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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》九游評(píng)分9.6 高品質(zhì)高價(jià)位的策略手游之王

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-07-13 15:49:00
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九游評(píng)分:9.6

優(yōu)點(diǎn):細(xì)膩精巧的策略細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);繁重但不乏味的賬號(hào)養(yǎng)成機(jī)制;簡(jiǎn)單輕快的社交體驗(yàn)

缺點(diǎn):金錢極度至上的天梯競(jìng)技環(huán)境

推薦人群:策略游戲愛好者

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱皇戰(zhàn))是Supercell公司利用爆款手游《部落沖突》的IP改編而成的又一爆款手游,在發(fā)行兩年多一直長(zhǎng)盛不衰,并引起了業(yè)界大小廠商的爭(zhēng)相模仿甚至抄襲?;蕬?zhàn)還引領(lǐng)了“微電競(jìng)”熱潮,能像它這樣把碎片化特性和深度策略競(jìng)技進(jìn)行完美融合的手游,著實(shí)罕見。

放置類推塔玩法的減法思維

皇戰(zhàn)一經(jīng)推出,其有趣而又緊湊的玩法立刻折服了全世界,很多玩家都認(rèn)為它是最適合手機(jī)端的競(jìng)技游戲之一,其玩法完美契合了手機(jī)的操作特性。但這個(gè)“放置類推塔”玩法其實(shí)并非皇戰(zhàn)首創(chuàng),早在2013年的《城堡突襲2》(Castle Raid2)就已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了相當(dāng)成熟的演繹。不過,這款游戲盡管做出了許多革命性的創(chuàng)舉,但身為一款移動(dòng)端游戲,它還是存在著一定的弊端,主要問題就是在旗鼓相當(dāng)?shù)母咚綉?zhàn)斗下,冗長(zhǎng)枯燥的拉鋸戰(zhàn)現(xiàn)象特別嚴(yán)重,讓雙方玩家苦不堪言。

而善于打磨細(xì)節(jié)的Supercell,則是站在《城堡突襲2》這位先驅(qū)的肩膀上,進(jìn)行了大量減法改造,雖然犧牲了一些策略深度,但把游戲節(jié)奏控制的非常到位。一盤游戲時(shí)間最多4分鐘(一些防止平局的游戲模式會(huì)延長(zhǎng)到6分鐘時(shí)限),且這段時(shí)間的游戲體驗(yàn)非常緊湊。

由上圖對(duì)比可知,皇戰(zhàn)對(duì)這個(gè)放置類推塔玩法的整體設(shè)計(jì)進(jìn)行了大量刪改,雖然《城堡突襲2》的這些設(shè)計(jì)看起來都十分有趣,但為了讓游戲節(jié)奏變得更快,就不得不忍痛割愛。舉例來說,很多戰(zhàn)略游戲都喜歡圍繞著“資源獲取”這一點(diǎn)大做文章,讓玩家一方面可以去把控本局游戲的發(fā)展思路(是舍棄發(fā)育打前期快攻,還是先發(fā)育再進(jìn)攻),另一方面可以與其他玩家在資源上進(jìn)行更多的交互(如與同盟玩家交易資源、與對(duì)手爭(zhēng)奪資源點(diǎn)、打擊補(bǔ)給線等等),游戲策略的多樣性顯然會(huì)大大增加。但對(duì)于移動(dòng)端游戲來說,從資源這個(gè)角度去增加多樣性,可能是得不償失的行為,所以皇戰(zhàn)就改成了“隨時(shí)間慢慢增長(zhǎng)”的方式,看似簡(jiǎn)單無腦,實(shí)則無比重要。

用在刀刃上的兵種設(shè)計(jì)

與《城堡突襲2》比起來,在各項(xiàng)策略維度都進(jìn)行閹割的皇戰(zhàn)看起來是一個(gè)對(duì)硬核玩家毫無吸引力的東東——只能出兵互懟的戰(zhàn)略游戲有什么好玩的?實(shí)話說,皇戰(zhàn)確實(shí)是一個(gè)只能出兵互懟的策略游戲,簡(jiǎn)直是“策略游戲之恥”,但Supercell也非常明白,如果失去了硬核玩家的支持,皇戰(zhàn)絕對(duì)沒有成功的可能。那它怎么樣去提升策略的多樣性,讓這些硬核玩家一次又一次的重復(fù)這個(gè)出兵互懟的游戲行為呢?答案就是兵種設(shè)計(jì)。

與其它策略游戲相比,皇戰(zhàn)的卡牌數(shù)量顯得十分可怕——游戲正式運(yùn)營(yíng)后的第一個(gè)版本就有46張之多,如今已經(jīng)達(dá)到了84張,其中有57張兵種卡,11張建筑卡和16張法術(shù)卡。雖然這個(gè)數(shù)字相比起一般的卡牌游戲來說不足為奇,但皇戰(zhàn)比一般卡牌游戲有更高的卡牌復(fù)雜度,應(yīng)該和《星際爭(zhēng)霸》、《英雄無敵》這些策略游戲?qū)Ρ炔藕侠?。目前《星際爭(zhēng)霸2》有55種兵種(不含衍生物和不可招募的中立生物),而身為手游的皇戰(zhàn)能與其一較高低,確實(shí)難能可貴,而且別忘了它還有大幅度的更新潛力。

既然數(shù)量上去了,質(zhì)量方面也同樣不能含糊。皇戰(zhàn)的每個(gè)兵種都有極其鮮明的策略特征,雖然難免會(huì)有一些卡讓人覺得雞肋,但確實(shí)沒有完全雷同的兩張卡。設(shè)計(jì)師在構(gòu)建兵種的數(shù)值模型時(shí)顯得非常高明,既為兵種的差異化設(shè)計(jì)留足了空間,又不至于讓玩家覺得過分復(fù)雜?;蕬?zhàn)圍繞著攻擊射程、攻擊目標(biāo)、部隊(duì)性質(zhì)等多種參數(shù)為這些兵種先制定出一個(gè)鮮明的類型,比如陸軍近戰(zhàn)群傷、空軍遠(yuǎn)程單點(diǎn)、陸軍近戰(zhàn)攻城等等,然后再在此基礎(chǔ)上繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。

Supercell的設(shè)計(jì)師就像一流大廚那樣,能同樣的食材炒出來不同的味道。如下圖所示,騎士、掘地礦工、王子等8個(gè)類型完全一樣的兵種(對(duì)應(yīng)參數(shù)都是近戰(zhàn)、對(duì)部隊(duì)、單點(diǎn)、陸軍、對(duì)地、單體),設(shè)計(jì)師竟然能通過調(diào)整數(shù)值以及增加一些簡(jiǎn)單的技能,把它們營(yíng)造出完全不同的感覺。

Supercell之所以在兵種設(shè)計(jì)上如此下功夫,一方面是為了增加策略的多樣性來吸引硬核玩家,另一方面則是因?yàn)楸N是游戲的主要付費(fèi)點(diǎn)。與一般卡牌游戲不同的是,皇戰(zhàn)的卡牌不僅要收集,還要進(jìn)行升級(jí),升級(jí)所花費(fèi)的代價(jià)極其不菲。所以我們不難想象,一直貫徹減法思維的皇戰(zhàn),竟然在兵種設(shè)計(jì)方面做足了加法,畢竟這里可是必須要用足好鋼的刀刃(氪金點(diǎn))??!這些無利不起早的資本家設(shè)計(jì)師們,我們?cè)谶@里不得不譴責(zé)一下。

如Supercell的其它游戲一樣,皇戰(zhàn)也絕對(duì)是個(gè)深不見底的土豪游戲。我們做一個(gè)假設(shè),如果玩家完全不在游戲里打錢,只是純消費(fèi)的話,那要花費(fèi)多少錢呢?我們簡(jiǎn)單估算一下,商店中的卡牌售價(jià)分別為10、100、1000和40000(不考慮等待商店刷新的時(shí)間成本),那么如上表所示,玩家要獲得滿級(jí)的各色單張卡牌,所要耗費(fèi)的金幣為9586×10+185625=281485(白卡)、2588×100+185600=444400(橙卡)、386×1000+184400=570400(紫卡)、36×40000+175000=1615000(傳奇卡),而目前游戲中的白卡為22張,橙卡為23張,紫卡為24張,傳奇卡為15張,那么這些卡全部升滿的話則需要5432萬8470枚金幣!按照游戲中648元購買14000寶石,而4500寶石可兌換10萬金幣的標(biāo)準(zhǔn),每枚金幣折合人民幣0.00208元,那么玩家要純靠財(cái)力去升滿所有卡牌,就需要花費(fèi)113158元!

游戲模式花樣多 打錢休閑兩不誤

可能對(duì)于一些土豪玩家來說,在一款自己喜愛的游戲中充個(gè)10萬元不算很夸張,但Supercell要的肯定不僅僅是這些土豪玩家,而是希望更多少充錢或不充錢的平民玩家也加入到皇戰(zhàn)中,這樣才能維系起整個(gè)游戲的微電競(jìng)生態(tài)。類似于一般重肝重氪的游戲那樣,玩家在皇戰(zhàn)中有大量的打錢(包括抽卡)方式,但Supercell的高明之處在于,它深諳玩家心理,能用花樣百出、富有樂趣且設(shè)計(jì)成本不高的游戲模式,讓大家開心打錢而不至于身心太疲憊。

皇戰(zhàn)在經(jīng)典1V1對(duì)戰(zhàn)這個(gè)核心規(guī)則基礎(chǔ)上,進(jìn)行了各種低成本的微調(diào),衍生出了各種妙趣橫生的新模式。這些新模式與經(jīng)典1V1對(duì)戰(zhàn)一起被應(yīng)用在各種游戲活動(dòng)中,在一定程度上解決了游戲的運(yùn)營(yíng)問題,提升了玩家對(duì)游戲的黏著度。具體的模式內(nèi)容請(qǐng)參看下表:

這些千奇百怪的游戲模式可以視為Supercell對(duì)皇戰(zhàn)這個(gè)放置類推塔玩法的各種摸索,幾乎榨干了該玩法的所有剩余價(jià)值。其中有很多游戲模式給玩家?guī)砹耸衷愀獾挠螒蝮w驗(yàn),比如主播卡組模式、摩登預(yù)組模式、傳奇預(yù)組模式就讓人覺得非常愚蠢,但還是有很多游戲模式被玩家所認(rèn)可,逐步穩(wěn)定下來成為了游戲核心內(nèi)容的一部分。

比如說2對(duì)2模式就是很多休閑玩家的最愛,贏了可以打?qū)毾鋽€皇冠,輸了也不掉天梯分甚至可以賴隊(duì)友,即使每天打個(gè)十幾盤也一樣輕松愉快。再加上該模式也有不錯(cuò)的社交功能,可以拉好友一起開黑,如果Supercell未來在此基礎(chǔ)上再出個(gè)3對(duì)3甚至5對(duì)5的模式,屆時(shí)也不要覺得奇怪。

除了2對(duì)2模式之外,像雙倍圣水、二選一、突然死亡等深受玩家好評(píng)的游戲模式,在游戲的部落戰(zhàn)中也大放光彩。部落戰(zhàn)作為游戲中的工會(huì)社交系統(tǒng),其實(shí)本身是一個(gè)讓玩家又愛又恨的存在,雖然能提供強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,但同時(shí)也會(huì)帶來繁重的負(fù)擔(dān)。尤其是很多游戲的工會(huì)任務(wù)極其枯燥無聊,玩家再為了團(tuán)隊(duì)被迫長(zhǎng)期重復(fù)這種行為的話,那已經(jīng)不可能從這款游戲中得到什么樂趣了。好在皇戰(zhàn)的部落戰(zhàn)是由這些有趣的游戲模式所組成,玩家可以選擇自己喜歡的方式來完成工會(huì)任務(wù),玩起來的感覺就好多了。

評(píng)測(cè)總結(jié)

Supercell其實(shí)是個(gè)有良心的好公司,但它的“良心”絕對(duì)不是體現(xiàn)在讓玩家在游戲中少花費(fèi)金錢和時(shí)間,而是能在游戲品質(zhì)和細(xì)節(jié)體驗(yàn)上做出一般公司所達(dá)不到的水平。而皇戰(zhàn)也像該公司的《部落沖突》、《海島奇兵》那樣,是一個(gè)讓人覺得充滿了銅臭氣息,但又令人愛不釋手的游戲,希望玩家在游戲中能夠多一分理智,管理好自己的時(shí)間和金錢吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆onex73 來自于 九游APP 2024-11-07 23:34

    綁定完原來賬號(hào)進(jìn)去一個(gè)新手訓(xùn)練給我干蒙了??綁定了個(gè)啥?綁定后給我新手訓(xùn)練?原來號(hào)找不回了

  • Morgen盟主 來自于 九游APP 昨天 17:25

    完美,他能識(shí)別一個(gè)手機(jī)號(hào)以前的交易貓,淘寶,身份證的所有綁定然后你自己選擇覆蓋,要是你自己選錯(cuò)了去怪罪這個(gè)軟件你就是大牛

  • 豌豆0dtjk4 來自于 九游APP 2024-11-11 21:20

    什么辣雞,進(jìn)不去,版本號(hào)9.7.8.0旁邊四個(gè)點(diǎn)一直跳,就是進(jìn)不去

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊(cè)了一個(gè),新手教程時(shí)我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級(jí)卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 石化大黑弓88 來自于 九游APP 2024-10-01 10:15

    可以綁啊,QQ可以,親測(cè)。但我朋友為什么左上角活動(dòng)不顯示。我都有啊。

  • 懶貓NHDdz 來自于 九游APP 2024-10-11 09:44

    綁定QQ最后點(diǎn)確認(rèn)時(shí)候,我點(diǎn)返回了,想換QQ賬號(hào)綁定,再綁定時(shí)候提示已經(jīng)綁定過了,我用剛剛的QQ也登錄不上

  • 輝煌于琴葉 來自于 九游APP 2024-10-19 13:02

    為什么綁的明明沒有玩過的號(hào) 就說被綁的了?

  • 白夜星晨。 來自于 九游APP 2024-10-18 14:34

    綁定不了,系統(tǒng)維護(hù)中?

  • 豌豆tja6u2 來自于 九游APP 2024-08-18 11:01

    部落沖突,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號(hào)都不管用了

  • asjhnxnsn 來自于 九游APP 2024-07-05 18:12

    瀏覽器打開就直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊(cè),為什么呀

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開發(fā)者:北京樂享方舟游戲科技有限公司

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