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盜賊遺產(chǎn)2新版本更新了什么
《盜賊遺產(chǎn)2》在最近兩天更新了很多東西,主要就是更新了一個(gè)版本,其中比較主要的就是修正彈片,游戲設(shè)置中的死區(qū)值有助于緩解這種情況,但它會增加你需要向各個(gè)方向施壓的量,這可能會導(dǎo)致行動(dòng)遲緩,因此我們修正了這個(gè)問題。
盜賊遺產(chǎn)2新版本更新了什么
修正彈片:我們收到了一些關(guān)于玩家在控制器操縱桿彈回來時(shí)轉(zhuǎn)向的報(bào)告。游戲設(shè)置中的死區(qū)值有助于緩解這種情況,但它會增加你需要向各個(gè)方向施壓的量,這可能會導(dǎo)致行動(dòng)遲緩。因此,我們回到過去,實(shí)施了一個(gè)全面的反操縱桿輕彈系統(tǒng),使RL2比以前更靈敏。
龍槍騎兵的重新設(shè)計(jì):很多玩家都很喜歡各種各樣的職業(yè),但是有一個(gè)職業(yè)被遺棄了。我們對可憐的龍槍騎兵做了一個(gè)小的重新設(shè)計(jì),使它更具可行性,更具龍槍騎兵的風(fēng)格。希望避開龍槍騎兵的玩家能給它第二次機(jī)會,而那些已經(jīng)喜歡這個(gè)職業(yè)的玩家會更喜歡它!
文物和特征愛好者:有這么多人玩《盜賊遺產(chǎn)2》就像是一下子得到了幾個(gè)月的反饋。通過各種論壇上的參與式討論,以及觀看玩家直接使用它們,我們回到了遺跡和特征,并進(jìn)行了一系列調(diào)整,以改善平衡。
經(jīng)濟(jì)更新:就像文物和特征一樣,我們關(guān)注人們在收集資源方面遇到的困難。因此,我們正在嘗試另一種方法,在那里我們可以做出改變,這樣人們就不會覺得他們沒有進(jìn)步?;旧?,很多東西現(xiàn)在都便宜了。
輸入更改:
在玩家輸入中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)新的“Flick Stick check”,以防止玩家隨機(jī)轉(zhuǎn)向。
將默認(rèn)死區(qū)從0.25->0.4提高。如果你低于這個(gè)值,它會把你抬高。如果你想的話,你可以在這個(gè)補(bǔ)丁之后把它降到0.25。
在瞄準(zhǔn)時(shí),左桿優(yōu)先于右桿(解決了玩家在右桿非常松的情況下無法瞄準(zhǔn)的問題)。
經(jīng)濟(jì)
礦石更新(Buff)
礦石結(jié)垢增加(隨著房間高度的增加,礦石滴上升的速度)。
來自金庫的額外礦石從150%增加到200%。
銀箱中的獎(jiǎng)勵(lì)礦石從50%增加到60%
礦石堿下降率和結(jié)垢率增加。
技能樹更新(Buff)
降低所有“基本統(tǒng)計(jì)”技能的成本,有助于加速玩家(NG0、NG1-4、NG5+)的早期、中期和后期游戲,并減少對喜歡提前散場的玩家的懲罰。
一級護(hù)甲、專注和靈巧技能的基礎(chǔ)成本和比例略有降低。
2級護(hù)甲、專注和敏捷技能的基礎(chǔ)成本和比例適度降低。
三級護(hù)甲、專注和靈巧技能的基本成本和比例顯著降低。
三級力量、智力、活力、裝備重量和符文重量的基礎(chǔ)成本和比例顯著降低。
生活安全的改變(Buff)
安全生活是我們幫助新玩家的方式,如果他們在一次跑步中難以收集大量黃金。我們正在大幅降低成本,以便人們更愿意在其中投資點(diǎn)數(shù),并能更早地獲得收益。
生活保險(xiǎn)箱黃金保險(xiǎn)箱轉(zhuǎn)換器的基本成本從700降低到375。這也會影響擴(kuò)展成本。
Living Save存儲基本成本從500降低到375。
生活安全能力從每層1250人增加到每層1500人。
人工成本(Buff)
人工成本從18級增加到20級。
考古學(xué)家營地——降低文物成本(Buff)
因?yàn)槲奈锖苡腥ぃ越档土双@取解決方案的成本。
基本成本從2000年降至1750年。擴(kuò)展成本也降低了。
有氧運(yùn)動(dòng)課-障礙限制(Buff)
更容易達(dá)到重量限制,以獲得更大的決心。
基本成本從1500美元降至1400美元。擴(kuò)展成本也降低了。
換班
龍槍騎兵(增益+小翻拍)
更換龍槍,讓你做更多的槍切!輕擊攻擊現(xiàn)在更像是一種重新定位,迫使敵人后退,這樣你可以更頻繁地進(jìn)行短跑攻擊。堡壘已經(jīng)被強(qiáng)化,現(xiàn)在是一個(gè)“瘋狂模式能力”。激活它,封鎖一切,向你的敵人嚎啕大哭。
(社區(qū))Lance-Blastback(重新設(shè)計(jì))
反擊攻擊退出持續(xù)時(shí)間略微縮短。
反擊傷害從200%降低到180%。
反擊現(xiàn)在擊退更遠(yuǎn)的敵人,現(xiàn)在可以擊退重?cái)?劍騎士)。
堡壘(翻拍+增益)
CD計(jì)時(shí)器從5次點(diǎn)擊提高到6次。
將射彈塊大小從中型射彈增加到大型射彈。
遺物
德米特的審判(Buff)
找到兩種食物/藥劑已經(jīng)足夠難了,以至于人們跳過了這項(xiàng)試驗(yàn)。所以我們將其減少到1,以確保人們做蠢事。
現(xiàn)在只需要1種食物來凈化。
艾特的審判(Buff)
傷害從+125%增加到+150%。
愛馬仕靴子(淺黃色)
稀有降為普通。
解決成本從35降低到25。
伊卡洛斯·溫的交易(Buff)
受到的傷害從+100%降低到+75%。
酊劑
現(xiàn)在當(dāng)你觸發(fā)傷害加成時(shí)會顯示一個(gè)圖標(biāo)。
狂熱者之戒(Buff)
傷害增益從20%提高到25%。
現(xiàn)在當(dāng)你觸發(fā)傷害加成時(shí)會顯示一個(gè)圖標(biāo)。
重石交易(Buff)
手槍攻擊速度降低。
白熾望遠(yuǎn)鏡(QoL)
一個(gè)射程指示器現(xiàn)在顯示你需要多遠(yuǎn)才能觸發(fā)傷害加成。
現(xiàn)在當(dāng)你觸發(fā)傷害加成時(shí)會顯示一個(gè)圖標(biāo)。
靈魂系帶(QoL)
現(xiàn)在當(dāng)你觸發(fā)傷害加成時(shí)會顯示一個(gè)圖標(biāo)。
常春藤根(QoL)
現(xiàn)在當(dāng)你觸發(fā)傷害加成時(shí)會顯示一個(gè)圖標(biāo)。
水平
固定了橋上的軟鎖,兩個(gè)部件可以連接并進(jìn)行不可能的跳躍(無法進(jìn)行雙跳)。
修復(fù)了多個(gè)帶有小地理錯(cuò)誤的房間。
特點(diǎn)
眩暈(已消除)
我們收到了一系列惡心的報(bào)告,所以是時(shí)候把它扔進(jìn)一桶被移除的特征了。另外,雖然《眩暈》在過去是一部很酷的電影,但它并不適合續(xù)集。
眩暈消除
FND(淺黃色)
被擊中后解除武裝的持續(xù)時(shí)間從3.5秒減少到2.0秒。
殘廢的智力(BUFF)
健康下降從-65%降至-50%。
法力減少值從-25%減少到-0%。
更新英文文本以顯示數(shù)字。不幸的是,我們還不能對任何其他語言執(zhí)行此操作,因此他們將保留其當(dāng)前文本。
洞穴探險(xiǎn)者
HP降低從-20%降至-10%。
敵人
畫作
顯著降低了所有層的HP(T1/2/3)。
線程
按解鎖與分類的順序重新排序負(fù)擔(dān)。
圖形更新
添加了OpenGL圖形API以暫時(shí)解決頻繁的崩潰問題。
修正了學(xué)習(xí)弦光道具不設(shè)置動(dòng)畫時(shí)的輝光效果。
玩家虛線效果現(xiàn)在是方向性的,并且可以更好地與超流體特性配合使用。
巖漿、水和毒藥彈丸軌跡效應(yīng)已調(diào)整為不與彈丸速度成比例。
巨大的Buzzsaw特效現(xiàn)在可以在鋸子周圍移動(dòng),以防鋸子在高架平臺上繁殖。
提高了大理石雕像遺跡著陸爆炸的可視性。
拳擊手套的攻擊效果在視覺上有所減弱,現(xiàn)在在敵人和投射物后面排序,以提高可視性。
提高玩家毒云效果的可見性。
在斧頭騎士的投射物上增加了一個(gè)彈跳指示器。
改進(jìn)了眼球和火球敵人的電報(bào)效果。
提高了所有圓形警告的可視性。
雜項(xiàng)。更改+錯(cuò)誤修復(fù)
修正了記分板打開時(shí)切換挑戰(zhàn)會導(dǎo)致挑戰(zhàn)描述顯示之前選擇的挑戰(zhàn)信息,而不是當(dāng)前挑戰(zhàn)信息的錯(cuò)誤。
修正了記分板切換文本在玩家尚未解鎖的挑戰(zhàn)中仍然可見的錯(cuò)誤。
增加了跳過學(xué)分的選項(xiàng)。
增加了跳過游行的選項(xiàng)。
修正了玩家在烏鴉窩時(shí),如果離地面太近或離墻太近,偶爾會滑過墻壁的錯(cuò)誤。
修正了恐慌攻擊黑暗效果在玩家身上仍然可見的錯(cuò)誤,直到你在效果激活時(shí)進(jìn)入加載屏幕,玩家再次被擊中。
修正了飛行時(shí)從上方進(jìn)入巡游觸發(fā)將軟鎖定游戲的錯(cuò)誤。
修正了游戲沒有正確增加你倒下的繼承人的名字的錯(cuò)誤,這樣他們就會一直作為他們名字的第二個(gè)。
修復(fù)了控制器振動(dòng)在連接到系統(tǒng)的所有控制器上觸發(fā)的錯(cuò)誤,而不僅僅是在您使用的控制器上。
修正了當(dāng)你在輔助飛行時(shí)觸發(fā)Comet時(shí),禁用輔助飛行也會禁用Comet的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)你成功殺死高級或更高版本的假人時(shí)出現(xiàn)的空參考錯(cuò)誤。
修正了空參考錯(cuò)誤,即即使技能被摧毀,命中冷卻AddOnce listener for異能仍保持激活狀態(tài)。
修正了當(dāng)你完全封鎖時(shí)仍然會觸發(fā)恐慌的錯(cuò)誤。
修正了慢性疲勞綜合征在玩家HUD中顯示錯(cuò)誤的廚師燉肉充電號碼的錯(cuò)誤。
修復(fù)了Tubal Prime的第二種模式未能正確觸發(fā)其危險(xiǎn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了存儲損壞時(shí)備份屏幕無法正確顯示的問題。
自動(dòng)存儲塔現(xiàn)在會在每次單擊“繼續(xù)傳統(tǒng)”/“開始新傳統(tǒng)”時(shí)檢查一次成就,而不是在每個(gè)游戲會話中檢查一次。這允許玩家在個(gè)人資料之間跳躍,以獲得他們所有的成就。
毒藥現(xiàn)在每滴蟲至少造成1點(diǎn)傷害。
修正了在某些情況下,巨人/侏儒會使玩家比預(yù)期的更大(或更小),從而阻止他們通過某些門口的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)備份文件夾不存在時(shí)打開備份保存菜單導(dǎo)致的崩潰。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)僵尸被反復(fù)剔除和取消填充時(shí),僵尸效果會逐漸變亮。
修正了如果僵尸之前在房間里,進(jìn)入一個(gè)完整的仙女房間仍然會播放僵尸地下效果的錯(cuò)誤。
修正了在飛行中使用蘭瑟沖刺/鐮刀會讓你移動(dòng)到門外的錯(cuò)誤。
修正了在Comet模式下退出主菜單,然后重新進(jìn)入游戲時(shí)造成的崩潰。
修正了使用英雄情結(jié)進(jìn)入傳家寶無法恢復(fù)法力的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,如果你剛剛擊敗了前一個(gè)老板,那么進(jìn)入最后一個(gè)老板之門不會治愈你。
修復(fù)了自動(dòng)存儲塔窗口在打開/關(guān)閉時(shí)未播放任何音頻的錯(cuò)誤。
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盜賊遺產(chǎn)
《盜賊遺產(chǎn)》是一款血脈相承的roguelite游戲——人人都可以成為英雄。 在你每次死亡后,你的子孫就會繼承你的遺志。每一個(gè)孩子都是獨(dú)特的。也許一個(gè)孩子是色盲,而另一個(gè)孩子患有眩暈癥——他甚至還可能是一個(gè)侏儒。 但是沒有關(guān)系,人無完人,而你也并不是非成功不可。但你確實(shí)需要非常出色,因?yàn)檫@個(gè)游戲可是非常困難的。幸運(yùn)的是,每次死后,你死前收集到的金幣都可用于升級你的莊園,讓你的子孫能夠站在你的肩膀上,獲得更好的機(jī)會去戰(zhàn)勝邪惡。 但你沒必要聽我的。不如去看看預(yù)告片吧。預(yù)告片中的說明比我強(qiáng)多了。 如果你真的想要仔細(xì)閱讀這個(gè)游戲的內(nèi)容,那就看看我劃出的重點(diǎn)吧。 《盜賊遺產(chǎn)》是: 一場不斷延續(xù)的冒險(xiǎn)。每一次新生都可以探索新的城堡。 Rogue-lite游戲。你的角色可能在游戲中死去,但每一次死亡都讓你的血脈繼續(xù)傳承,更加強(qiáng)大。 形形***獨(dú)一無二的特質(zhì),讓每一次游戲都充滿驚喜。想要了解閱讀障礙是怎樣的體驗(yàn)?現(xiàn)在你可以如愿了! 超過8種職業(yè)可以選擇(9)!根據(jù)每個(gè)職業(yè)的獨(dú)特技能改變游戲方式。 挑戰(zhàn)超過60種敵人,展現(xiàn)你的實(shí)力。希望你喜歡變色模型! 大量可擴(kuò)展的技能樹。使用戰(zhàn)利品升級你的莊園,為你的后代提供更好的機(jī)會。 對了,游戲里還有鐵匠鋪和女巫商店,但我們忘記把它們插進(jìn)預(yù)告片里去了…… 為你的英雄配備強(qiáng)力武器和護(hù)甲。或獲得飛行、猛沖和空中跳躍等新技能。 大量神秘彩蛋等你挖掘……真的有這種東西嗎?真的有哦。 有手柄?那就用手柄玩吧。好戲開場了。 伙計(jì)們。
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