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《超神爭霸》射手英雄羅賓漢全面解析
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英雄評析
羅賓漢是游戲新手教程里為我們展示的第一個英雄上手難度自然不高同時他線上對拼 消耗的能力非常地強大而這類英雄有共同的尿性——怕突在這款沒有召喚師技能的moba手游讓他這樣高爆發(fā)沒有位移的射手英雄在操作上對玩家的要求也提升一個檔次
英雄技能及使用思路
被動滿級達到28%的暴擊率
1技能附魔普攻帶毒
這是個人覺得線上消耗相對穩(wěn)定的一個技能在游戲里指向性技能的施法痕跡只有一個弓箭圖標沒有準確的施法范圍并且玩過游戲的玩家都應該明白游戲本身技能的操作非常地難控制1技能普攻的帶毒效果1級一次平A命中英雄算上毒傷就可以對對面造成大約200的傷害
2技能被動加攻速有持續(xù)傷害的控制型陷阱
這是一個容易被忽視操作性很高的技能在1v1戰(zhàn)斗里使用起來非常容易miss團戰(zhàn)里的命中率高還適合用來草叢陰人并且該技能單位對小兵和野怪有效
3技能弧形減速箭
逃跑和留人的重要技能不建議拿來打輸出并且被近戰(zhàn)貼臉時能夠直接打出5段箭的傷害在心理上威懾對手
大招超高爆發(fā)的指向性巨箭
大招的第二段最大生命物理傷害的觸發(fā)需要對手處于中毒狀態(tài)連招順序就是開1技能平a接大或是對手踩夾子再放大 具體的時機我后面分析
技能加點
推薦主技能1輔技能2有大點大
裝備加點
先來看各個技能相對受益的屬性
被動技能(暴擊傷害)
1技能(攻速/攻擊力/法強)
2技能(攻擊力/法強)
3技能(攻擊力)
大招(攻擊力)
我們需要的屬性:攻擊力、攻速、暴擊傷害/物理穿透
攻擊力毋庸置疑是必要的在技能和平A的受益都非常地大并且技能加成非常高
1級時對比過1技能400攻速和400攻擊的性價比 并且結合實戰(zhàn) 結論是攻擊能夠在前期更打出高的輸出
而在10級時則攻速的性價比更高
攻擊的頻率更快暴擊的次數(shù)相對而言也會增加再加上被動加成不算很低的暴擊率基本三次一暴擊但暴擊傷害的屬性在面對肉坦時的受益非常地低相比之下物理穿透能夠更有效提升他的輸出
前排多出物理穿透后排多出暴擊傷害
出門裝:2攻擊1鞋子
神裝:
攻擊裝一階附魔:1物理穿透/暴擊傷害(優(yōu)先)2攻速
攻擊裝二階附魔:2攻擊力1攻速
鞋子一階附魔:攻速
鞋子二階附魔:移速
前期對線思路
在對線是1v1的情況羅賓漢在1級時若是對戰(zhàn)是C位或腿短近戰(zhàn)考慮點1技能穩(wěn)住別主動打 若對手有意向要消耗時往自家塔移動在自己能夠夠到對手時開起1技能反手點他一下繼續(xù)走 為我方隊友制造支援空隙(如果我方?jīng)]打野選手就考慮對拼)這樣還可以讓對手拉小兵仇恨把兵線往自己家控
對線有突進技能的近戰(zhàn)則學3技能猥瑣發(fā)育
2級學3技能(1技能)若兵線考前則可以考慮上去消耗在點對面一下時開1技能再來一下(1技能可以重置普攻的)然后同1級套路需要補充的是開1技能反手點對手一下開3技能減速繼續(xù)點到自家前排兵撤退發(fā)育
3級學2技能在自家靠塔的相鄰野區(qū)草叢放上夾子防抓但不能無腦去干游戲中法師的爆發(fā)在3級普遍比羅賓漢高近戰(zhàn)則更不能打在裝備加點低的情況
4級在野區(qū)草有夾子自身狀態(tài)良好的情況考慮對拼 連招順序:點一下 放3技能 開1技能 地方身后放夾子(操作不行可忽略) 接大招親測 4級對拼 夾子命中這一套輸出可以直接打殘滿血的脆皮。
在1v2的情況1級學夾子然后猥瑣發(fā)育等隊友被打不要回頭消耗風險太大
2v1的情況學1技能考慮壓著對手蹲草叢吃經(jīng)驗對面若上來打開1技能干
2級學3技能同樣套路蹲對面不來打我們就不出來
3級把自己所在的草叢放上一個夾子防對手盲臉突進碰運氣把自己逮到爭取到逃跑時間
團戰(zhàn)思路
對手有突進英雄就在自己后方的撤退路線大概1CM處 放個夾子用4級的那套連招打傷害能打誰打誰自己先要活著
野區(qū)套路
這個套路是刪檔內測測試結果最好用的一個 圖中的草叢位置放夾子或斬殺對手打野時5s即將復活時放置蹲著大概18-24s從家會到預記位置 然后 出草叢**對手進草踩夾子連招一套可打殘或致死
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超神爭霸
《超神爭霸》是一款Q萌畫風的卡牌對戰(zhàn)類手游,游戲在架空的世界觀中,融合了各種經(jīng)典的英雄人物,講述了在這個時空中超能力英雄大亂斗的故事。玩家可以收集多種特色鮮明的英雄,組建屬于自己的戰(zhàn)斗隊伍。
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