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地城制作者技能加成怎么樣 地城制作者裝備搭配技能加成詳解
地城制作者技能加成怎么樣,地城制作者是一款非常熱門的小游戲,不少玩家都還不清楚地城制作者的技能傷害怎么樣,今天小編就為大家分享下地城制作者裝備搭配技能加成詳解,希望對大家有幫助。
地城制作者裝備搭配技能加成詳解
一、狀態(tài)無錯描述集合
按記憶默寫,有錯誤請指正,行動指的是做動作,比如普通攻擊或者釋放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三個權能不算。
戰(zhàn)斗相關:
激怒:下次造成傷害時(普通攻擊和傷害性技能)附帶等于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,等比數(shù)列算打到層數(shù)空最終能造成層數(shù)兩倍的傷害,配合aoe技能(如白芳)使用體驗更佳。
再生:下次行動時恢復等于層數(shù)的生命值并使層數(shù)減半,不死的話最終能恢復層數(shù)兩倍的生命值。
燒傷:該單位恢復生命值時減少回血量,一層能消去一點回血量,回血量大于層數(shù),減去等于層數(shù)的數(shù)值,并清空層數(shù),回血量小于層數(shù)為不回血且只減去相當于回血量數(shù)值的層數(shù)。
尖刺:當敵人對該單位造成傷害時,反向?qū)橙嗽斐傻扔诩獯虒訑?shù)的傷害,之后層數(shù)減半,最終也能造成等于層數(shù)兩倍的傷害。
吸血:攻擊敵人時回復等于當前吸血層數(shù)的生命值,同時層數(shù)減半,最終能恢復層數(shù)兩倍的生命值
禁錮:下次行動無法攻擊(能放技能),并減少一層層數(shù)。
眩暈:失去施展下一個動作的機會(是否不減防御脆弱虛弱衰弱的層數(shù)未知),并減少一層層數(shù)。
加速:至下個動作的時間間隔減少50%,即縮短為一半,并使層數(shù)減一。
緩慢:至下個動作的時間間隔增加50%,即增加為一點五倍,并使層數(shù)減一。
集中:下次攻擊(應該是普通攻擊)造成50%額外傷害,并使層數(shù)減一。
恐懼:下次行動不能使用技能(還可以普通攻擊),并使層數(shù)減一。
混亂:下次行動對任意對象施展(艾瑪為何突然領便當)。
迷惑:下次普通攻擊對象為任意友軍,并使層數(shù)減一。
鎧甲:優(yōu)先代替扣血,層數(shù)等于血量。
免疫:避免將要受到的一次debuff,并減少一層層數(shù)。
狂怒:輸出變?yōu)閮杀锻瑫r受到傷害變?yōu)閮杀丁?/p>
失明:下次普通攻擊將百分之百偏離,即跳miss。
吸收:當受到一次超過該單位最大生命值10%的傷害時,降血量鎖定為10%并使層數(shù)減一。
永生:當受到一次能夠使該單位領便當?shù)膫r,令該次傷害最多能血量降至1,并使層數(shù)減一。
閃避:閃避接下來受到的傷害,并減一層層數(shù)。
防御:受到的傷害減少50%,即變?yōu)橐话耄看涡袆雍髮訑?shù)減一。
脆弱:遭受的傷害增加50%,即一點五倍,每次行動后層數(shù)減一。
虛弱:防御力減少35%,每次行動后層數(shù)減一。
衰弱:攻擊力減少35%,每次行動后層數(shù)減一。
挑釁:將被敵人指定為攻擊對象,每次行動后層數(shù)減一。
(原描述是每次行動時,參考武器招架自身攻擊一次上一層防御buff,推測是行動流程末尾即行動后才減)。
種子:弗洛莉婭專屬,一技能一次給一個,三技能消耗所有造成種子數(shù)*50傷害(有無成長未知),受到敵人攻擊時消耗三個種子抵消一次傷害,同時每個種子能以百分比形式提高全場傷害(未寫數(shù)值)。
保護屏障:使自身遭受的傷害無效(待測試是一次還是持續(xù)一整個行動),每當傷害無效,層數(shù)減一。
尸體爆發(fā):此單位死亡時,對周圍(應該是同房間)友軍造成相當于層數(shù)的傷害。
陷阱相關:
發(fā)呆:下次陷阱對其造成雙倍傷害并使層數(shù)減一。
觸電:下次受到傷害時傷害加深,附加上等于層數(shù)的傷害值并使層數(shù)減半,也是最終能造成層數(shù)兩倍傷害(勇者足夠堅挺)。
中毒:下次行動時收到相當于層數(shù)的傷害,并使層數(shù)減半(中文翻譯應該受了尖塔奇兵影響,切成英文可以看出來),最終也是能造成兩倍層數(shù)傷害。
二、技能分析加成詳解及裝備搭配
鑒于現(xiàn)版本許多技能描述錯誤,進行了力所能及的測試予以整合,結合第三部分觀看體驗更佳,列出搭配供大家參考,最希望的是理解后自行搭配。
兼顧:神秘存在、刀刃風暴、武器招架(可換預料)、處刑人、地震;
必帶:神秘存在、武器招架、刀刃風暴。
備選:絕對保護屏障、魔法護盾、處刑人、冰風暴、地震、不死之軀、腐朽。
魔物娘們:
抗傷:神秘存在(或盲人)、武器格擋或預料、腐朽、集中精神、挑戰(zhàn)之聲;
輸出:刀刃風暴、處刑人;
控制:地震、冰風暴;
輔助:絕對保護屏障、魔法護盾、守衛(wèi)隊長。
裝備選擇:
不死鳥之盾、各種附加以上技能的魔法裝備、指揮官之劍。
詳解:
神秘存在(免疫負面效果用,最明顯的效果防止吃混亂);
武器招架(攻擊后獲得一層防御buff,近乎永久50%減傷,但放完刀刃風暴會吃一**傷害,地震不會);
預料(33%閃避率,穩(wěn)定且看一排miss很爽,夠歐可以閃boss攻擊);
刀刃風暴(最好用的aoe技能,boss房里怪越多收益越高);
絕對保護屏障(注意只能加單體,但能給其它房間的盟友加);
魔法護盾(房間內(nèi)所有單位加一層護盾);
處刑人(提高對半血以下勇者的輸出);
冰風暴(軟控且有珍珠貝后提高傷害);
地震(S級群控,附帶強無敵的眩暈debuff);
不死之軀(半血以下恢復翻倍);
腐朽(與指揮官之劍提供的衰弱重復,和預料閃避契合度差);
盲人(免疫恐懼和失眠,應對天使);
集中精神(戰(zhàn)斗開始時獲得描述待測);
挑戰(zhàn)之聲(嘲諷技能);
不死鳥之盾(自帶特殊的aoe技能且附加燒傷效果);
指揮官之劍(范圍加衰弱效果)。
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地城制作者
通過無數(shù)選項布置地宮的Roguelike類地宮建造游戲。在地宮布置各種陷阱和設施,并雇傭可通過戰(zhàn)斗成長的怪獸,發(fā)現(xiàn)神秘力量的神器,擊退攻擊地宮的勇士!
白夜云 來自于 九游APP 2018-07-30 11:11
記得今何在有篇文章叫《若星漢天空》,主角康德是一個魔王,魔族與亡靈族終生活在地下,不見陽光,千萬年來,他們都為了重返光明之土而努力。 太多太多的人,在歌頌勇士,他們踏著光明,砍下邪惡魔王的頭顱,受萬人稱頌。吟游的詩人將勇士的事跡編成歌謠,懷豎琴的曲調(diào)縈繞世間。 可是從未有人想過魔王的感受,《地城制作者》除外。 在這款游戲中,你將扮演一個魔王,守衛(wèi)自己的地穴,你不僅可以布置各種陷阱,還可以通過孵化魔蛋組建自己的魔王軍團。除了面對來勢洶洶的正義勇士們,你每天還需要通過翻牌來決定自己下一天的走向。同題材的游戲,PC端有《地下城》。相比而言,我會更喜歡《地城制作者》,原因很簡單,你永遠都不知道,下一次會遇到什么。 【抉擇與命運】 無時無刻不在抉擇,這就是《地城制作者》最有趣的地方。對陷阱的抉擇,對怪獸的抉擇,對下一天走向的抉擇,對合成的抉擇,對神器的抉擇,對隨機活動的抉擇。太多太的抉擇,構成了《地城制作者》,同時也決定了你的命運。大量的概率交織在一起,你會發(fā)現(xiàn),雖然你是在重復挑戰(zhàn),但每一局的對決都完全不同。這是一個全程靠臉的游戲,你可以通過自己的喜好控制游戲的發(fā)展,比如你可以側(cè)重陷阱融合,也可以側(cè)重怪獸培養(yǎng),你可以布置人海戰(zhàn)術,也可以精于某一項的培養(yǎng),這一切都取決于你的抉擇。 【神壇:雙刃劍】 在《地城制作者》中,還有一個很有意思的設定,那就是神壇。表面上看,神壇不僅占據(jù)了你一個陷阱的位置,還會給勇士們加成BUFF,玩家怎么可能去選擇他呢,簡直得不償失!但事實上,神壇完美的詮釋了“天下沒有免費的午餐”這句話,你在活動中獲得神壇的同時,也會獲得較強的提升,比如全體怪獸等級提升,又或者全體怪獸晉級為精英,甚至是全體怪獸獲得隨機裝備。神壇就像是一個餡餅一樣誘惑著你,借助你的貪婪,讓你一步步去接受他,而當你醒悟的時候,發(fā)現(xiàn)自己的地宮已經(jīng)被神壇占去了大半。當然,有些神器可以因為神壇的數(shù)量,讓你的魔王更為強大。所以還是那句話,一切都是你的選擇,永遠不要后悔自己的選擇,因為后悔是最沒有用的。 【在無盡中積攢經(jīng)驗】 《地城制作者》的養(yǎng)成是一次性的,每一局你對怪獸和陷阱的養(yǎng)成,除非開卡包開到繼承卡,一般不會繼承到下一局,每次失敗都需要重新開始。每一局系統(tǒng)都會根據(jù)你的成績,結算資源。資源可以用來開卡包,解鎖高級合成怪獸和合成陷阱以及各式各樣的神器道具。所以,面對這樣一次性的養(yǎng)成,想要存活更多天,不僅需要運氣,還需要你對各種陷阱怪獸的了解,合理搭配布局。所以,這種成就感,不是數(shù)值帶來的,更多來源于技術的提升。畢竟只有多踩坑,才能活下去。不過游戲也提供了一些繼承怪獸和陷阱的道具,讓你開局就占據(jù)優(yōu)勢。只是開卡包就非??茨樍?,目前個人只開出了一個怪獸繼承卡。 【肝還是氪?】 有人說,這款游戲還是蠻肝的。肝與不肝這個事情,其實挺看個人,合理安排游戲時間,偶爾娛樂玩一下,卡包其實也都能開掉了。如果直接氪金,買了所有的解鎖卡,反倒像是開了金手指,很快就會失去樂趣。目前游戲只支持蘋果商店下載,付費18元,個人建議只買游戲本身就好了。最多再買一個60元的魔王卡包,多體驗幾個魔王。其他真的沒必要去氪,反倒會讓你少了挑戰(zhàn)的樂趣。 最后,引用《若星漢》中的一句話:與其在這黑暗的地下發(fā)霉腐朽,不如讓戰(zhàn)刀磨出烈火!
九游玩家255244302926 來自于 九游APP 2019-03-11 23:13
這個游戲其實早就可以玩了不過不在這下載在騎士上面還有破解版呢
九游玩家696091217975 來自于 九游APP 2018-07-22 10:35
什么時候開測啊~~~
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-07-12 19:00
最近一星期上下班路上快樂的源泉,我永遠愛伊麗莎白sama~ 作為一款有深度的像素風roguelike游戲,18塊錢可以說花的非常值當。經(jīng)典的roguelike屬性,隨機、選擇、重生,每一局(運氣正常的話)都可以玩很久。一開始沒有搞清楚我是魔王的身份,看到神壇還覺得這是對我有益處的。。等我地宮里有三分之一的神壇之后,我發(fā)現(xiàn)有個神壇怪物(勇士)進去之后再出來竟然滿血了……驚了…… 游戲的設定有點兒意思,平時的世界觀都是魔王是壞人,而今勇士才是不斷打擾魔王的壞人,所以有時候習慣了一種設定,例如魔王與勇者,魔王被設定為毀滅世界虐殺人類,勇者設定為拯救人類消滅魔王,這是很稀松平常的。而當設定反過來的時候就很耐人尋味了,究竟哪方是黑,哪方是白?魔王只想占一方土地享受生活,固執(zhí)的勇者們卻打著正義的名號不斷送上門來。打破框架思維,拒絕墨守成規(guī),地城當然不是唯一這樣做的,但也是這樣做的少部分之一,點贊! 相比于其他游戲無腦堆屬性、堆星級,地城的可玩性和玩法非常多樣,什么哥布林打錢大法、孵化室堆砌大法…魔獸的技能和房間屬性的搭配、戰(zhàn)斗房陷阱房功能房的位置擺放,都值得去深入研究,拋開SS即為最優(yōu),C就是垃圾的慣性思維,每一項技能都有它合適的用法,魔獸就算有星級之分,銀星魔獸合成容易,但每一種在場上都有數(shù)量限制,避免了無腦合成銀星堆戰(zhàn)力。這才是游戲應做到的 —— 讓玩家去思考、挖掘,而不是無腦突突突。 最后說一下,雖然游戲是18塊,但游戲里還有可購買的禮包,諸如解鎖魔王、解鎖魔王+全神器等等的,但并不強制購買。反正沒有魔王全圖鑒游戲也不會有什么太大的瓶頸需要去突破,每一局結束后可以獲得魔石,用來抽卡牌包,主要是解鎖一些銀星的魔獸和高級房間。當然闊以選擇氪金全開,但可能全開后爽了幾把就失去了樂趣,所以氪不氪金,豐儉由人。 以上~
九游玩家829311392180 來自于 九游APP 2018-05-28 16:01
趕緊測試吧。沒法用谷歌play,沒法玩正版。非洲人死活開不了繼承,有繼承沒繼承,簡直兩個游戲。 期待趕緊上線