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《刀塔霸業(yè)》巨魔惡魔戰(zhàn)士流攻略 陣容搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-07-06 10:42:00
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刀塔霸業(yè)巨魔惡魔戰(zhàn)士流陣容搭配指南,騎士克星惡魔流陣容攻略。上個(gè)版本的更新使騎士陣容崛起,而惡魔流的純粹傷害則是騎士陣容的克星。接下來就讓小編為大家?guī)磉@個(gè)陣容的搭配攻略吧。

巨惡戰(zhàn)陣容搭配攻略

陣容如下:

4巨魔:巨魔戰(zhàn)將、巫醫(yī)、暗影薩滿、蝙蝠騎士

3勇士:末日、船長、巨魔戰(zhàn)將

2惡魔獵手:敵法師恐怖利刃

1影魔單掛

9人口完全成型,擁有3勇士前排,2惡魔獵手+2惡魔輸出,4巨魔加攻速提供少量控制,配2術(shù)士吸血,影魔提供少量AOE。既有點(diǎn)控點(diǎn)殺,也有群體控制。

9人口完全體這個(gè)陣容里除了敵法師和恐怖利刃需要追三,其他都上2即可(圖中兩個(gè)單位甚至1星)。

10人口可再補(bǔ)上一個(gè)控制如潮汐獵人。

我看到很多霸業(yè)玩家拿到陌生同盟就喜歡所有棋子都用惡魔,這樣子是走進(jìn)了誤區(qū),陌生同盟有敵法和恐怖利刃兩個(gè)輸出完全夠了,其他要做的就是怎么讓他們兩輸出的更舒服。

羈絆BUFF

陌生同盟:

 

核心BUFF。

以下是來自網(wǎng)友DragonBall神龍吐珠的測試整理:

1、可線性疊加。

2、額外純粹傷害的普攻不造成吸血,不可以被狂戰(zhàn)繼承。

3、多個(gè)同種惡魔只算一次加成,按類別而不是數(shù)量算的。三陌生同盟的情況下,滿配裸裝三星敵法(200面板攻擊)普攻即可高達(dá)900的真實(shí)傷害。

4、傷害加成部分同樣可放大裝備帶來的攻擊力。

聯(lián)手突襲:

 

必拿BUFF,巨惡戰(zhàn)是需要和對手頂臉站位的陣容,BUFF可以有效提高戰(zhàn)力。

之前聽說還沒實(shí)裝,體感也還是沒有實(shí)裝,有其他測試過的玩家可以來評論說說情況。

無人能擋:

 

必拿BUFF,最大的意義是可以讓船長必定放出船。

其他BUFF如騎士時(shí)代等都可以看情況拿。

通用BUFF

走私犯、一線希望、絕望手段、擴(kuò)大陣容必拿,高級別犯罪反而優(yōu)先級沒有那么高。

裝備

防御型裝備優(yōu)先級大于輸出型裝備。強(qiáng)襲希瓦龍心先鋒盾黑皇杖都是可以給兩個(gè)惡魔獵手大哥的好東西。

新出的洞察煙斗必拿,可以有效減免3法輸出,即便6法也能在雙核3星質(zhì)量高的情況下***活下來打殘局。

 

輸出裝給巨魔戰(zhàn)將或影魔即可,其他單位也盡量拿肉裝,船長帶回藍(lán)。

運(yùn)營思路

前3波拿裝備盡量拿BUFF,其次拿鎖子甲、活力球、瘋狂面具和回藍(lán)裝。

過渡有幾個(gè)方向:

3刺客:賞金+血魔+痛苦女王+其他

3戰(zhàn)士:小小+2悍將或者其他戰(zhàn)士過渡

德魯伊:小鹿+任意德魯伊+其他

2巨魔:蝙蝠騎士+巫醫(yī)+混沌+其他

總之啥糊上啥,最好往戰(zhàn)士和巨魔方向走,能提高棋子的利用率,前期2星蝙蝠騎士和巫醫(yī)的殘局能力很強(qiáng)。值得注意的是站位上要讓敵法第二時(shí)間切入戰(zhàn)場,少吃傷害多打輸出。

中期有惡魔都能抓,混沌可用于過渡,和蝙蝠組2騎士,如果來得多也可追3替代末日位置。在8人口之前不說一定連勝,但是能取得不錯(cuò)的優(yōu)勢,

8人口之后如果不是很糊,要做好一定的挨打準(zhǔn)備,因?yàn)槠渌嚾?人口已經(jīng)成型有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力了,而巨惡戰(zhàn)陣容里3張紫卡可能還是一星,兩大核心還沒上3。這時(shí)每回合盡量搜到40塊,然后挨打,要把恐怖利刃至少搜2個(gè)2星之后再上9上滿陣容。

棋子的優(yōu)先級:

2惡魔獵手>船長>末日>戰(zhàn)將>其他

9人口基本完全成型了,那時(shí)剩下大概4~5家,盯著獵人和他頂臉站位,敵法要對準(zhǔn)對方的船長、潮汐等控制單位。

10人口最好補(bǔ)抄襲獵人,因?yàn)檩敵鐾耆菈虻?,有機(jī)會(huì)可以讓末日或者戰(zhàn)將也追3,優(yōu)先末日。

以上就是小編為大家?guī)淼牡端詷I(yè)巨惡戰(zhàn)陣容搭配攻略了,希望大家喜歡哦。

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全部評論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個(gè)不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對手同臺(tái)競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。

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