手機(jī)游戲> 彩虹六號圍攻手游> 游戲攻略> 綜合篇> 彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時間:2018-04-13 18:00:09
上九游,領(lǐng)福利
今天 九游和大家講解彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

彩虹六號圍攻中槍械開鏡可以放大視野圖像,但也會減少視角范圍。有沒有玩家仔細(xì)研究過武器開鏡的原理呢?下面再來玩家計(jì)算的開鏡靈敏度原理,一起來看看吧。

前置知識:視野角(FOV)

【通常情況下】,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會導(dǎo)致水平方向擴(kuò)展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)

彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)

水平(4:3)視野角(csgo、BF3)

水平視野角(PUBG的第三人稱)

為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等

我們知道,游戲中的【倍鏡】其實(shí)是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。

那么放大倍率和放大前后FOV的關(guān)系是什么樣子的呢?

彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

我們設(shè)放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,

那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

圖中以θ1=90°為例,藍(lán)色即放大效果,紅色弧線為3D世界。

也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)

于是只要ubi沒瞎搞,按照放大倍數(shù)我們就有了“開鏡后的FOV“。

那么再回到游戲,根據(jù)肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們在大腦中建立了【屏幕距離】和【鼠標(biāo)移動】的聯(lián)系。這個過程是只關(guān)系【起始】,不關(guān)心過程的。

Beaulo的視頻玩家們估計(jì)看過的也不少,嫌獵恐慢的可以打打csgo的aim_botz,一天兩千個bot總會變強(qiáng)的。

回到正題。

要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“

自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標(biāo)甩了同樣遠(yuǎn)】

【開鏡前】一個FOV θ1,【開鏡后】一個FOV θ2

我們設(shè)屏幕總長度為L。

我們有開鏡前甩槍角度α1,開鏡后甩槍角度α2,則由【屏幕距離不變】,有

(L/2)*tan(α1)/tan(θ1/2)是開鏡前甩槍,屏幕距離;

(L/2)*tan(α2)/tan(θ2/2)是開鏡后甩槍,屏幕距離

彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

兩者相等,得到tan(α1)/ tan(α2)= tan(θ1/2) / tan(θ2/2)=x沒錯就是放大倍率

我們最終要的是一個【瞄準(zhǔn)靈敏度】,本質(zhì)上就是一個比例,一個開鏡前后【鏡頭轉(zhuǎn)動速度】的比例。那么我們設(shè)這個比例y滿足α2=α1*y,即開鏡后轉(zhuǎn)動速度是開鏡前的y倍。

彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

好!只要知道這個y咱就知道那個瞄準(zhǔn)速度怎么調(diào)了!

代入上面那個等于x的式子,得tan(α2/y)/ tan(α2)=放大倍數(shù)。

一個方程,三個變量

驚不驚喜,這個y居然沒法單單根據(jù)放大倍數(shù)來定!

還扯著一個α2

這α2是什么來著?嗯……開鏡后甩槍角度

雖然,僅僅靠放大倍數(shù)無法找到一個萬能的系數(shù)y,但這個α2總有個大致范圍的吧?

沒錯,這就是解決的路子了。

在拉槍角度α2很小,也就是放棄大角度甩槍,開鏡后就靠微調(diào)來瞄準(zhǔn)的話……(這其實(shí)是最常見的思路)由于tanα和α為等價(jià)無窮小,得到y(tǒng)=1/放大倍數(shù)=0.4略高于默認(rèn)的0.35倍。這個結(jié)果會帶來更好的微調(diào)操控感

在拉槍角度偏大時,比如一次拉到了接近屏幕邊緣,甩斷手,實(shí)際角度20度,得到y(tǒng)=20°/arctan(2.5*tan20°)≈0.47

也確實(shí)印證了我們【四周畸變拉長】的觀感,較高的開鏡靈敏度比例適合較遠(yuǎn)的拉槍。

但事實(shí)上,由于R6的特殊性,像beaulo這種flick大佬畢竟少數(shù),預(yù)瞄仍然是主流,所以默認(rèn)的比例非常低也可以理解

再說一下目前R6正在使用的比例系統(tǒng),很簡潔很美觀,就是成正比的數(shù)字。

在ini中有一個xfactoraiming的數(shù)值,它對應(yīng)【瞄準(zhǔn)靈敏度】的滑條,比如,這個參數(shù)除以2,和滑條數(shù)值減半是一樣的效果。

默認(rèn)的滑條50、參數(shù)0.02情況下,腰射:機(jī)瞄:ACOG的【轉(zhuǎn)動角速度】比例是1:0.6:0.35

【為什么是0.6】曾經(jīng)的r6開發(fā)者在解釋這個進(jìn)階參數(shù)時說,戰(zhàn)地系列機(jī)瞄默認(rèn)就是0.6,所以……

【beaulo滑條為什么是83】50/0.6≈83,即,在此狀態(tài)下,一倍鏡與腰射為1:1速度,可以開著鏡直接拉槍,不需要練第二套肌肉記憶

【OTS-03的鏡子呢】這是個4倍鏡,但具體速度我沒有測過

順便說一句,除非你之前有認(rèn)真的訓(xùn)練過BF、COD的步戰(zhàn),并根據(jù)自己的打法調(diào)整過,否則真的不推薦隨便拿著mousesensitivity網(wǎng)像個玩具一樣統(tǒng)一來統(tǒng)一去,像”r6的機(jī)瞄和csgo的腰射統(tǒng)一“、”r6的acog和csgo的aug統(tǒng)一“這種更是無稽之談。

彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理

【最后的總結(jié)】,照著步驟一步步來就行

【只針對2.5倍鏡】,4倍熱成像、機(jī)瞄不在討論范圍內(nèi)

1. 你一次拉槍α2會有多遠(yuǎn):

開鏡前fov = θ1,這個數(shù)字你可以直接在游戲內(nèi)設(shè)定

你的開鏡后fov:θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/2.5)

假設(shè)你得到了θ2=50°,那么你的有效拉槍角度α2不會高于25°

2. 計(jì)算開鏡前后,鏡頭轉(zhuǎn)動速度比例系數(shù)y:

y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))

3. 由y算出滑條值 或者xfactoraiming參數(shù)值

新滑條 = 50 *(y/0.35)

新參數(shù) = 0.02 *(y/0.35)

直接改參數(shù)可以用小數(shù),滑條只能整數(shù)但更方便。兩者沒有本質(zhì)差別。

α2趨近于0意味著“最好”的控槍體驗(yàn),但不利于大甩;較高的α2會讓你感覺甩著很準(zhǔn),但控槍會相應(yīng)困難

比如csgo里,1.0開鏡靈敏度意味著最好的4:3半屏甩槍體驗(yàn),0.82左右等同于α2趨近于0;不是說低于0.82就不能用,但這確實(shí)不利于肌肉記憶。

熱門游戲

彩虹六號:圍攻
彩虹六號:圍攻
t21_2-t21_1:1.0
射擊
第一人稱射擊游戲
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評論

(77條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點(diǎn)擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 補(bǔ)兵于波波96 來自于 九游APP 2024-07-14 18:53

    這玩意兒還是可以的 !比那和平暖暖好多了

  • Kranm 來自于 九游APP 2018-04-04 18:26

    我們曾經(jīng)有一個夢想,帶著維護(hù)世界和平的夢想。我們提起盾牌,為了國家榮譽(yù)和干員指導(dǎo)而戰(zhàn)。我們未曾放棄,不忘初心。帶著這個使命為國家而戰(zhàn),為自由而戰(zhàn),為了人民而戰(zhàn)。 _評者獨(dú)愛,彩虹六號 育碧游戲湯姆克蘭西系列 于2018年4月4日

  • 朕,也醉了 來自于 九游APP 2018-05-09 19:00

    希望能夠高度還原電腦版!?。?!

  • 霧霾761 來自于 九游APP 2023-08-06 18:44

    我等了好久:

  • 玩家61760596 來自于 九游APP 2023-07-31 10:31

    我等了 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999天

  • 自然夕邁達(dá)斯 來自于 九游APP 2023-07-12 09:59

    希望快點(diǎn)上線

  • 神符再地精4 來自于 九游APP 2023-06-09 17:35

    特別好玩。

  • 懶貓wcAs5 來自于 九游APP 2023-04-16 07:13

    我會spiot pk

  • 灰狼與多刺菊石獸42 來自于 九游APP 2023-04-08 15:13

    看上去很好玩的樣子。

  • 不再是那個我 來自于 九游APP 2023-01-30 12:08

    100000000000000000000

t26_2-t26_1:32.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

彩虹六號:圍攻

彩虹六號:圍攻
類型:射擊
安卓:即將測試
訂閱
《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進(jìn)行一場人性的考驗(yàn),進(jìn)行5v5 [詳情]

《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進(jìn)行一場人性的考驗(yàn),進(jìn)行5v5的對決,情節(jié)異常緊張,每個舉動都影響人質(zhì)是否能安全被救出,看來育碧已經(jīng)把“愛國者”的設(shè)定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛。游戲全程都有語音交流,非常注重團(tuán)隊(duì)合作以及指揮,不像COD那樣的橫沖直撞。游戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:43.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:9.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:7.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:5.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:65.0

t10_2-t10_1:8.0

t10_3-t10_2:49.0

t10_4-t10_3:8.0

t10_5-t10_4:8.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:73.0

t40_2-t40_1:4.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:29.0

t1-t0:52.0

t2-t1:5.0

t3-t2:0.0

t4-t3:3.0

t5-t4:23.0

t6-t5:15.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:66.0

t10-t9:0.0

t11-t10:23.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:0.0

t18-t17:73.0

t19-t18:27.0

t20-t19:12.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:42.0

t24-t23:0.0

t25-t24:18.0

t26-t25:0.0

t27-t26:32.0

t28-t27:4.0

t29-t28:0.0

t30-t29:19.0

t31-t30:0.0

t32-t31:20.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:78.0

t38-t37:73.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:4.0

t42-t41:181.0

t43-t42:0.0

t44-t43:50.0

t45-t44:24.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:6.0

t49-t48:0.0

t50-t49:3.0

t51-t50:3.0

t52-t51:0.0

t52-t0:861.0