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彈彈堂大冒險武器排行 彈彈堂大冒險武器大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時間:2023-11-09 17:25:14
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彈彈堂大冒險武器大全,彈彈堂大冒險武器怎么獲得?彈彈堂大冒險什么武器最厲害?下面小編就告訴大家彈彈堂大冒險武器排行。感興趣的小伙伴不要錯過了。

彈彈堂大冒險武器大全

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1、烈火

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烈火擁有九大常規(guī)極武器中最高的傷害數(shù)值,加上其四維中側(cè)重純攻擊屬性,三叉怒和較高的怒氣倍率,是前中期的熱門強(qiáng)力輸出武器。

造型:7 (炸藥包的形象比較帶感)

打擊感:3 (烈火不論普攻或怒氣的的打擊感都較差,可能和其彈坑形狀粗糙以及音效沙啞有關(guān))

彈坑:3(不論普攻或怒氣的彈坑都淺,不能用于埋人)

屬性:9(常規(guī)九大極武器之中最好的屬性之一,對喜歡攻擊的人更甚,雖然在競技中會稍微影響敏捷,但是是副本武器的不二之選)

怒氣形式及倍率:11(三叉怒氣,倍率高,彈坑雖小但易于命中,能夠更為容易打出全額傷害)

總分:33.(總分雖不算高,但烈火是靠屬性和怒氣吃飯的尖刀型輸出武器,所以開服時期依舊有很高的入手價值)

2、轟天

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轟天是九大常規(guī)極武器中綜合傷害最低,防御最高,彈坑最大的武器,完全是烈火的對立面。其贏得競技的主要手段是靠埋人,而非傷害。轟天靠著獨(dú)特的功用一直都有著較高的人氣,是前中期的競技利器之一,在副本最為無用。

造型:8(獨(dú)特霸氣的造型,特別是強(qiáng)12以后的白龍炮形象,個人非常喜歡)

打擊感:5

彈坑:9(巨大的彈坑,埋人的利器)

屬性:4(基礎(chǔ)傷害較低,且防御是四維中相對最不重要的屬性,在敏捷達(dá)到釋放威力加成個數(shù)閾值時,打本輸出主要看攻擊和幸運(yùn)。)

怒氣形式及倍率:3(單發(fā)怒氣,全游戲最低的怒氣加成,傷害極低,最為雞肋的怒氣,稍微唯一有用的一點是彈坑較大易于命中)

總分:29(轟天是典型的功能型武器,在競技中喜歡埋人的選他沒錯,其他方面不推薦)

3、神風(fēng)

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神風(fēng)器如其名,擁有九大常規(guī)極武器中最高的敏捷屬性,在競技中擁有優(yōu)先開火權(quán),在同等戰(zhàn)力情況下也容易卡敏,不容易被卡敏,也會優(yōu)先達(dá)到每個體力閾值(敏捷越高體力越高,每達(dá)到一個新的體力閾值就能額外使用多的技能加成,這個變化是質(zhì)變,是階梯性的),在前中期如果能拉開對手一個體力階段,就代表能多使用一次威力加成,傷害自然會高,但這在中后期大家體力相差不遠(yuǎn)時就沒作用了。基礎(chǔ)傷害中低,皮脆,也是偏競技型武器。

造型:6(暗器回旋鏢,特效流暢)

打擊感:7(打下去刀刀到肉的感覺,音效有切裂感,舒適;角度中低,一般)

彈坑:5(彈坑橢圓平滑,較大但是較平,易于命中,但埋人不深且易被飛出)

屬性:6(傷害中低,敏捷較高在競技中有先手和卡敏優(yōu)勢,但副本雞肋(除非領(lǐng)先用其他武器一個體力閾值))

怒氣形式及倍率:6(單發(fā)怒氣,倍率中規(guī)中矩)

總分:30(先手功能性武器,組隊競技可以配合隊友打控制。)

4、雷霆

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雷霆也是人氣武器之一,擁有九大常規(guī)武器中最高的幸運(yùn)屬性。幸運(yùn)屬性由于其功能比較玄學(xué),在前期容易被新手誤認(rèn)為最無用的屬性,實際上,幸運(yùn)除了能夠增加暴擊率,還能無視掉對手的部分防御,相當(dāng)于變相增加了攻擊。雷霆的攻擊屬性看似很低,但高幸運(yùn)以及三叉怒使得其綜合期望傷害在九大常規(guī)武器中名列前茅,如果你是歐皇槍槍暴擊,那么用雷霆傷害一定是最高的。

造型:6(我個人一般,但楊永信對此表示愛不釋手)

打擊感:7(音效有電磁感,沒有暴擊時感覺一般,但是電流特效配上滿屏暴擊紅字的時候,爽度頂天。)

彈坑:7(彈坑中偏深,偏正圓,較不易飛出,普攻和怒氣都既能輸出也能埋人,自帶角度也不錯)

屬性:8(幸運(yùn)屬性越到中后期越有用,但雷霆基礎(chǔ)傷害數(shù)值一般,攻防屬性都較低,非酋既沒傷害,競技還容易被一套帶走,輸出不如烈火穩(wěn)定,副本傷害較高。)

怒氣形式及倍率:11(三叉怒氣,倍率加成在九大常規(guī)武器中最高,甚至高于烈火。配合暴擊,在競技里能夠完成不可思議的翻盤輸出)

總分:39(我曾經(jīng)打副本最常用的武器就是極雷霆plus:極魔力水槍,深知幸運(yùn)流武器的特點。雷霆是方差較大的武器,比較看臉,上限高下限低,不過畢竟是基礎(chǔ)武器,所以綜合來講,在找到上位替代之前,都很值得使用。)

5、司馬砸缸

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在某段時間內(nèi),司馬砸缸絕對是彈彈堂使用人數(shù)最多的武器。板磚在四維屬性上傾向攻防,綜合了烈火轟天的特性,可以說攻守兼?zhèn)洌徽撌歉偧歼€是副本都能有發(fā)揮空間,主打的就兩個字:扎實。

造型:6(名字、外形和特效設(shè)計都很有創(chuàng)意)

打擊感:7(打的時候能切實感覺到在扔磚頭,爆炸聲貼切,角度在普通武器中較為寬廣優(yōu)秀)

彈坑:6(司馬砸缸的彈坑很有特色,是棱角分明的多邊形,彈坑較窄較淺,埋人時需要技術(shù),要求準(zhǔn)確打到打人物側(cè)面,但一旦操作得當(dāng)將對手埋下去,很難從司馬砸缸的坑中飛出)

屬性:8(扎實的攻防讓板磚拋去花里胡哨,不靠爆發(fā),不靠運(yùn)氣,一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打戰(zhàn)勝對手。相對應(yīng)的出手較慢,暴擊幾率較低)

怒氣形式及倍率:7(單發(fā)怒氣,倍率中等,大,易于命中,將整個缸甩出去很有壓迫感,感官上會覺得痛,太痛了。且總感覺板磚怒氣很容易暴擊,像是暗中彌補(bǔ)其暴擊不足的問題。)

總分:34(普適型武器,如果你不知道自己想用什么武器,那就用司馬砸缸,誠不欺你。)

6、醫(yī)用工具箱

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醫(yī)用工具箱,江湖人稱手術(shù)刀,也是本人在九大常規(guī)極武器中最喜歡的一個?;A(chǔ)傷害中等,屬性上側(cè)重攻擊和敏捷,從定位上講打個比方,如果說烈火是德萊文,司馬砸缸是瑟提,那么手術(shù)刀就是亞索了,身手靈動同時兼具殺傷力,結(jié)合了烈火和神風(fēng)的特點。打法多樣,屬于面對其他八大武器都有辦法的選手,面對低敏武器時同樣可以通過卡敏折磨對手,面對低防武器時則直接用爆發(fā)摧毀之。有吧友要問,大帥哥,那對面武器敏高防也高怎么辦?那么我可以告訴你,九大常規(guī)武器中不存在敏防同時突出的武器。以后更強(qiáng)的武器里有,但到那時候誰還用手術(shù)刀啊。

造型:8(出手特效干凈利落,手術(shù)刀在空中劃出優(yōu)雅弧線,大有Jack the Ripper之感)

打擊感:8(音效同樣干凈利落,每一刀切在對手身上都有用瑞士軍刀砍一截火腿腸的絲滑感,角度也相對較好)

彈坑:7(彈坑深度中等,寬度中偏窄,圓滑,可用于埋人)

屬性:8(綜合傷害中高,戰(zhàn)法多樣,在競技和副本中均能出場)

怒氣形式及倍率:7(怒氣單發(fā),倍率中等,由于打擊感太強(qiáng),同樣給人太痛了的感覺,而且也容易暴擊。)

總分:38

7、牛頓水果籃

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九常規(guī)中的兩個最冷門之一,是本人獲得的第一個極武器,也是被過于低估的極武器?;A(chǔ)傷害中低,四維上傾向敏捷和幸運(yùn),和司馬砸缸屬性攻防穩(wěn)扎穩(wěn)打剛好相反,是個機(jī)會主義者。從我上面的點評已經(jīng)可以看出,在實戰(zhàn)中,敏捷=戰(zhàn)術(shù),幸運(yùn)=可能,牛頓水果籃正是如此,既能先手作一定戰(zhàn)術(shù)功能,同時幸運(yùn)高的武器綜合輸出不會太低。再加上其強(qiáng)力的三叉埋人大招,讓它的打法同樣多樣,前期稍弱,中期完全可以和醫(yī)用工具箱掰手腕。有人又問,后期呢?后期沒人用這幾個武器了,不準(zhǔn)再問!

造型:6(別具一格,強(qiáng)十二的造型個人覺得很華麗)

打擊感:4(普攻打擊感較差,比較軟綿,聲音像水果碎掉,怒氣體感尚可,自帶的角度尚可)

彈坑:7(基礎(chǔ)彈坑全彈彈堂所有武器中最小之一,怒氣彈坑全彈彈堂所有武器中最大之一,而且是三叉怒,加2加2埋人不講道理。)

屬性:7(由于攻擊低,怒氣加成低,其綜合傷害不如雷霆烈火,但敏捷幸運(yùn)的側(cè)重,讓它有成長空間,競技打法多樣,副本不推薦,輸出還是有所欠缺。)

怒氣形式及倍率:9(三叉怒氣, 倍率中等,彈坑極大,不靠傷害吃飯,比較特殊的三叉怒氣,競技關(guān)鍵時候能靠埋人翻盤)

總分:33(用了牛頓水果籃,競技時能短暫提升到牛頓的智商。)

8、暢通利器

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暢通利器,俗稱馬桶,和牛頓水果籃并列兩大最冷門常規(guī)極武器,其武器情況也和牛頓有相似之處,有一定成長性?;A(chǔ)傷害中低,屬性偏向防御和幸運(yùn),是手術(shù)刀的對立。但它不如牛頓的地方,在于其優(yōu)勢屬性防御和幸運(yùn)之間的配合程度不強(qiáng),沒有一個明確的戰(zhàn)術(shù)定位,競技和副本表現(xiàn)都不突出。

造型:6(很有創(chuàng)意)

打擊感:6(音效尚可,打擊感很好的還原了使用馬桶塞的感覺,怒氣米田共爆炸的瞬間,讓人感覺像被虎哥在廁所偷襲了。角度偏高且狹窄,一般。)

彈坑:6(和牛頓水果籃一樣的情況,但普攻比牛頓略大一點,怒氣比牛頓略小一點)

屬性:6(缺乏鮮明的武器特點,競技能力中等,副本極差,類比轟天)

怒氣:6(三叉怒氣,倍率一般,坑較大但沒有牛頓大,優(yōu)勢同是可以埋人)

總分:30(缺乏武器特色,有真愛粉,但總體不推薦。)

9、黑白家電

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黑白家電,人氣武器,常規(guī)九大武器的最后一個,也是屬性最為特殊的一個:攻防敏幸四維全部一樣,是真正的五五開,可以說是全面,也可以說是Jack of all trades。單從四維屬性上講,優(yōu)點是沒有缺點,缺點是沒有優(yōu)點。不過家電之所以有著較高人氣,和它均衡的屬性和刁鉆的彈坑分不開關(guān)系,由于需要高拋和側(cè)邊埋人,想玩好家電要求玩家具備一定的技術(shù)。

造型:6(看起來是九個武器里最貴的,每一次出手都是成百上千塊。)

打擊感:6(很好的還原了家電爆炸時的電流感和金屬感,音效一般,角度高且狹窄,差,但對于喜歡高拋的玩家反而是個優(yōu)勢。)

彈坑:8(雖然不深,但是九大武器里最不規(guī)則的彈坑,對手一旦被埋,很難逃脫,連反擊的角度都不好找,容易打到自己)

屬性:7(均衡的屬性在各種情況下都有一戰(zhàn)之力)

怒氣形式及倍率:7(單發(fā)怒氣,倍率一般,中規(guī)中矩,不過彈坑依舊詭異,只是因為是單發(fā),還是以打傷害為主,難以埋人。)

總分:34(想磨練自己的技術(shù)就選之,這是高手喜歡用的武器。)

10、真·愛心回力標(biāo)

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千呼萬喚始出來,不是愛心是信念。愛心回力標(biāo)可以說是整個彈彈堂武器的巔峰之作,最經(jīng)典之作,也是所有老玩家青春記憶里揮之不去的信仰與熱愛,對其評價已經(jīng)不能局限于武器的層面,后續(xù)多個大神器都在真·愛心回力標(biāo)的基礎(chǔ)上升級迭代而成,可見其地位。在實戰(zhàn)屬性上,回力標(biāo)首開242基礎(chǔ)傷害先河,開創(chuàng)了“神器”的概念,四維中攻敏幸三維都比較優(yōu)秀,防御極其薄弱,奠定了242小神器和它們對應(yīng)的247中神器的四維屬性特點,即三強(qiáng)一弱。同時在武器角度上開創(chuàng)了15-65度的神器標(biāo)配角度。如果說要找一個最能夠代表全彈彈堂的武器,那只能是它了。

造型:10(天才之作)

打擊感:7(打擊力度中等,不綿軟但也不夠到肉,不過音效帶感,角度非常優(yōu)秀)

彈坑:6(彈坑較寬,深度中偏深,有一定埋人和破壞地形能力,但愛心主要還是傷害武器)

屬性:10(高基礎(chǔ)傷害加上攻敏幸三個攻擊端的屬性都很不錯,使得愛心的傷害能力很高,競技副本都能有出色的輸出表現(xiàn),當(dāng)然,皮太脆是它唯一的弱點和玩家戰(zhàn)斗時需要留心的地方。)

怒氣倍率及形式:9(單發(fā)怒氣,通用1.52的倍率,有人又要問,帥哥樓主,為什么常規(guī)1.52極武器這里是7,而愛心是9,1分是因為基礎(chǔ)傷害高,所以乘以倍率后增加傷害的絕對值會放大不少,怒氣也就更關(guān)鍵。另1分是神器的牌面。)

總分:42(里程碑)

11、真·遠(yuǎn)古竹槍

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邪神魅影今何在,一桿竹槍笑紅塵。一般來講,經(jīng)典神器里愛心人氣最高,牛頭其次,但古樸神秘又不失華魅的邪神御用武器竹槍才是我本人最鐘愛的242神器。當(dāng)年拍賣場瘋狂搜刮武器碎片,只為熔煉出它?;A(chǔ)傷害和角度都是標(biāo)準(zhǔn)242小神配置,四維側(cè)重攻防敏三維,幸運(yùn)極差,這使得竹槍在輸出上略遜愛心一籌,但竹槍優(yōu)勢在于攻守兼?zhèn)?,埋人能力也?qiáng)于愛心。

造型:10(古典而霸氣,爆炸時的翠色特效包羅萬象)

打擊感:9(非常強(qiáng)力的打擊感,普攻有咬下一塊脆嫩黃桃的爽切跳感,怒氣扔出的石像應(yīng)該是全彈彈堂最大的單個怒氣投擲物,角度優(yōu)秀)

彈坑:7(彈坑同手術(shù)刀類似,正圓滑,觀感上更深少許,可埋人)

屬性:10(側(cè)重攻防敏的三維配置使竹槍戰(zhàn)斗能力穩(wěn)定,競技表現(xiàn)優(yōu)于愛心回力標(biāo),副本輸出在愛心不會因防御薄弱陣亡的前提下略遜愛心)

怒氣倍率及形式:8(單發(fā)怒氣,怒氣倍率是神器之恥,只有1.50,低于單發(fā)怒氣普遍的1.52,其升級版瑪雅蛇杖也是如此,雖然0.02實戰(zhàn)影響不大,但可能這就是幸運(yùn)不夠的悲哀,連策劃都要針對他們。此處僅有神器牌面加分)

總分:44(吧主代言的242神器,你值得擁有。)

12、真·牛頭怪

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左手執(zhí)焰右握斧,掀翻酋長與啵咕。牛頭怪在初期一度被大眾認(rèn)為是最差的242神器,因為其三強(qiáng)一弱,強(qiáng)的是防敏幸,弱的是大部分玩家最看重的攻擊,而且極低,讓人感覺極其缺乏傷害。然而酒香不怕巷深,今天如果要票選綜合實力最強(qiáng)的242神器,相信得票第一的會是這當(dāng)初不被看好的牛頭怪,雖然愛心歷史地位第一,我喜歡竹槍,但不得不承認(rèn)牛頭確實能像它的武器描述一樣“前扁啵咕,后推邪神?!?/span>

造型:10(黑色巨斧加粉色火焰的奇妙設(shè)計,比JOJO還奇妙。老三樣242神器就是最經(jīng)典的三個神器)

打擊感:8(普攻爆裂音效勁爆,打擊感強(qiáng),怒氣像汽車啞火,當(dāng)然與之相對的是其怒氣的強(qiáng)大。角度神器標(biāo)配,優(yōu)秀)

彈坑:7(較寬,深度中等,綜合了愛心和神風(fēng)的優(yōu)點,強(qiáng)于二者)

屬性:10(242神器此項都是同分,各有千秋。對于牛頭,強(qiáng)三維防敏幸讓其兼顧速度身板和暴擊,攻擊弱但有基礎(chǔ)傷害和強(qiáng)怒氣不足,所以綜合傷害仍然可觀,競技副本都會有出色表現(xiàn))

怒氣形式及倍率:10(單發(fā)怒氣,倍率優(yōu)良。與遠(yuǎn)古竹槍的怒氣削弱正相反,牛頭怪擁有單發(fā)怒氣武器里最高的怒氣倍率,想必是用來彌補(bǔ)其攻擊力的不足。不過粉焰怒氣坑極小,需要精準(zhǔn)命中才能打出高額傷害。)

總分:45(綜合最強(qiáng)242神器)

13、真·瘋狂小雞

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瘋狂博士會生蛋,雞你太美惹人憐。瘋狂小雞的出現(xiàn)比前三個242神器晚上不少,影響力也不如前三個大。但是不妨礙它成為一個趣味性極強(qiáng)的神器,四維上擁有優(yōu)良的攻防幸三維,敏捷極低,這個配置讓它理論上應(yīng)該是最優(yōu)秀的副本242神器,但是競技中就得接受自己同等戰(zhàn)力下永遠(yuǎn)比其他武器后出手,容易被卡敏的悲哀,是個優(yōu)劣鮮明的小神器。

造型:8(趣味橫生,但主題和細(xì)節(jié)設(shè)計上和老三樣有一定差距)

打擊感:7(不論普攻還是怒氣,打擊感都不夠強(qiáng)硬,像干硬稻草堆打在身上后四散的感覺,但是小雞擁有全彈彈堂獨(dú)一無二的攻擊音效,其他武器爆炸音效上基本都有共享的,這一點上有牌面加分;角度242標(biāo)配,優(yōu)秀。)

彈坑:4(彈坑淺而疵,又中偏窄,基本不能用于埋人,在神器層面可以說是極差。)

屬性:10(242神器標(biāo)準(zhǔn)得分,強(qiáng)攻防幸的三維讓其副本站樁輸出不成問題,但敏捷差在競技中是不可忽略的問題)

怒氣形式及倍率:9(單發(fā)怒氣,1.52正常倍率,情況同愛心,得分亦同)

總分:38(242神器中最不突出,但畢竟是小神,底蘊(yùn)尚在。外形可愛,會喚醒部分玩家的慈愛之心。)

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玩家評論

(662條)
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全部評論

  • 豌豆1b2agt 來自于 九游APP 2024-12-08 15:43

    誰知道為什么賬號怎么沒了

  • 炎槍為綠色44 來自于 九游APP 2024-11-02 11:27

    31區(qū)為啥登不上去了,也沒說維護(hù)啊

  • 孤生丶丶 來自于 九游APP 2022-10-20 17:12

    我記得十年前那片玩過彈彈堂s跟這個差不多。 說說這個吧,應(yīng)該是換皮游戲,這種測距輸力度的游戲跟彈彈堂頁游最初始的時候一樣,但是實際體驗特別差,你拉不動框去測距,到你了十秒鐘手忙腳亂,不如在每個玩家頭像下加入屏距數(shù),更加方便,挺還原我的童年的,但也只是一味模仿曾經(jīng)不去進(jìn)步改善

  • 狂熱而狂暴 來自于 九游APP 2022-12-17 19:32

    完美還原初版彈彈堂,在這之上增加了大量先進(jìn)武器,超低爆率,超低福利,還有超低的強(qiáng)化概率,情懷讓我沖了50打個水花,大多數(shù)游戲時間我都是在人機(jī)和超境界匹配中坐牢。競技超境界匹配增加了略微平衡機(jī)制,當(dāng)你匹配到能秒你的隊伍時,它會給你添加一個10%的減傷BUFF,非常的人性化。非常好玩的一款游戲,快去玩吧。

  • 小智 來自于 九游APP 2022-12-16 14:15

    很難想象這是一款在2022最后一個月上線的第七大道自ip出的手游,我很好奇為什么要在已經(jīng)有tx彈彈堂手游后還要弄一個差不多的游戲?我一開始以為可能想騙氪賣情懷,但我玩了一會發(fā)現(xiàn)不是,這游戲首充都沒有激起我氪金的想法 玩了幾天后才發(fā)現(xiàn),這游戲是真的比狗屎還屎,都不說開服發(fā)生的賬號錯亂情況,就當(dāng)d7的技術(shù)正常發(fā)揮了,游戲整個就是照搬最開始的彈彈堂,新手引導(dǎo)也一團(tuán)糟,我老玩家以為也會有那種雙倍經(jīng)驗卡功勛卡什么的,結(jié)果第二天看別人等級比我高才知道左上角可以開啟雙倍,真就全靠自己摸索?英雄魔蟻第二關(guān)要保護(hù)人,老玩家第一反應(yīng)是奶,但我就是沒搞懂去哪里拿天使之賜,游戲里聊天瘋狂刷屏,抽獎什么的我就不吐槽了,機(jī)會給其他玩家,我50抽1個極冰箱還算行,就是3星寵物快要保底了 說實話按d7這個開服就各種卡福利卡等級的樣子(運(yùn)營是懂長線運(yùn)營的),估計得要個10年才會同步頁游進(jìn)度?只是他們內(nèi)部人員可能不知道他們正在運(yùn)營一坨答辯

  • 九游玩家152961493226 來自于 九游APP 2022-12-15 22:27

    我是95年的,當(dāng)年初一接觸的,大概08年左右的樣子。當(dāng)初沒零花錢,而且家長不讓玩,都是偷著玩的,建了個女號,有天下午有個人私聊我要結(jié)婚,送了我?guī)装冱c卷的東西吧,去打副本靠工會的大lao帶,慢慢攢出了幾千點券,后來老公問我借點券,我大部分都給他了,他開出了級水果籃就送我了,我就給賣了當(dāng)初賣了6300,直接飛黃騰達(dá)買了一套永久時裝,每天打工會戰(zhàn),做任務(wù),高一就偷著玩csol了,記得當(dāng)時脫坑有40級?武器最終也沒加12,不會墊。當(dāng)初沒出卡牌 寵物 強(qiáng)化累計,還是非常純凈的版本,打牛頭人博古副本,龍副本忘了出沒出了,小雞副本都是后來出的。 前年研三知道了,有個懷舊服,立馬回歸玩了幾個月,遇到的都是我同齡的人,還有不少女生, 她們依舊是競技打不到人,還是當(dāng)年那么菜又愛玩,玩25卡級,等級高了任務(wù)打不動,這次+12了是一個女生幫我強(qiáng)化的,太牛了~ 今年一轉(zhuǎn)眼已經(jīng)工作一年了,真的非常懷念初中的那段無憂無慮的時光,偷偷的玩一會游戲就快了的不行,現(xiàn)在啊,總感覺干啥快樂都是短暫的,快樂過后有無窮無盡的痛苦等著你,房子買了嗎?裝修了嗎?明天的工作做了嗎?女朋友找了嗎?口罩還能出去玩嗎?在北京奮斗的意義是什么?輸出了點負(fù)能量,大家看看圖一樂吧

  • 懶貓pdWxr 來自于 九游APP 2022-10-20 20:33

    完美復(fù)刻了我當(dāng)初玩的網(wǎng)頁版彈彈堂,這點還不錯。但是氪金系統(tǒng)太惡心了,我開局先充了300然后8級蹦出來個基金,第一天卡14級經(jīng)驗,然后升到15級會蹦出來個戰(zhàn)令。純純惡心人,還惡心的是充錢的玩家,你TM就慢慢涼吧。

  • 可愛的虎仔 來自于 九游APP 2024-04-27 13:58

    垃圾游戲不氪個萬把塊錢別玩,根本沒意義!

  • 疾風(fēng)生獸王1 來自于 九游APP 2022-12-15 22:25

    從一開始的版本玩,直到后面司馬砸缸,冰箱。螞蟻,波谷,天使之賜,當(dāng)時最牛的武器是回力標(biāo),竹矛,到牛頭,當(dāng)時5級強(qiáng)化石用從勛章買,幾率強(qiáng)化到堆強(qiáng)化石,還記得當(dāng)時學(xué)怎么卡速度,怎么找角度,高拋反拋,還有打出豹速寶石的時候的開心,當(dāng)時開了交易所,豹速很值錢,而且自己用也可以,一直到后來就沒怎么玩了,又要工作,時間少之又少,現(xiàn)在出手游懷舊版,零碎時間也可以玩玩了,期待

  • 九游玩家098304090339 來自于 九游APP 2022-12-15 22:25

    先說好我是彈射類游戲狂熱粉,以前滿滿的童年回憶,但后面因為氪金問題強(qiáng)度劃分嚴(yán)重,導(dǎo)致游戲玩家紛紛棄游。 我總結(jié)了幾點要說 1.裝備、寵物、強(qiáng)化等級等所有氪金能變強(qiáng)的機(jī)制全部只允許 匹配及副本等PVE、活動副本、匹配等 娛樂模式出現(xiàn)。這樣大佬會充錢也不打破排位的平衡機(jī)制,我們要過副本也要求大佬帶,也不會損失大佬的游戲體驗感 2.多出游戲模式,讓游戲有更多的可玩性, 比如武器大亂斗模式隨機(jī)主副武器(可多人組隊) 或者打靶子比分?jǐn)?shù)模式(可多人組隊) 躲貓貓模式,隨機(jī)變成物品混在場景里面,抓的人打中就顯形死亡 這就是策劃該考慮的游戲可玩性 3.讓游戲技術(shù)上限增加,除了有特訓(xùn)模式讓新手學(xué)習(xí)之外,還要有增加一個游戲機(jī)制,風(fēng)力以及地圖大小都會提升準(zhǔn)確難度性,這點才能考驗游戲的技術(shù)性,建議調(diào)節(jié)到排位里面,段位越高風(fēng)力和抽到大地圖的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戲道具也要增加除了增益型道具也要有干擾型道具,如減傷,分?jǐn)倐ΓL(fēng)力變大,彈道變大,回合時間減少等…… 4.游戲周期速度減少,你就是開服速度太快了,導(dǎo)致游戲可玩性大大縮水,限制世界等級你是做到了,但是速度太快,而且當(dāng)時我記得可無限排位就很惡心,通宵打一晚上就為了個雷鳥,真是要鳥不要命,比如三天更新一階段世界等級,然后充錢強(qiáng)的玩家能打打副本和匹配及娛樂模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人進(jìn)來游戲滿幾個人也送個武器,學(xué)學(xué)人家球球大作戰(zhàn),當(dāng)初就是這樣火的。前期主要是推廣 5.重點關(guān)注交友系統(tǒng),比如公會,團(tuán)隊模式,團(tuán)隊副本以及團(tuán)體活動。 舉例婚禮,公會戰(zhàn),世界BOSS,特定合作下才能擊殺的副本BOSS,附近服與服之間在一個島上決斗等……這些都是非常好的團(tuán)體互動玩法 說了那么多,我只是希望這游戲不要走以前的老路走向衰敗,這些都只是我的一些小意見,以前的老玩家都看在眼里所以總結(jié)了那么多,望采納~

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