這段時間除了把諸位大神的新流派試著運用到《部落沖突》無模擬作戰(zhàn)中去之外,普通的玩家們也在研發(fā)新的部落戰(zhàn)作戰(zhàn)流派。
因為我所在的部落是無模擬營,經(jīng)常會遇到小伙伴各種抱怨各種手殘(手殘是正常的,這個不用多說,不停的抱怨就等同于祥林嫂,時間久了會遭人唾棄),我就一直在想什么樣的流派能夠適合大多數(shù)人去玩?
前陣子的無腦五狗球真心是給力,不過隨著COC的改版狗狗已經(jīng)很乏力了,弄不好就是一星甚至零星,我后來腦洞大開想到了女巫這個兵種。(女巫以及召喚出來小骷髏的屬性在上圖中大家可以參考)
結(jié)合以往的經(jīng)驗(主要是集中于九本打同本)我設(shè)計了一套兵種配置:
二個石頭人外加援兵一個石頭人(60人口)十個女巫(120人口)五個法師(20人口)加起來是200人口,剩下的40人口可以結(jié)合具體的陣型,加適當(dāng)?shù)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/coc/keyword-43424-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-523803_keyword_po-4_other-43424'>野豬或者氣球或者其他兵種進(jìn)行最后的收尾。
下面說明下這些配兵的理由:
帶三個石頭人原因很簡單,思路就是平推推手,在這種豪華陣容的籠罩下,我們要追求一定的視覺享受,當(dāng)然更重要的是女巫和胖子野豬不一樣,是隨機鎖定建筑的兵種,有前方石頭人這個大肉盾,可以隨意走動盡情輸出。十個二級女巫可以一次性產(chǎn)出80個骷髏,這是一個什么概念?
80*25=2000點攻擊。就是說除了十個女巫自身的攻擊外,前方的輸出達(dá)到了2000傷害每秒,只要女巫不死,這個傷害就是從頭開始一直持續(xù)到最后。
五個法師其實是跟在石頭人后面清邊的,以防止我方小骷髏走偏,讓2000攻擊集中沖一路,讓他們的價值最大化的發(fā)揮出來。
最后的四十人口是針對不同陣型自己調(diào)節(jié)的,可能有些陣一開始打得很順,但是沖到中心后石頭分裂或者死亡,女巫可能會隨著時間有所減少,然后四周又是圍墻,這時候還剩下零星幾個建筑怎么辦?別急,我們還有40人口(九本是剩下20人口),可以適時運用二氣球?qū)?yīng)一個建筑或者三個野豬對應(yīng)一個單位的原則收尾,這樣一來,三星還會遠(yuǎn)嗎?
對于法術(shù),我覺得還是要針對陣型來匹配,對于大陣可以只帶一個彈跳用于沖中心,其他三瓶可以是閃電治療狂暴各一。
要是與對于緊湊陣型,可以帶三個彈跳加一個治療或者一個閃電(援兵難處理的話)??赐婕业男膽B(tài)吧,喜歡直接上的就帶閃電,喜歡引援求穩(wěn)的話,可以減少一個女巫的人口換做引援的兵力,同時把閃電換成狂暴。
好了,今天就說到這里吧,喜歡無模擬或者經(jīng)常手殘的玩家不要再為部落戰(zhàn)不給力所煩惱了,這個配置可能對黑水要求比較高,但是和一個閃亮的三星比起來,我個人覺得還是挺值的。
以上就是小編為您帶來的全部內(nèi)容了。更多《部落沖突》攻略,盡在九游!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。