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《蒼翼之刃》追求革新與保留本真

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-09-18 11:40:00
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手游同質(zhì)化的現(xiàn)象,從這個(gè)行業(yè)興起以來就一直存在。從2012年到現(xiàn)在,每當(dāng)有成功的爆款出現(xiàn),就會(huì)有一大批跟風(fēng)模仿的產(chǎn)品扎堆出現(xiàn)。而在大量的IP和老舊的玩法被過度使用的同時(shí),整個(gè)手游行業(yè)也從急速膨脹轉(zhuǎn)向人口紅利放緩,從此告別粗獷增長的模式。

如何在同質(zhì)化的戰(zhàn)場中殺出重圍,獲取日益成熟的用戶——這個(gè)問題讓“手游重度化”成為時(shí)下熱門的關(guān)鍵詞。但重度化的深層含義并不代表既有玩法的堆砌,因?yàn)榇蠖鄶?shù)廠商都想到并早做到了這一點(diǎn),這又導(dǎo)致了國產(chǎn)手游的相似度進(jìn)一步向韓國美女看齊。

2014年手游行業(yè)最具意義的里程碑之一,就是《刀塔傳奇》打破了以往卡牌手游無腦化自動(dòng)戰(zhàn)斗,成為新一代同類產(chǎn)品競相模仿的標(biāo)桿。那么在2015年,我們可能還是要從“玩法操作革新”這個(gè)角度來尋找爆款或黑馬。

滿足核心用戶才具優(yōu)勢

從目前來看,《夢幻西游》、《熱血傳奇》等手游產(chǎn)品的成功除了有IP的吸量加成外,其本身在端游設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上也做到了保留原味和移動(dòng)端做減法的兩頭平衡。而反觀《九陰真經(jīng)》、《笑傲江湖》等同樣改編自端游IP的動(dòng)作類手游,雖然在開發(fā)設(shè)計(jì)層面做到了頂級水準(zhǔn),但并沒有獲得上市前大家所期待的高度。

和動(dòng)作類一脈相承的格斗類手游,也同樣在市場上未獲得明顯的斬獲。最直接的案例就是,《街霸》和《拳皇》作為廣受玩家喜愛的經(jīng)典格斗游戲IP,在移動(dòng)游戲上的移植表現(xiàn)都非常令人失望。而且它們都有一個(gè)共通點(diǎn)——虛擬搖桿+虛擬按鍵。

格斗游戲和MOBA游戲共同的難題:操作。即便是為手機(jī)裝上搖桿,區(qū)別還是很大

對于一般只有5寸左右的手機(jī)屏幕而言,幾乎所有人都對虛擬搖桿+虛擬按鍵的操作設(shè)計(jì)感到厭煩,并且經(jīng)常有按錯(cuò)的情況。而更悲劇的是,在目前的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,格斗游戲和動(dòng)作游戲正不斷地融合互補(bǔ),但開發(fā)者們對操作設(shè)計(jì)一直拿不出更好的新辦法。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家應(yīng)該都知道,格斗游戲的操作早在10多年前就達(dá)到了設(shè)計(jì)的巔峰,而這又是僅僅針對“街機(jī)搖桿”這一特殊設(shè)備專門設(shè)計(jì)的——現(xiàn)在的格斗游戲玩家參加比賽,依然是抱著大型搖桿上陣。

因此,移動(dòng)游戲的格斗類和動(dòng)作類的又回到了“玩法操作革新”這個(gè)問題上:只有先解決操作問題才有可能受到核心用戶的推崇。

簡單操作下的爽快體驗(yàn)

從開發(fā)者的角度而言,虛擬搖桿的設(shè)計(jì)實(shí)際上是一種妥協(xié)折中的辦法,因?yàn)榇蠹視簳r(shí)還找不到除此之外的更優(yōu)辦法。特別是在中國,格斗手游(PVP刺激消費(fèi))和動(dòng)作手游(PVE做角色成長)的合流是不可阻擋的趨勢,端游上的DNF早已證明這才是最符合市場收益的模式。

移動(dòng)游戲的本質(zhì)在于觸屏,而《街霸》和《拳皇》系列都采用了虛擬搖桿+虛擬按鍵,并且《街霸》改成了一鍵自動(dòng)發(fā)招,《拳皇》則保留了所有的按鍵,兩種極端都縮減了玩家的樂趣。反倒是以《罪惡裝備》、《北斗神拳》、《蒼翼默示錄》、《戰(zhàn)國BASARAX》等作品聞名的ArcSystemWorks(簡稱ARC),在操作改進(jìn)方面做出了的嘗試和表率。

在日本深受好評的《蒼翼之刃

2014年由ARC授權(quán)監(jiān)修的《蒼翼默示錄》系列正統(tǒng)的手游續(xù)作《BlazBlueRevolutionReburning》出爐,這款手游在中國大陸地區(qū)被命名為《蒼翼之刃》,在臺(tái)港澳地區(qū)則被命名為《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》,上線首日便獲得臺(tái)港澳地區(qū)AppStore首頁最佳新游推薦,國內(nèi)廠商37手游也以3000萬人民幣高價(jià)簽下《蒼翼之刃》中國大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行權(quán)。這款產(chǎn)品被譽(yù)為近年來手感最好的動(dòng)作格斗手游,其最大的特色就在于取消了虛擬搖桿和按鍵,采用點(diǎn)劃式操作,并且保留了華麗爽快的連招打斗。

就市面上既有的手游產(chǎn)品而論,采用“劃動(dòng)+點(diǎn)擊”的操作設(shè)計(jì)并不罕見,但大多都因操作體驗(yàn)不能滿足玩家的期待和需求而曇花一現(xiàn)。其中佼佼者如歐美系《不義聯(lián)盟》、《漫威格斗冠軍》、《WWE2K》等風(fēng)格硬派的格斗游戲偏重QTE操作和拳拳到肉的打擊感;而《蒼翼之刃》則是從觸控手感、操作反饋、展示效果等各方面來突出連招和刷怪的爽快感,成為少數(shù)“極簡操作”模式下動(dòng)作新星。

正是因?yàn)橛|屏對高度復(fù)雜的按鍵操作極不友好,《不義聯(lián)盟》和《蒼翼之刃》等游戲都放棄了還原街機(jī)手感的做法,而基于觸屏的游戲方式合理地制作輕格斗游戲,至于它們不同的側(cè)重方向則是因針對自己的目標(biāo)用戶而定?!渡n翼之刃》將更多的重心放在了操作快感方面,可以說更貼合中國玩家的喜好。

游戲品質(zhì)才是唯一出路

從市場以往的案例來看,也有不少有潛質(zhì)的優(yōu)良產(chǎn)品因?yàn)檫^于冒進(jìn)和不接地氣而折戟沉沙。不少大廠在流水線下推出的產(chǎn)品,往往都是畫面漂亮、系統(tǒng)成熟、品牌過硬,但這樣意味著同質(zhì)化帶來可玩性乏味的問題。一些優(yōu)秀海外的產(chǎn)品被引進(jìn)到國內(nèi)后,為了“接地氣”不得不跟風(fēng)做本地化,同樣陷入核心用戶不滿意、普通用戶不買賬的尷尬。

像《蒼翼之刃》作為一款A(yù)RC授權(quán)監(jiān)修、國內(nèi)游戲開發(fā)商制作的產(chǎn)品,在基因上有點(diǎn)類似《梅露可物語》這樣的“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”。而從公布國內(nèi)由37手游代理發(fā)行以來,經(jīng)過了很長一段時(shí)間《蒼翼之刃》仍未上線。從百度貼吧等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的交流內(nèi)容來看,該產(chǎn)品一直在針對之前的測試反饋?zhàn)稣{(diào)整改進(jìn),比如PVE的難度、PVP的優(yōu)化等。

《蒼翼之刃》的戰(zhàn)斗畫面

相比大部分的同類游戲,《蒼翼之刃》并沒有急于投入市場,用常規(guī)的“邊測試邊收費(fèi)”模式運(yùn)營。這種慢工出細(xì)活的態(tài)度對于發(fā)行商和開發(fā)商而言,其實(shí)壓力還是非常大的——甚至有個(gè)別模仿產(chǎn)品已經(jīng)打著擦邊球宣傳先一步上線了。如果《蒼翼之刃》花費(fèi)大量心思和誠意,卻因?yàn)樵谑袌霰涣訋膨?qū)逐,那么將會(huì)是對團(tuán)隊(duì)最大的打擊。

但在《蒼翼之刃》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,精益求精和對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度才是這款游戲的唯一出路。以游戲畫質(zhì)為例,為了保證向原作“穩(wěn)定場面60幀”的水準(zhǔn)靠攏,同時(shí)兼顧市面主流手機(jī)的配置,游戲需要在不影響連段與手感的前提下不斷做優(yōu)化。除了畫質(zhì)音效手感不能丟以外,游戲難度與競技對抗的平衡,乃至客戶端安裝包的大小等,都是長時(shí)間以來不斷調(diào)試改進(jìn)的內(nèi)容。

就像《部落沖突》、《刀塔傳奇》、《夢幻西游》等成功的產(chǎn)品,當(dāng)把游戲的核心和品質(zhì)做到一定的高度,周圍就不會(huì)再有競爭對手。對于其它早先推出的同類競品,《蒼翼之刃》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示同樣有信心在今年年底推出后將它們趕超。

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玩家評論

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全部評論

  • 不知道起什么名字捏 來自于 九游APP 2025-01-31 18:16

    666看到蒼翼混沌效應(yīng)前傳了

  • 偃月遠(yuǎn)蜘蛛11 來自于 九游APP 2024-07-04 01:03

    你們現(xiàn)在還能玩么?為什么我進(jìn)不去了

  • 神灬夢 來自于 九游APP 11-10 22:28

    全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強(qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我是學(xué)生,有時(shí)間玩

  • 點(diǎn)金離雙彈瓦斯91 來自于 九游APP 11-05 03:00

    抵制日貨!中國萬歲!不玩日本人的游戲!好了生活忘了國恥!就這這樣的游戲??炊疾幌肟?!半分都不想給!就因?yàn)槲沂侵袊恕G蟛粍h!求不刪!看看有多少人會(huì)認(rèn)為我說的是對的!

  • 九游玩家2260174740 來自于 九游APP 2024-08-22 14:31

    回憶殺

  • 抗魔卻妖精15 來自于 九游APP 2024-04-17 22:29

    有沒有活人一起玩的,現(xiàn)在玩?zhèn)€游戲都沒有志同道合的朋友了。

  • 懶貓kFQT2 來自于 九游APP 2024-03-28 16:05

    挺好玩的,第一次玩這游戲感覺還不錯(cuò)

  • 九游玩家1652098886 來自于 九游APP 2024-02-05 15:03

    太有操作了

  • 邪惡離矮人直升機(jī)19 來自于 九游APP 2024-01-10 18:14

    以前在電視上玩的,現(xiàn)在終于找到手游了

  • 何止中意 來自于 九游APP 2023-10-15 00:52

    今天開服了 第一時(shí)間下了回來和以前玩法一樣,但是為啥不是全屏啊半屏看著好難受

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