作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-06-08 17:30:00 手機(jī)訂閱
眾所周知,《部落沖突》有一套藏魚(yú)的機(jī)制。藏魚(yú)機(jī)制大致是,一個(gè)號(hào),在一定的時(shí)間范圍內(nèi)沒(méi)有登陸上線,被系統(tǒng)判定為不活躍,從而被藏,導(dǎo)致其他玩家無(wú)法搜到該號(hào),但可以通過(guò)復(fù)仇向該號(hào)實(shí)施復(fù)仇。這是目前為止大家公認(rèn)的所謂藏魚(yú)機(jī)制。
然而,根據(jù)長(zhǎng)期以來(lái)的觀察,SC應(yīng)該另有一套放魚(yú)機(jī)制。所謂的放魚(yú)機(jī)制,暫時(shí)無(wú)法通過(guò)觀察獲得有效驗(yàn)證,但大致可以有兩種猜測(cè)。
猜測(cè)一:系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)死號(hào)的最后被藏的時(shí)間,周期性地將該號(hào)再次放出;
猜測(cè)二:SC后臺(tái)根據(jù)玩家在線率和搜索效果,判定是否為“枯魚(yú)期”,從而通過(guò)人為放魚(yú)達(dá)到相對(duì)平衡的目的。
由于放魚(yú)的規(guī)律暫無(wú)法驗(yàn)證,所以不在目前的討論范圍內(nèi),我們就藏魚(yú)機(jī)制的利弊做簡(jiǎn)要分析。
藏魚(yú)損害了一些人的利益,有的玩家由于本身的原因,打活魚(yú)成功率低,所以搜到以后寧可直接PASS只選擇死魚(yú)。這本身無(wú)可厚非,用最低的成本獲得更多的收益也是人心所趨,但是我相信,靠打死魚(yú)發(fā)展,絕對(duì)不是SC創(chuàng)建這個(gè)游戲的初衷。
那么,假設(shè)SC沒(méi)有這一套藏魚(yú)機(jī)制,會(huì)是怎樣的游戲世界呢?大家不妨打開(kāi)腦洞,各自思考一下。
首先,最先泛濫的必定是機(jī)器人。在目前的護(hù)盾機(jī)制和屌絲成本消費(fèi)下,機(jī)器人的生存環(huán)境已經(jīng)被壓縮到極小,這一點(diǎn)大部分玩家不得不感謝聰明的SUPERCELL。然而,在死魚(yú)不被藏起的游戲世界,機(jī)器人可以通過(guò)搜索條件的匹配,更容易獲得外圍資源,相信這一點(diǎn)可以被大部分人認(rèn)同。
再者,死魚(yú)不等于有錢(qián)的魚(yú)。很多死魚(yú),并不是大家理想狀態(tài)的死魚(yú),采集器滿級(jí),采集器外置,遇到這種魚(yú),通常靠收獲采集器,通常也只有雙10W的資源,而假如遇到滿級(jí)采集不規(guī)則內(nèi)置,即使可掠奪資源可以達(dá)到雙30W,我相信也不是每個(gè)人都愿意或有能力去打下。面對(duì)這種情況,對(duì)一部分玩家來(lái)說(shuō),更多的只是徒勞搜索費(fèi)。
另外,并不是每一條死魚(yú)被打以后,都能獲得護(hù)盾。某些死魚(yú),由于采集器過(guò)于靠外,玩家最少可以用12個(gè)弓,打完所有采集器。而為了加快打錢(qián)的效率,這樣的玩家通常不會(huì)為了獎(jiǎng)杯刻意湊50保獎(jiǎng)杯。如此直接導(dǎo)致的后果是,相當(dāng)一部分死魚(yú)被揍以后,摧毀率只有20%左右,在新護(hù)盾機(jī)制下,仍無(wú)法獲盾,且會(huì)被其他玩家再次搜到,進(jìn)而產(chǎn)生搜到的都是5W或6W的殘魚(yú)。這樣的尸橫遍野的景象,相信我們都不愿意見(jiàn)到,同時(shí)也只會(huì)將資源消耗在搜索上。
藏魚(yú)機(jī)制的利弊可能還有很多,對(duì)不同杯段的玩家影響也各有不同。上述提到的幾點(diǎn),只是九牛一毛,也只是本人所認(rèn)為藏魚(yú)機(jī)制的必要性。當(dāng)然,玩家也有需求,相信玩家的需求系統(tǒng)會(huì)通過(guò)放魚(yú)機(jī)制達(dá)到平衡,對(duì)于這一點(diǎn),希望那些叫嚷著SC藏魚(yú)的朋友不要老是抱怨,潛心研究各類(lèi)打魚(yú)技巧,才是立足游戲的關(guān)鍵。
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