導(dǎo) 召喚師峽谷首席游戲玩法設(shè)計(jì)師Riot Phroxzon公布了英雄聯(lián)盟13.3版本的各種改動(dòng),廣大的玩家朋友們肯定都是非常好奇的,下面就給大家?guī)碓敿?xì)介紹。 削弱打野Gank,加強(qiáng)了泰坦、牛頭,削弱阿...

召喚師峽谷首席游戲玩法設(shè)計(jì)師Riot Phroxzon公布了英雄聯(lián)盟13.3版本的各種改動(dòng),廣大的玩家朋友們肯定都是非常好奇的,下面就給大家?guī)碓敿?xì)介紹。

削弱打野Gank,加強(qiáng)了泰坦、牛頭,削弱阿木木、卡薩丁、奎桑提。

英雄聯(lián)盟13.3版本改動(dòng)一覽

Riot Phroxzon:“我們?nèi)∠藢?duì)于潘森,錘石,以及派克的改動(dòng),以免對(duì)版本造成過多的影響,希望在13.2版本對(duì)于重傷和護(hù)陣師的改動(dòng)后,不讓版本的改變過大。野區(qū)的改動(dòng)是為了削弱gank(點(diǎn)心對(duì)gank有利,讓越塔變得風(fēng)險(xiǎn)更大了一些),以及用經(jīng)濟(jì)換取了一些經(jīng)驗(yàn)值(打野更想要經(jīng)驗(yàn)值)?!?/p>

英雄增強(qiáng)

天使:被動(dòng)提供的移動(dòng)速度從9%變?yōu)?0%;E技能的傷害加成從0.2變?yōu)?.25;E技能造成的已損失生命值傷害加成從8%-10%變?yōu)?%-12%;

盲僧:Q技能的額外攻擊力加成從1變?yōu)?.2;E技能現(xiàn)在有了全新的AD加成(一級(jí)時(shí)相同,之后會(huì)更高);E技能提供的減速?gòu)?0%-60%變?yōu)?0%-80%;

凱隱:刺客形態(tài)被動(dòng)的額外傷害從13%-40%變?yōu)?5%-45%(基于等級(jí));暗裔形態(tài)的Q技能傷害從75/95/115/135/155+65%額外AD變?yōu)?0/90/110/130/150+85%額外AD (注:刺客形態(tài)有著不同的傷害成長(zhǎng),所以不會(huì)受到影響);

巨魔:跳舞動(dòng)作的速率現(xiàn)在隨著移速而增加;W技能的冷卻時(shí)間從18秒-14秒變?yōu)?6秒-12秒;

妖姬:每五秒藍(lán)量回復(fù)從6變?yōu)?;成長(zhǎng)藍(lán)量回復(fù)從0.8變?yōu)?;Q技能藍(lán)耗從50-70變?yōu)槿燃?jí)50;R技能冷卻時(shí)間從60秒-30秒變?yōu)?0秒-30秒;

輔助坦克:(潘森,派克,和錘石的改動(dòng)已經(jīng)被移除)

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

被動(dòng)技能【凱旋怒吼】

治療自身生命值:23-142(隨等級(jí)提升)→5%牛頭最大生命值(設(shè)計(jì)師表示改動(dòng)后相當(dāng)于加強(qiáng)了40%)

治療隊(duì)友生命值:46-284(隨等級(jí)提升)→6%牛頭最大生命值(設(shè)計(jì)師表示改動(dòng)后相當(dāng)于削弱了15%)

Q?技能【大地粉碎】

法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70

AP加成:50%→70%

W?技能【野蠻沖撞】

法力消耗:65/70/75/80/85→50/55/60/65/70

A?P加成:70%→90%

E?技能【踐踏】

法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70

A?P加成:40%→70%

弗雷爾卓德之心 布隆

基礎(chǔ)生命回復(fù):1.7/秒→2/秒

基礎(chǔ)生命值:610→640

被動(dòng)技能【震蕩猛擊】

對(duì)同一目標(biāo)的冷卻時(shí)間:8/6/4(在1/7/13級(jí)時(shí)變化)→8/6/4(在1/6/11級(jí)時(shí)變化)

Q?技能【寒冬之咬】

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒→8/7.5/7/6.5/6秒

深海泰坦 諾提勒斯

被動(dòng)技能【排山倒海】

被動(dòng)傷害:2+(6*等級(jí))→8+(6*等級(jí))

W?技能【泰坦之怒】

法力消耗:80→60

固定護(hù)盾值:40/50/60/70/80→50/60/70/80/90

E?技能【暗流涌動(dòng)】

技能傷害:55/85/115/145/175+30%法術(shù)強(qiáng)度→55/90/125/160/195+50%法術(shù)強(qiáng)度

英雄削弱

阿木木:Q技能藍(lán)耗從40-60變?yōu)?5-65;E技能傷害從80/110/140/170/200+50%AP變?yōu)?5/100/135/170/205+50%AP;

卡薩?。篍技能冷卻時(shí)間刷新從1秒變?yōu)?.75秒;E技能傷害從80-180變?yōu)?0-180;R技能傷害從80-120百年未70-110(每層也會(huì)被削弱);

扎克:W技能AP加成從每100AP提供4%變?yōu)槊?00AP提供3%;E技能傷害從60-260+90%AP變?yōu)?0-240+80%AP;

奎桑提:Q技能擊飛持續(xù)時(shí)間從1秒變?yōu)?.65秒;Q技能眩暈持續(xù)時(shí)間從1秒-1.25秒變?yōu)槿燃?jí)1秒;W技能最短的眩暈時(shí)間從0.35秒/0.45秒/0.55秒/0.65秒/0.75秒變?yōu)?.3秒/0.35秒/0.4秒/0.45秒/0.5秒;R技能失去的雙抗從65%額外雙抗變?yōu)?5%額外雙抗;

機(jī)制增強(qiáng)

過量治療:護(hù)盾從10+9%最大生命值變?yōu)?0-300(基于等級(jí));從五級(jí)開始后這會(huì)變成加強(qiáng);

機(jī)制削弱

打野的前期Gank:點(diǎn)心金幣的刷新時(shí)間從30秒變?yōu)?0秒;從大型野怪身上得到的經(jīng)驗(yàn)從75變?yōu)?5;偵察守衛(wèi)的冷卻時(shí)間從240秒-120秒變?yōu)?10秒-120秒;防御塔傷害從1621-344(0-14分鐘)變?yōu)?82-350(0-14分鐘);

暗影闊劍:冷卻時(shí)間從40秒變?yōu)?0秒;遠(yuǎn)程對(duì)于眼的傷害從3變?yōu)?;普通攻擊不再立刻擊殺被顯形的陷阱;

機(jī)制調(diào)整

輝耀美德:價(jià)格從3000變?yōu)?200;冷卻時(shí)間從60秒變?yōu)?0秒;提供的最大生命值從10%變?yōu)?5%;提供的治療從8%最大生命值變?yōu)?2%最大生命值;提供的技能急速光環(huán)被移除;治療不再和已損失生命值掛鉤;

韌性:現(xiàn)在大部分的韌性計(jì)算會(huì)用乘法進(jìn)行增加(總體對(duì)于韌性疊加的削弱)