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《大氧化》游戲介紹
大氧化游戲中玩家們生存在一個末日的世界,游戲是2d的畫面,在這里玩家們將要去扮演一個末世之下的幸存者,去想盡一切的辦法生存下去,現(xiàn)在小編就為想要玩這款手游的玩家們來下介紹游戲基本內(nèi)容和玩法。
《大氧化》游戲介紹
1.世界觀
眾所周知,地球在26億年前,曾真實出現(xiàn)過一次“大氧化事件”,但因年代久遠,目前還未得知此事件的真實原因。
但是有說法表明,是由于海藻類植物進行光合作用,從而導致了地球氧氣濃度上升,恰逢破壞氧氣的細菌減少,從而導致氧氣濃度一發(fā)不可收拾,溫室效應幾近消失,險些將地球,變成了一座巨大的“雪球”。
而游戲的內(nèi)容,則是設立在被核污染的世界觀背景下,以出現(xiàn)了一種可以大量制造氧氣的變異藻類為線索,從而逐步展開了后續(xù)的一系列的劇情的故事。
沒錯,游戲《大氧化》的內(nèi)容,正是參照了地球真實發(fā)生過的狀況,僅僅是將事件假想到了現(xiàn)代而已。
2.怪物
而目前,在游戲世界觀背景下所誕生的怪物,目前主要有兩種形式。一種是受到核廢水影響的變異哺乳類怪物,另一種則是體型巨大的昆蟲。
石炭紀時期,地球氧氣含量巔峰狀態(tài)下達到了驚人的35%,甚至可能更高,這種極高的氧氣濃度非常適合節(jié)肢動物繁衍生息,因此而孕育出了各種巨型昆蟲。而后地球氧氣逐漸平衡至當前的濃度,昆蟲大小也疑似因此縮小。
因此,在剛確立游戲《大氧化》的世界觀時,巨型昆蟲也成為了我所考慮的要點之一。玩家在外探索時,遭遇到巨型昆蟲的情況,或?qū)⒊蔀橛螒虻某B(tài)。
3.維生設備
有文章表明,人類,或者說哺乳類動物,對氧氣濃度都相對敏感。以人類為例,當氧氣濃度低于19.5%,或?qū)a(chǎn)生缺氧狀態(tài),而當氧氣濃度高于23.6%時,則處于富氧狀態(tài),長期生存在富氧甚至高氧環(huán)境下,將對人體產(chǎn)生危害。因此,唯有目前地球的約21%氧氣濃度下,才最適合當前人類的健康。
因此,在游戲《大氧化》的劇情設定當中,出現(xiàn)了一種名為“中和氧氣”的人造空氣,來為人類生存提供一定程度的幫助。
而大氧化環(huán)境下所帶來的極端的低溫,也會對人體產(chǎn)生危害。因此,游戲采用了一種最基礎的反應來作為維生設備的原理,即:燃燒。
燃燒,所帶來的發(fā)光發(fā)熱且消耗氧氣的現(xiàn)象,來作為維生設備的原理,我覺得再合適不過了。但也因此造成了游戲內(nèi)對木材、秸稈等可燃物材料的急需。
在《大氧化》的世界觀背景下,一定程度提升了游戲的難度,但也因此希望能被玩家輕松的理解和接受。
4.幸存者
當末世降臨,連個人的維生都十分困難的時候,當前人類辛辛苦苦所建立的社會環(huán)境,是否會受到野性本能影響,而被受到?jīng)_擊呢?
這是一個十分有趣的話題,也是我個人在設定《大氧化》NPC劇情背景時,造成我多次冥思苦想的原因。
于是,我希望把選擇權交給玩家。
游戲內(nèi)的NPC,既有喪失父親難以獨立求生的小艾米;也有因環(huán)境所迫,最終成為盜賊,還被復仇了的神秘人;亦還存在有聚集在一起,期待一同度過難關,但內(nèi)部早已分裂了的幸存者營地;還擁有雖飽含物資,但沒什么戰(zhàn)斗力,只能尋求庇護的商人等等。
每位NPC的劇情都相互獨立,但又可以在某個點緊密相連。而核心的人性觀念,我將選擇權和判斷權交給了玩家。
玩家可以選擇保護,也可以選擇搶劫;玩家可以選擇向勢力較大的幸存者營地妥協(xié),亦可以奮身起來抵制……
在這個看似暗無天日的地下城內(nèi),做出自己的選擇。
5.地下城
作為游戲的核心環(huán)節(jié)之一,地下城的存在,我希望給玩家?guī)砀嗟臉啡?,但同時融入進自己的思考。
不管是現(xiàn)實,還是部分電影、游戲情節(jié),當末世降臨之時,很多人會選擇移居地下,依靠強大厚實的地表,來維持自己的生存。
然而很多情況下,災難,都是突然降臨的。
于是在游戲《大氧化》的劇情之內(nèi),地下城是人類為了抵御災難而臨時建造、未正式投入使用的。
因此當災難提前降臨之時,主角沒有任何選擇的權力,孤身逃入到就近的一座地下城中。
主角是幸運的,這座地下城擁有充足的物資。主角也是不幸的,物資充足的地下城內(nèi),聚集的怪物數(shù)量不低。
對于地下城的設定,地下越深,除了空氣含量會產(chǎn)生一定的變化之外,溫度也會逐漸產(chǎn)生變動。
因此,雖然主角的庇護所在條件最惡劣的頂層,但隨著不斷向下探索,會發(fā)現(xiàn)地下城內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也在不斷變化。甚至最深處的地下城,已經(jīng)擁有了接近正常的生態(tài)環(huán)境,在享受適宜環(huán)境的同時,也會讓玩家遭遇到更多的NPC,以經(jīng)受到更嚴峻的考驗……
6.意義
作為一位自學游戲開發(fā)的新人,游戲《大氧化》的開發(fā)周期嚴格算下來可能只有兩個月出頭。且我個人的美術水平真的很差,雖然能獨立完成一款游戲,但缺陷不少,更不是一些朋友為了鼓勵我而夸贊的“六邊形戰(zhàn)士”。
從一開始,我加入到游戲開發(fā)的行列,僅僅是為了實現(xiàn)我所幻想的一些離譜的世界。且從一開始,我就已經(jīng)清楚,個人開發(fā)幾乎不可能實現(xiàn)那么完美、完善、完整的游戲,但我卻為這種能獨立創(chuàng)造虛擬世界的功能而沉迷,愿意去不斷學習、不斷完善自我,并能在游戲內(nèi)表達出我的最真實、最獨立的想法。
就像開發(fā)游戲《大氧化》時一樣,令我無數(shù)個夜晚失眠,不斷思考著地球生態(tài)環(huán)境對人類擁有多么重大的意義。
仍記得從我高中之時,老師就教導我們,不要妄想與自然為敵,不要認為人類試圖在改變自然。如果人類消失,幾千萬年后,人類所創(chuàng)作、所污染的一切,都會不復存在。
唯有與自然和睦共處,才能安穩(wěn)生存,才有追求高質(zhì)量生活的想法和條件。
而這,也是游戲《大氧化》所希望表達給諸位玩家的,最終意義。
“大氧化事件”曾經(jīng)真實在地球上發(fā)生,而我們并不能百分百保證,它不會再次歸來。
自然在沒有人類干擾的條件下,就可以誕生無
末日的世界充滿各種困難,去打造屬于你末日世界的凈土。
玩家評論
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豌豆umc05p 來自于 九游APP 2024-09-06 12:54
先下一個試試水。
九游玩家7lyuzdvuhqyn 來自于 九游APP 2022-06-22 00:26
先玩一下試試水???