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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)局瞬間發(fā)起沖鋒的單位詳解
首先說(shuō)明一下什么叫做開(kāi)局瞬間發(fā)起沖鋒。
定義:在1v1模式或2v2模式中,進(jìn)入比賽界面后以最快速度使用單個(gè)單位蹭血的手段,成為開(kāi)局瞬間發(fā)起沖鋒,簡(jiǎn)稱【開(kāi)局沖鋒】。
開(kāi)局沖鋒具有以下特征:
1.僅適用于1v1模式或2v2模式,包括調(diào)整等級(jí)的挑戰(zhàn),但不包括選卡挑戰(zhàn)和達(dá)陣模式。因?yàn)楹笳唠p方玩家對(duì)開(kāi)局沖鋒心理準(zhǔn)備充足。
2.使用單個(gè)單位。開(kāi)具沖鋒是看準(zhǔn)對(duì)方準(zhǔn)備不足的空檔進(jìn)行的一種作戰(zhàn)。要求用盡量少的費(fèi)用蹭到塔血而不是真正意義的組織進(jìn)攻。且多單位進(jìn)攻會(huì)導(dǎo)致失敗率上升,故限定為單個(gè)單位。
3.目的為蹭血。開(kāi)局沖鋒是為了用費(fèi)用換取盡量多的對(duì)方的塔血,至于吸引對(duì)方下單位防守或其他目的都是附帶目的,以吸引對(duì)方下費(fèi)為目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)也有,但不在此討論。例如礦工,雖然蹭到塔血沒(méi)問(wèn)題,但費(fèi)用傷害比達(dá)不到要求,不在此討論。
以后這個(gè)概念中將以【開(kāi)局沖鋒】進(jìn)行說(shuō)明。
能夠進(jìn)行開(kāi)局沖鋒的單位應(yīng)當(dāng)具有的特征:
1.瞬發(fā)傷害高。不管每秒傷害怎么樣,打到塔就能達(dá)到傷害爆炸的效果才是好的沖鋒隊(duì)員。
2.速度快/射程長(zhǎng)。如果達(dá)不到其中任意一條,會(huì)給對(duì)面充分的反應(yīng)時(shí)間組織防御。很可能虧費(fèi)。
3.費(fèi)用相對(duì)低。費(fèi)用太高會(huì)導(dǎo)致開(kāi)局沖鋒風(fēng)險(xiǎn)大增。而且對(duì)面防不防得下來(lái),反擊時(shí)造成的費(fèi)差都?jí)蚴艿摹?/p>
為何選擇開(kāi)局沖鋒?
首先,開(kāi)局沖鋒一旦成功是賺塔血的。賺了塔血就能讓勝利的幾率更大一點(diǎn)。
其次,給對(duì)面造成壓力,無(wú)論成功與否,對(duì)面都必須積極開(kāi)局下費(fèi)。畢竟已經(jīng)虧了塔血,再虧費(fèi)就太不值了。
其三,給我方制造防守賺費(fèi)的機(jī)會(huì)。
其四,我會(huì)選擇開(kāi)局沖鋒最重要的一條,是等待對(duì)方先下單位破壞游戲體驗(yàn)。很煩那種磨磨唧唧的玩法,我又不打職業(yè)聯(lián)賽,輸了也就輸了(所以我也從來(lái)不用真卡組,從來(lái)都玩假卡組)。哪怕開(kāi)局沒(méi)拿到能沖鋒的單位,也不會(huì)讓費(fèi)頂?shù)筋^不下兵。
接下來(lái)逐個(gè)講解能夠進(jìn)行開(kāi)局沖鋒的單位,以及開(kāi)局沖鋒需要注意的事項(xiàng)。
先說(shuō)基礎(chǔ)知識(shí)。在1v1或者2v2中狂點(diǎn)屏幕能起到迅速進(jìn)入可下單位狀態(tài)。在選卡挑戰(zhàn)中沒(méi)有這個(gè)特點(diǎn)。
1v1中,不操作看完完整開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫之后,費(fèi)用是6.5左右,狂點(diǎn)進(jìn)入游戲界面,費(fèi)用是5,4張卡都顯示出來(lái)時(shí)費(fèi)用差不多是5.5。你們可以用訓(xùn)練場(chǎng)試試。1v1中圣水是3秒一滴,這里外里差的就很多了。
2v2中,完整看完動(dòng)畫費(fèi)用是8點(diǎn),狂點(diǎn)的話,費(fèi)用是6點(diǎn)。而且2v2中圣水好像是6秒一滴,這里面的差距就十分巨大了。
沖鋒當(dāng)然要狂點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),就算不沖鋒也要這么做。防對(duì)面沖鋒嘛。完整看完動(dòng)畫,再防對(duì)面沖鋒是一定防不住的。
1.烈焰精靈
首先說(shuō)vip中p的烈焰精靈。
這個(gè)屬于開(kāi)局沖鋒中最穩(wěn)的一個(gè)。
說(shuō)實(shí)話,我是不希望這個(gè)帖子有多少人看到,因?yàn)榇蛄诉@么長(zhǎng)時(shí)間游戲,會(huì)這個(gè)技巧的其他玩家我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)??傆幸环N教會(huì)徒弟餓死師傅的悲涼在。要不是覺(jué)得最近需要一些高水平的對(duì)決,我是真不想教這個(gè)。
先說(shuō)數(shù)據(jù):
錦標(biāo)賽模式,每個(gè)造成169傷害,2個(gè)就是338傷害,火球?qū)λ?29,野豬一錘264。公主塔血量2534。
順便說(shuō)一下,3個(gè)烈焰精靈傷害507,火球傷害572,火槍手血量598。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)2個(gè)烈焰精靈對(duì)塔造成的傷害是相當(dāng)可觀的,畢竟才2費(fèi)。
但是需要注意,塔等級(jí)比烈焰精靈高1級(jí),就能秒殺烈焰精靈。也就是說(shuō)基本上12級(jí)的烈焰精靈才能有最穩(wěn)定的發(fā)揮。否則這2費(fèi)大概率白送。
放法和解法:
放法不用多說(shuō),最佳的是右側(cè)橋頭正位,稍次一點(diǎn)的是右側(cè)橋頭偏位。其實(shí)對(duì)面不防的話區(qū)別不大,防的話略微有點(diǎn)區(qū)別。后者最后一個(gè)球炸塔的速度稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)。總的來(lái)說(shuō)不用很在意下在哪。
需要在意的是等級(jí)。對(duì)面塔等級(jí)高于烈焰精靈,就下了白下。相比于開(kāi)局多留神,我還是推薦多要卡,把等級(jí)升上來(lái)。有的時(shí)候虧2費(fèi)就虧2費(fèi),不算啥。
防法需要注意。最優(yōu)解法是冰精靈和小骷髏擋在前面貼臉下。貼臉下。貼臉下。
因?yàn)榱已婢`是分頭決策的,遇到范圍內(nèi)可攻擊單位就會(huì)進(jìn)行攻擊了,不會(huì)謙讓的。
如果實(shí)在是有備而來(lái)才會(huì)出現(xiàn)**的下法。但幾乎不會(huì)有那么快的反應(yīng)。
對(duì)面虧1費(fèi)。
然后還有一個(gè)最優(yōu)解,是用冰淇淋、騎士、女武神、胖子等肉盾,在半路接下來(lái)。
因?yàn)榱已婢`的傷害對(duì)于肉盾真是不夠看,接下來(lái)之后組織一次進(jìn)攻或者等對(duì)面下費(fèi),都是賺的。
要在半路接下來(lái)。不要因?yàn)閬?lái)不及在塔前接下來(lái)。因?yàn)榱已婢`是范圍攻擊。
經(jīng)常能遇到非常搞笑的情況。出現(xiàn)幾率大概1成。就是對(duì)面用費(fèi)接下來(lái),但是塔還是受到2個(gè)烈焰精靈的傷害了。這費(fèi)賺得妥妥的。最搞笑的是用亡靈在塔前接,傷害也沒(méi)防止,亡靈還全滅了。這個(gè)時(shí)候果斷發(fā)個(gè)樂(lè)的表情,對(duì)面小概率被勸退。
平費(fèi)解的辦法也很多,小電比較常見(jiàn),滾木需要手速,經(jīng)常滾不到,2費(fèi)交了塔還受傷,退群吧……哥布林和哥布林投矛手貼臉也行。用法師女炮這類擋傷害的話,有點(diǎn)略虧。法師能及時(shí)把烈焰精靈消滅的案例幾乎沒(méi)有(但是有很多投斧手在精靈命中塔的同時(shí)把斧投出來(lái)的……虧)
至于虧費(fèi)解的辦法就很多了。都屬于很搞笑的情況。還有情況是對(duì)面確實(shí)在解,但是還是有1個(gè)烈焰精靈打到塔了(就是不貼臉下的結(jié)果)。這種情況我方是賺的。
大概統(tǒng)計(jì)一下,開(kāi)局烈焰精靈沖鋒,我個(gè)人的超賺費(fèi)率1成,賺費(fèi)率5成多,平費(fèi)率不到3成,虧費(fèi)率1成。賺費(fèi)率可能還要更高一點(diǎn)。
2.哥布林投矛手
哥布林投矛手本次的一波加強(qiáng)真的是大快人心。雖然我不用。
這個(gè)加強(qiáng)是真的強(qiáng)。終于能感受到投矛的傷害了。
無(wú)奈本人不是投矛手玩家,對(duì)這個(gè)家伙的感覺(jué)不是特別多。希望大家能幫我補(bǔ)充一些。
先說(shuō)數(shù)據(jù)。投矛手的血量介于公主塔1次攻擊到2次攻擊之間,就是說(shuō)投矛基本不會(huì)強(qiáng)大到接3下公主塔的射擊,也不會(huì)弱到被公主塔一擊斃命。
傷害上,無(wú)論是正下還是偏下,都是7次傷害。錦標(biāo)賽等級(jí)下攻擊力50,就是350點(diǎn)傷害。比烈焰精靈居然還要更高一些。
相比烈焰精靈,哥布林投矛具有和烈焰精靈相同的速度和更遠(yuǎn)的射程。
這讓這三個(gè)小家伙能更容易蹭到血。
區(qū)別在于,防守時(shí)的失誤率,烈焰精靈的要更高一點(diǎn)。就是防烈焰精靈更容易失誤一點(diǎn)。就是說(shuō)烈焰精靈有可能造成超過(guò)單純打塔的收益(就是那1成超賺費(fèi)),但是哥布林投矛沒(méi)有這個(gè)可能。
其他的內(nèi)容我就不好腦補(bǔ)了。相比而言哥布林投矛手發(fā)揮更穩(wěn)定,更容易蹭到塔血,能蹭更多血。但是幾乎不會(huì)對(duì)防守隊(duì)員造成打擊,防法也更單純。
順便說(shuō)一下,請(qǐng)不要因?yàn)殚_(kāi)局沖鋒而改變卡牌構(gòu)成,得不償失。一場(chǎng)戰(zhàn)斗能否勝利更多是由后面的2分鐘決定的。我就是說(shuō)如果你卡組里正好有這些牌,你可以嘗試開(kāi)局沖鋒。
沒(méi)有的話至少學(xué)學(xué)怎么防。
3.哥布林
這張卡牌也不在我的卡組中,相對(duì)于前兩者,開(kāi)局沖鋒的能力差了很多。不是因?yàn)樗俣嚷?,而是因?yàn)楹媒狻?/p>
首先說(shuō)一下數(shù)據(jù):
這個(gè)稍微有點(diǎn)復(fù)雜。
哥布林的血量169,同時(shí)公主塔的攻擊力是90。也就是說(shuō),2下就能消滅一只哥布林。
但是,注意這個(gè)但是。10級(jí)的哥布林有186點(diǎn)生命值,需要公主塔3下才能消滅!
這個(gè)絕對(duì)是質(zhì)變。哥布林等級(jí)壓塔一級(jí),就會(huì)發(fā)生飛躍性的質(zhì)變。當(dāng)然對(duì)于團(tuán)伙同理。
這個(gè)血量導(dǎo)致哥布林在同級(jí)塔前只能輸出2刀,造成212點(diǎn)傷害。雖然低,但也接近一個(gè)火球的傷害了(229)。
但是等級(jí)壓制的情況下,哥布林就能在塔前傷害爆炸。由于本人沒(méi)有測(cè)試用卡,暫提供不出數(shù)據(jù)。希望有能力測(cè)試的玩家能提供一個(gè)出來(lái)。
但是其實(shí)也不用很糾結(jié),因?yàn)楦绮剂窒騺?lái)不是能夠在塔下安心輸出的單位。
從圖可以看出,速度上沒(méi)有差別。
但是攻擊范圍差別很大(不要糾結(jié)我的卡牌等級(jí),我不玩哥布林)。
相比烈焰精靈,哥布林到塔下還需要一刀一刀輸出,但烈焰精靈到塔下,甚至差一點(diǎn)到塔下的時(shí)候就已經(jīng)完成輸出了。
而且所有對(duì)烈焰精靈防御會(huì)失誤的方法,對(duì)刀哥都是有效的。導(dǎo)致沖鋒成功的幾率大為降低。
不過(guò)即便如此,還有4成左右的機(jī)會(huì)能夠成功。如果等級(jí)壓一級(jí),會(huì)有更多的機(jī)會(huì)平費(fèi)。可以一試。
不過(guò)要我說(shuō),還是逼迫對(duì)方下費(fèi)的用意更多一些。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是既然要第一個(gè)橋頭下,為什么不開(kāi)局下呢?
剛才我用烈焰精靈,對(duì)面用小骷髏想解,就下圖。結(jié)果小骷髏沒(méi)了,兩只烈焰精靈撞塔上了。
4.哥布林飛桶
與其他單位不同,哥布林飛桶屬于在不在開(kāi)局沖鋒差別不大的單位。
甚至我都不想把它列入沖鋒之列。畢竟……人家是飛過(guò)去的,不是沖過(guò)去的。
不過(guò)和正常的桶不太一樣的地方也有,就是不需要加費(fèi)。
這里我啰嗦兩句。在我玩2v2的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家沒(méi)有記憶力。明明知道對(duì)面很可能對(duì)飛桶或其他任何單位的解法,但就是不會(huì)躲。比如對(duì)面用滾木解飛桶,你還是既不騙滾木,又不心機(jī)桶。虧費(fèi)我還有什么話說(shuō)?
另外對(duì)于這種只對(duì)塔有殺傷對(duì)兵幾乎沒(méi)殺傷的單位,2v2中不建議隊(duì)友加費(fèi)。因?yàn)檫@3費(fèi)不管成不成功都在塔上,對(duì)面的下一次進(jìn)攻必然會(huì)有3費(fèi)的優(yōu)勢(shì)。不要將這個(gè)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大化。
5.哥布林團(tuán)伙
最近大熱的一個(gè)單位,團(tuán)伙擁有極快的速度,近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程的縱深和不高的費(fèi)用。即使在游戲中局裸下也不是個(gè)是非虧費(fèi)的玩法。
先上數(shù)據(jù)。
首先是哥布林投矛。如果完全不防御,刀哥2下就死的前提下,投矛能投12下。每個(gè)威力50,就是600的傷害。相當(dāng)爆炸。
而刀哥和哥布林的輸出一樣,就是212點(diǎn)傷害。當(dāng)然等級(jí)壓一級(jí)會(huì)有質(zhì)變。
這樣3費(fèi)加起來(lái)造成的輸出就是812。相當(dāng)爆炸不是嗎。如果對(duì)面此時(shí)沒(méi)有像野蠻人精銳這樣的反撲能力,那么這局就會(huì)以大優(yōu)勢(shì)開(kāi)場(chǎng)。
但是等待這5哥小家伙完全輸出是幾乎不可能的。
根據(jù)解法的不同,會(huì)產(chǎn)生各種不同的結(jié)果。
1.電法防御。不得不說(shuō),電法被削弱之后仍有不少人玩,其中一個(gè)重要原因就是哥布林?,F(xiàn)在又多了一個(gè)電磁炮。帶了電法很多時(shí)候就不需要帶小電,進(jìn)而可以帶滾木,好處多多。正常的解法是電法下載刀哥和矛哥的中間,電死矛哥的同時(shí)進(jìn)攻刀哥。一般會(huì)收到刀哥2-3刀的傷害剩個(gè)中等血量。然而電法是傳奇,團(tuán)伙是白卡,等級(jí)壓制個(gè)2級(jí)也是常見(jiàn)的。會(huì)出現(xiàn)刀哥就給電法留個(gè)血皮,過(guò)河就死的情況,等級(jí)差距過(guò)大愣是讓這種解法變虧費(fèi)了。
2.小電防御。如果是反應(yīng)夠快全電到,那就是純賺1費(fèi)。但開(kāi)局沖刺就是為了你反應(yīng)不過(guò)來(lái)。如果哥布林與塔等相當(dāng),電后排比電前排要更能防止損傷。即使被壓級(jí)也盡量電到后排,前排再用其他單位解。
3.遠(yuǎn)程單位解。3費(fèi)遠(yuǎn)程就是吹箭哥布林和冰法。然而兩者都不能做到公主塔無(wú)傷。女炮就更不用說(shuō)?;鸱ㄐ枰磻?yīng)快,但我也說(shuō)了,開(kāi)局沖鋒就是為了讓你不能反應(yīng)。結(jié)果一般就是塔傷血100-300,火法達(dá)到一個(gè)可以被火球收掉的血量。
4.近戰(zhàn)解。放法應(yīng)當(dāng)是投矛身前,刀哥身后為好,根據(jù)反應(yīng)速度盡量?jī)?yōu)先消滅投矛吸引刀哥。騎士解的話分為等級(jí)壓制和壓制。壓1級(jí)就能1刀一個(gè)哥布林,否則就是2刀。壓制情況下騎士能剩下不錯(cuò)的血量繼續(xù)進(jìn)攻,否則剩血皮或者干脆死在道上。女武神的確能完美解。骷髏守衛(wèi)也能解,但幾乎剩不下東西。小皮卡解哥布林團(tuán)伙……是個(gè)笑話。
烈焰精靈要十分注意,不能離刀哥太近。貼臉下會(huì)直接被桶穿,完全造成不了傷害??梢赃x擇靠中間的位置或者靠投矛的位置下。偶爾能達(dá)成完美解。
冰人也比較看位置,但如果哥布林比塔等級(jí)高,則因?yàn)楣魉枰啻蛞幌拢私獠坏舾绮剂謭F(tuán)伙。
6.吹箭哥布林
移動(dòng)速度極快,射程更遠(yuǎn)。這兩點(diǎn)像極了哥布林投矛。吹箭的血量比公主塔2箭多一些,所以如果不是塔等級(jí)2級(jí)以上壓制,是不會(huì)被2箭射死的,但想承受4箭幾乎不可能。
它可能是最快鎖定塔的單位。不用開(kāi)局沖鋒,對(duì)面沉底出,你能保證用冰人能攔住它嗎?身板極脆,什么單位都能殺死它。
我手里沒(méi)有高等級(jí)的吹箭。吹箭能吹出4箭還是5箭沒(méi)測(cè)試。4箭是372點(diǎn)傷害,5箭是465點(diǎn)傷害。對(duì)于3費(fèi)來(lái)說(shuō),傷害是蠻低的。
但是吹箭哥布林幾乎是防不住的。兩個(gè)原因,一個(gè)是鎖定塔的速度極快,二是被塔攻擊死得也極快。
不過(guò)如果反應(yīng)夠快,也幾乎是用任何單位都能防住的。需要注意的是,即使是這樣,也有特別搞笑的防法。
比如手速極快,下了一個(gè)近戰(zhàn)單位在塔前,結(jié)果吹箭還沒(méi)進(jìn)入公主塔的攻擊范圍,近戰(zhàn)還要慢慢走過(guò)去。小骷髏和冰精靈也要注意不要把它攔在公主塔攻擊范圍之外。
所以結(jié)論就是,如果不是精神高度緊張,近戰(zhàn)單位貼臉下,或者干脆就別管它。
另外哥布林 哥布林團(tuán)伙 烈焰精靈 投矛都能輕易解掉吹箭。如果兩個(gè)開(kāi)局沖鋒碰上,吹箭吃虧。
6.公主
說(shuō)完幾乎防不住的吹箭,下面說(shuō)完全防不住的公主。
由于公主不需要走過(guò)橋,所以開(kāi)局沖鋒的意義就在于她能射幾箭。
一箭的輸出是140,如果3費(fèi)只能造成140傷害,實(shí)在是丟人丟到家了。但是經(jīng)常能讓公主拿到280傷害甚至420傷害,那對(duì)于3費(fèi)公主來(lái)說(shuō),就有了一定的價(jià)值。
在游戲過(guò)程中真的會(huì)出現(xiàn)橋頭1箭的公主。
常見(jiàn)的解法如下。
1.騎士。需要極快反應(yīng)手速。在沒(méi)有預(yù)判的前提下,橋頭公主立刻甩騎士,ping值不高的情況下能達(dá)成1箭公主成就。騎士無(wú)傷。
2.刀哥??梢员闰T士反應(yīng)稍微慢幾微秒,成功率更高。
3.投矛。只要不是手速特慢,橋頭能快速投矛解公主也就兩輪。加上投矛速度變快,解起來(lái)更容易。
4.團(tuán)伙。一輪就解決戰(zhàn)斗。
5.烈焰精靈。解完公主,烈焰精靈跑不到塔下。幾乎不賺費(fèi)。
6.吹箭。3箭才能吹死公主,需要手速。
7.女炮,需要2槍,需要點(diǎn)手速。重點(diǎn)是費(fèi)高?;鸱ㄙM(fèi)更高。
8.冰法。需要4下才能解決公主,第二下妥妥的射出來(lái)。而且冰法過(guò)河威力驚人,不推薦。
9.小骷髏。移動(dòng)和輸出都不足,2箭。
10.其他大費(fèi)單位。公主是很好解的,關(guān)鍵是需要借此組織一波進(jìn)攻。
我一直回避滾木,只是忘了而已。滾木的釋放速度其實(shí)不是很快,滾動(dòng)的時(shí)間蠻長(zhǎng)的。當(dāng)然秒公主同時(shí)蹭塔血還是十分賺的。
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)賬號(hào)綁定工具
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豌豆3153ww 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 00:07
滾蛋吧,tmd憑什么我號(hào)被吞了,找不回來(lái)早點(diǎn)下架吧
豌豆etapto 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 01:34
不是,我以前QQ登錄的賬號(hào)為什么沒(méi)有了?
豌豆onex73 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 23:34
綁定完原來(lái)賬號(hào)進(jìn)去一個(gè)新手訓(xùn)練給我干蒙了??綁定了個(gè)啥?綁定后給我新手訓(xùn)練?原來(lái)號(hào)找不回了
豌豆a94i03 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 11:30
太坑了,之前坑了我3000。
Morgen盟主 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 17:25
完美,他能識(shí)別一個(gè)手機(jī)號(hào)以前的交易貓,淘寶,身份證的所有綁定然后你自己選擇覆蓋,要是你自己選錯(cuò)了去怪罪這個(gè)軟件你就是大牛
豌豆0dtjk4 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 21:20
什么辣雞,進(jìn)不去,版本號(hào)9.7.8.0旁邊四個(gè)點(diǎn)一直跳,就是進(jìn)不去
仐仐餓了 來(lái)自于 九游APP 2024-11-18 13:37
點(diǎn)進(jìn)去都沒(méi)反應(yīng),還系統(tǒng)維護(hù),賬號(hào)都找不回來(lái)了
帥同 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 02:40
他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊(cè)了一個(gè),新手教程時(shí)我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級(jí)卡說(shuō)吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲
石化大黑弓88 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 10:15
可以綁啊,QQ可以,親測(cè)。但我朋友為什么左上角活動(dòng)不顯示。我都有啊。
豌豆xdymhr 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 11:13
很好服務(wù)很好。沒(méi)有差評(píng)。