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全裝備套裝&詞條推薦 by鴿鴿虎攻略組
所有輸出角色在打到3-19之前都優(yōu)先用散件湊滿爆,不要強求套裝。以下推薦只是最常用套裝推薦,實際情況因為用處不同需要自己微調(diào)!部分角色穿的套裝國服短期內(nèi)不會實裝,這部分等更新到了再寫??缮A的裝備只寫升華后的套裝!
優(yōu)先看主屬性加成,再看副詞條,過渡用或者副詞條不好的裝備不推薦升級到+16,否則容易消耗大量金幣。
?裝備詞條機制詳解
主屬性
①武器固定為固定攻擊
②防具固定為固定生命
③手鐲位為固定攻擊、固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、暴擊率(手鐲專屬)
④項鏈位為固定攻擊、固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、攻擊速度(項鏈專屬)
④戒指位為固定攻擊、固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、怒氣回復(fù)速度(戒指專屬)
副詞條
①一件裝備不會擁有和主詞條相同的詞條;
②手鐲、項鏈、戒指的副詞條可能為固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、暴擊率、攻擊速度、怒氣回復(fù)速度;
③非上古/異化武器不會擁有暴擊傷害、怒氣回復(fù)速度,上古通常會存在這兩種詞條其一;
④非上古/異化防具不會擁有攻速加成、怒氣回復(fù)速度,上古通常會存在這兩種詞條其一;
套裝效果介紹
僅在左邊兩件/右邊三件湊齊時觸發(fā)。以下僅列舉有使用價值的裝備效果,未提及的套裝效果不建議使用:
①T2戰(zhàn)爭之主:攻擊加成+25%,攻擊速度+30;
②T2不朽勇者:生命加成+25%,防御加成+10%;
③T1救贖:治療效果+25;
④T1活力:生命加成+25%,可升華為T2不朽勇者;
⑤T1湮滅:暴擊傷害+35%;
⑥T1疾風(fēng):攻擊速度+75
⑦T1災(zāi)難:攻擊加成+25%,可升華為T2戰(zhàn)爭之主;
——以上為裝備本I產(chǎn)出,為左側(cè)兩件套裝備——
⑧T2遠古之怒:暴擊傷害+30%,暴擊后,暴擊傷害+1%,最多增加30次
⑨T2至善之靈:治療效果+25,上陣時自身和攻擊范圍內(nèi)隨機一個友方單位攻擊+10%。(默認為身前一格,若已有效果則會施加在其他沒有該效果的角色身上,撤退再部署不會再給另一人施加)
⑩T1夢魘:暴擊后,傷害+25%,可升華為T2遠古之怒;
?T1北方:上陣時,獲得相當(dāng)于最大生命值6%的攻擊;
?T1守護:受到的傷害-15%。
——以上為裝備本II產(chǎn)出,為右側(cè)三件套裝備——
?T2古靈絕密:使用終結(jié)技后,傷害+10%,最多疊加五次,持續(xù)時間永久。英雄退場后再部署疊層清0。
?T2熾魔之嘯:普通攻擊傷害+40%
?T1圣愈:生命加成+10%,治療效果+20,可升華為T2至善之靈;
?T1洞悉:可升華為熾魔之嘯;
?T1智慧:可升華為古靈絕密;
?T1魔能:自然回怒+3;
?T1爆裂:自身生命值大于70%時,暴擊傷害+45%;
——以上為裝備本III產(chǎn)出,為右側(cè)三件套裝備——
異化詞條
高級版上古裝備,為裝備的第五詞條,目前僅武器/手鐲存在異化,國服短期內(nèi)不會開放獲取。
各職能英雄的有效詞條
部分詞條無實際意義,挑選裝備的時候要盡可能挑選有效詞條較多的裝備。
畢業(yè)裝備定義:主屬性正確,副詞條有三條半有效詞條且有效詞條全部為紫色品級及以上的裝備。
①攻擊掛鉤的輸出角色:
- 攻擊加成、暴擊加成、暴擊傷害、攻擊速度算作一條有效詞條。
- 固定攻擊、生命加成、怒氣回復(fù)速度算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:攻擊加成×3,或攻擊加成×2+暴擊傷害。
另,若已有四件裝備暴擊達到100%,第五件裝備(通常為武器或防具)可以不帶暴擊率。
②攻擊掛鉤的輸出角色(攻速特化):
- 攻擊加成、暴擊加成、暴擊傷害、攻擊速度算作一條有效詞條。
- 固定攻擊、生命加成、怒氣回復(fù)速度算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:攻擊加成×3,或攻擊加成×2+暴擊傷害,也可將項鏈換為攻擊速度。
另,若已有四件裝備暴擊達到100%,第五件裝備(通常為武器或防具)可以不帶暴擊率。
對于部分帶有根據(jù)生命值造成額外傷害的英雄(如德莫斯,阿爾德斯),或者需要輸出英雄承傷時(比如單體競技場),可以考慮生命值加成為有效詞條。
③攻擊掛鉤的治療角色(激勵拐):
- 不同的激勵拐所需屬性不同,但主屬性必定為攻擊加成。
④攻擊掛鉤的治療角色(奶媽):
- 攻擊加成、攻擊速度、治療加成、怒氣回復(fù)算作一條有效詞條。
- 固定攻擊、生命加成算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:攻擊加成+治療加成+攻擊速度+生命加成任意組合。
⑤生命掛鉤的治療角色(奶媽):
- 生命加成、攻擊速度、治療加成、怒氣回復(fù)算作一條有效詞條。
- 固定生命算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:生命加成×3。
暴食作為輸出角色,根據(jù)自己生命值造成傷害,因此生命加成、暴擊率、暴擊傷害、攻擊速度、怒氣回復(fù)算作一條有效詞條。固定生命算作半條有效詞條。暴食由于其能秒殺非精英怪并增加自身生命值,在某些關(guān)卡中能同時承擔(dān)承傷與輸出角色。Box不齊全可以考慮保留暴食的裝備。
注:高傷副本可以考慮奶媽副詞條帶有防御或者防御加成屬性
⑥大多數(shù)純?nèi)釺:
- 生命加成、防御加成、生命值算作一條有效詞條。
- 怒氣回復(fù)、固定防御、攻擊速度算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:生命加成×3。
魔潮剿滅需要高戰(zhàn)力時,則根據(jù)最高戰(zhàn)力的搭配方式選擇裝備。
⑦攻擊掛鉤的輸出T:本質(zhì)還是坦克,因此需要一定的坦度。
- 攻擊加成、暴擊傷害、攻擊速度、暴擊率算作一條有效詞條。
- 怒氣回復(fù)、固定生命算作半條有效詞條。
- 首飾套裝必定為北方套裝,主屬性必定為生命加成×3。
⑧防御掛鉤的輸出T:
- 生命加成、暴擊傷害、攻擊速度、暴擊率算作一條有效詞條。
- 怒氣回復(fù)、固定生命、固定防御算作半條有效詞條。
- 首飾主屬性必定為防御加成×3,
簡單概括:
中后期需要攻略高難副本,輸出優(yōu)先滿爆,然后堆輸出掛鉤的屬性,然后是爆傷,最后是攻速。奶媽要治療掛鉤屬性、生命加成、攻速、治療、回怒均衡堆,拐要堆攻擊、盾要堆生命。
一般推薦后期主屬性為兩件攻擊加成,一件暴擊傷害加成。如果英雄自帶增加暴擊傷害(比如部分煉獄英雄)或者如爆裂或者遠古之怒套裝,可以考慮主屬性三件攻擊加成。
注:對某些特定英雄,如攻速特化,不吃攻速加成或者有加攻速BUFF的英雄(如噩夢陣營BUFF、白蜥蜴、塞爾卡斯-泡泡魚等等),需要靈活選擇是否需要攻速詞條。
各職能角色的套裝推薦
①輸出角色的畢業(yè)套裝:T2戰(zhàn)爭之主/T1湮滅+T2古靈絕密/T2熾魔之嘯;
注:判斷角色開大招后是否為普通攻擊,可以通過用血母上場,所有普通攻擊均會觸發(fā)回血的效果判斷,若不是普通攻擊則不會有回血。
若長線作戰(zhàn),可以考慮都裝備古靈絕密套裝。
②輸出角色的過渡套裝:散件 → T1災(zāi)難/T1疾風(fēng)/T1湮滅+T2夢魘/T2爆裂;
③治療/輔助角色的畢業(yè)套裝:T2戰(zhàn)爭之主/T1救贖/T1疾風(fēng)/T2活力+T2至善之靈;
④治療/輔助角色的過渡套裝:散件 → T2戰(zhàn)爭之主/T1救贖/T1疾風(fēng)/T2活力+T2圣愈/T1魔能
⑤坦克角色的畢業(yè)套裝:T2不朽勇者+T1守護/T1魔能;
輸出型坦克根據(jù)傷害屬性來決定,若不需要承傷,可以考慮和輸出角色類似的畢業(yè)套裝。這里建議保留一些防御加成的主屬性裝備。
⑥坦克角色的過渡套裝:散件;
對于大部分坦克,由于存在生命值加成的護盾,推薦生命加成作為主屬性。
⑦撐戰(zhàn)力的套裝:由于戰(zhàn)力系統(tǒng)看面板,遠古之怒能夠直接加英雄的面板,因此推薦T2戰(zhàn)爭之主+T2遠古之怒;
遠古最優(yōu)推薦三件主屬性為攻擊加成。
⑧對于某些副本,如裝備2的撤退流打法、裝備3-19后的清群,建議保留智慧套裝,讓英雄能打出爆發(fā)后快速退場。
⑨先鋒(回費英雄)裝備:三件套推薦T1魔能與T1守護套裝的第三件主屬性有一個怒氣回復(fù)效率裝備。建議保留任意一套先攻套裝(最好有怒氣回復(fù)效率以及一定坦度),競技場有時能用。
⑩輔助類法師(如冰女,小綠人等提供輔助效果的英雄,可以保持提供Debuff或者加快他們自身的回怒而釋放技能)以及二星毒弓:推薦疾風(fēng)兩件套裝,三件套根據(jù)是否需要呈承傷,主屬性可以選擇是否是生命或者防御加成,推薦三件套第二件主屬性為攻擊速度,第三件依據(jù)副本是否選擇怒氣回復(fù)效率。
過渡散件逃課思路
注意(不推薦看):如果沒有很好的套裝,但想要提前攻略更高的副本獲取裝備,可以嘗試以下的思路(Box好的高星玩家以及想要用一些低配來攻略的玩家可以參考):
暴擊率在40%以上合格,此時可以考慮主要堆加攻擊力,次要堆積爆傷來攻略副本,此時就算裝備沒成套也能攻略部分副本,但可能需要凹概率。
根據(jù)輸出稀釋理論,由于英雄自帶額外的50%暴擊傷害,因此超前期詞條優(yōu)先級詞條如下:
由于副本怪物需要先破防才能打出傷害,因此主屬性攻擊加成最優(yōu)先,其次是暴擊率(暴擊率到40%以上后,再優(yōu)先爆傷),再往后副詞條是攻擊速度與怒氣回復(fù)效率(如果需要輸出位抗怪的話,怒氣回復(fù)優(yōu)先)。另外若輸出位無法承傷,則需要優(yōu)先考慮增加生命加成與防御相關(guān)的副詞條。?
玩家評論
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潮汐守望者
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萬大辰 來自于 九游APP 2024-12-27 18:34
不錯。很精致的塔防類游戲。 新手綁定賬號有獎勵(20級之內(nèi))? ?0A-N3-GJ-26-AS 下面兌換碼:?? happy2025?? dasheng666?? cx666?? cx888?? cx999?? ty666?? ZB8W8?? kaifu888?? kaifu666?? qingdian666?? qingdian333 ?? alw66?? swz999??
虎皮花生 來自于 九游APP 2025-01-04 02:41
開局兩天肝一點接近兩百抽,新手五十抽必出金。但是前三十不出你就可以棄號了,大概率是非酋號,就算出也很難得好英雄。我換了三個號才得到現(xiàn)在的號,14天十四金。 前三十出金就別抽新手卡池了,開始抽正式卡池,優(yōu)先抽新英雄池子,新英雄兩百必出,而這兩百又累計在英靈卡池的,所以快到兩百先去英靈卡池,然后回頭抽新英雄必出,這樣至少三個,加上活動的金卡能湊一排。
商步起 來自于 九游APP 2024-10-27 18:26
就動畫做的挺好的。福利一坨屎。全是充錢。不沖根本玩不下去,英雄回退都沒辦法,只能讓你回兩個。經(jīng)驗一堆限制。升個星也一堆限制。反正商城里面抽獎的6塊錢一個。10抽就60。還是普通獎池。宣傳說是100多個抽。有是有,最起碼要一個月才可以拿完這100抽。特別是這個新游戲還出個充錢榜單,當(dāng)天開服都才100多塊錢榜一。這才三天都開始上萬了。
九游玩家11332516 來自于 九游APP 2024-11-08 01:27
湊合玩,玩了倆天3個5星,沒充一分錢,但是后面贊了100多抽沒見一個5星,想著花點錢吧,一看你娘10抽左右要你200大洋。再加上這爆率,根本玩不起,果斷卸載了
豌豆per1ql 來自于 九游APP 2025-01-03 23:20
新手綁定賬號有獎勵? ?0A-N4-DM-0D-LO 下面兌換碼:?? happy2025?? dasheng666?? cx666?? cx888?? cx999?? ty666?? ZB8W8?? kaifu888?? kaifu666?? qingdian666?? qingdian333 ?? alw66?? swz999?? 12月30補充: 拼音七天888 收起
MCDNF 來自于 九游APP 昨天 22:05
不推薦,前期你覺得英雄是個坑,中期你就會覺得裝備才是個無底洞。后期?誰知道,裝備坑就退了!
豌豆tmpp4u 來自于 九游APP 2025-01-06 23:28
不充錢玩不下去的,抽卡200保底還各種歪,各種充錢畫面一直彈
機甲此哪吒13 來自于 九游APP 2024-11-04 21:13
我弄了100多個小號,沒有一個號是起來的。你這游戲不充錢是玩不了的。想進來占便宜的也看運氣。100個號。基本上都抽了100多抽。還有的抽了四五百抽。沒有一個號是可以玩的。這游戲的抽卡幾率低的,那不是一星半點啊。退了退了。
寒翎?? 來自于 九游APP 2024-10-27 20:37
游戲好不好玩先不說,啥子3D畫面全是虛假宣傳。沒有任何社交,玩了一天210抽,就保底一個五星橙卡,加上送的一張,一共兩張橙卡。想要橙卡就得直接氪,各種氪金包應(yīng)接不暇。200抽保底的卡牌游戲還是第一次遇到,可能是我見識短淺了!不充錢就毫無體驗感!可惜最低只能打1分。
徳魯依小娜迦43 來自于 九游APP 2024-10-27 13:50
很棒的游戲,沒有之一,用掃蕩券掃蕩副本至少要等2分鐘才會到結(jié)算畫面,你掃蕩20次,就要看屏幕上兩把小劍互相敲擊一個小時,沒錯掃蕩要一個小時,那你掃蕩50次80次呢?英雄需要點數(shù)夠才能上場,不夠就只能看著怪朝你跑來,這也很合理對吧,但是你英雄全上場后,點數(shù)還在累積,請問英雄需要點數(shù)才能出場意義何在,只有前面幾十點有用因為要夠點數(shù)才能上場,后面幾百點就完全沒用,那這個點數(shù)系統(tǒng)意義在哪呢,這樣的問題一大堆,比如戰(zhàn)士堵著路口怪過不去,天上的怪能過去我能理解,戰(zhàn)士也沒死,怪被擋住過去,有時候怪就是能從你身上穿過去,完全不明白為什么有時候怪能從身體上傳過去,根本沒法玩就是個半成品,我某寶買的初始自抽,湊100抽也沒五星,只能抽新手保底那個50抽必須五星,當(dāng)然了保證你拿那個蜥蜴老頭,反正我試了4個號,抽出來的五星都是一樣的,總結(jié)就是半成品,氪度極重,30塊錢20抽,還是新手特惠,明顯游戲策劃需要全身附魔智力卡。