。就目前來(lái)看,刀騎的加速時(shí)間和加速速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)法和槍騎比較。至于比較弓騎,二三星弓騎武將未出,暫不評(píng)論。
攻擊距離不如槍騎,而且沒(méi)有盾牌,容易被敵方弓箭手針對(duì),容易被敵軍騎兵卡馬逼停。
OK.三種騎兵介紹完了,相信大家已經(jīng)對(duì)騎兵有基礎(chǔ)的認(rèn)識(shí)了。
騎兵技巧分享
一個(gè)合格的騎兵,是需要游刃有余的奔跑在所有地圖上,任何能通過(guò)的地方,都可以自由的通過(guò)。
而“Z”鍵的勒馬,是非常有用的??梢苑乐棺矇?,也可以防止沖入錯(cuò)誤的位置,導(dǎo)致被敵方圍攻。
玩家需要不斷的練習(xí)各種地圖,以達(dá)到游刃有余的目的。而這是沒(méi)有任何技巧可言,完全憑玩家的感覺(jué)和地圖熟練度。
玩家需要記住在什么位置、什么角度可以進(jìn)行轉(zhuǎn)角;需要記住在什么位置進(jìn)行加速;什么位置需要減速轉(zhuǎn)彎;在什么時(shí)候需要勒馬來(lái)調(diào)轉(zhuǎn)馬頭。
一個(gè)騎兵,需要良好的大局意識(shí),在不斷觀察敵方和我方的戰(zhàn)斗情況,而進(jìn)行參加戰(zhàn)斗。
騎兵,相對(duì)于隊(duì)伍來(lái)說(shuō),是一個(gè)“奇”兵。
為什么這樣說(shuō)呢,因?yàn)轵T兵有游戲中最快的移動(dòng)速度,可以快速的進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),也可以快速的脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
在戰(zhàn)斗中,騎兵的存在,是敵方脆皮武將的噩夢(mèng),也是敵方短兵武將最為惡心的敵人。
騎兵,不是主力軍,目前的游戲中,主力軍還是各式各樣的先鋒以及神射手。而騎兵,需要不斷的走位,不斷的觀察,最終偷掉敵方速度,幫助隊(duì)友撞到敵人,達(dá)成目的。
刀騎的快速入門(mén),相對(duì)于弓騎和槍騎
,其實(shí)簡(jiǎn)單了許多。刀騎在馬背上,可以兩個(gè)方向攻擊,左揮砍和右揮砍。騎兵在加速之后,傷害會(huì)有加成,而刀騎本身傷害就很高,加速狀態(tài)下的刀騎,傷害是爆表的。
刀騎主要以撞擊+揮砍來(lái)造成傷害。如果你沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)之后,你的加速狀態(tài)消失了,通常建議你迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng),尋找位置加速?zèng)_進(jìn)。因?yàn)橐粋€(gè)沒(méi)有加速狀態(tài)下的騎兵,在混戰(zhàn)中,很容易被誤傷,或者阻礙隊(duì)友視角。
而且,一旦被卡死,刀騎就是敵方弓箭手的活靶子。
加速狀態(tài)對(duì)于一個(gè)騎兵而言,是非常重要的因素,因?yàn)榧铀贍顟B(tài)可以增加正面攻擊的武器傷害,無(wú)論是弓騎槍騎還是刀騎都受到這個(gè)BUFF的加成。
而且不同加速狀態(tài)下,撞擊敵軍的反饋都不同。
玩家需要自行調(diào)整位置,來(lái)達(dá)到撞擊敵軍的目的。普通加速狀態(tài)會(huì)撞開(kāi)敵軍,而高速狀態(tài)下,會(huì)撞倒敵軍,產(chǎn)生大量的硬直。
這對(duì)于戰(zhàn)斗意義來(lái)說(shuō),是非常重要的。
在武器的選擇上,刀騎一般推薦使用平衡性刀,當(dāng)然也有很多厲害的刀騎使用非平衡刀。兩種刀有不同的意義,平衡刀的傷害雖然不如非平衡刀,但是平衡刀可以進(jìn)行變刀和收刀。
而非平衡刀一旦揮出,便不可收回。相對(duì)于與敵軍糾纏,是非常不理的。
最后,說(shuō)一些小技巧,刀騎的反手刀。刀騎如果想攻擊距離馬身較勁的位置,需要把視角略微偏向于兩側(cè)。
而正手刀就是偏向哪側(cè),從哪里揮砍。
而反手刀則是反方向揮砍,這個(gè)技巧可以攻擊正面持盾的武將。合適的距離下,反手刀更容易照成爆頭傷害。
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玩家評(píng)論
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刀鋒鐵騎
《刀鋒鐵騎》里,玩家以霸者的身份,通過(guò)招募和操作古代名將和各類(lèi)兵器,親身經(jīng)歷與挑戰(zhàn)古代著名戰(zhàn)役,實(shí)現(xiàn)自身在鐵騎里的王者霸業(yè);游戲中還原了各種真實(shí)的中外古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,從野戰(zhàn)到攻城,多樣的游戲模式供玩家選擇,最高可承受70V70,力求以最真實(shí)的冷兵器作戰(zhàn)體驗(yàn),為玩家呈現(xiàn)真實(shí)的古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
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