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《層層夢境》游戲玩法攻略
層層夢境玩的人多嗎?層層夢境游戲最近非?;馃?,這款游戲以獨(dú)特的玩法很受玩家歡迎,而且配置要求也不是太高,很多小伙伴不清楚《層層夢境》游戲玩法攻略,為此九游小編給大家整理關(guān)于《層層夢境》游戲攻略解決辦法,希望對大家有所幫助。
游戲前期的注意事項(xiàng)
游戲早期角色性能受限,所有武器法術(shù)的解鎖,天賦的升級,都需要推進(jìn)關(guān)卡的進(jìn)度,而且越是后面的關(guān)卡掉落的資源越多越好。游戲中期則步入有些單調(diào)的刷刷刷過程,因?yàn)橥P(guān)需要所有NPC好感度升滿,才能觸發(fā)最后一個(gè)BOSS的二階段,再加上成就里需要通關(guān)10次,以及要求絕大部分武器法術(shù)的熟練度升滿,NPC好感升滿,絕大部分的天賦點(diǎn)滿。當(dāng)然這些也是你高難度能通關(guān)的保障。所以估計(jì)前15~25個(gè)小時(shí),你會頻繁闖關(guān)去解鎖以及積累這些優(yōu)勢。
游戲章節(jié)越往后掉落的配方和資源越好,所以不建議前中期調(diào)高難度貪那20%的素材加成以及飾品詞條,你每通關(guān)一次獲得的收益遠(yuǎn)比因?yàn)檎{(diào)高了難度而在第三第四關(guān)卡失敗高的多。
另外游戲選項(xiàng)里有個(gè)簡單模式,勾選可以減少角色受到的全局傷害,并且隨著你每次失敗會越疊越多。開啟簡單模式不影響你獲得任何成就。所以我個(gè)人認(rèn)為沒必要和自己過不去,建議開啟簡單模式玩。
0難度的情況下,基本所有武器法術(shù)都可以使用,談不上好不好用,因?yàn)闆]啥生存壓力,所以以升級熟練度為首要目的。每過一個(gè)戰(zhàn)斗格子帶在身上的武器法術(shù)熟練度+2%,全成就的話要求絕大部分武器法術(shù)精通,所以工程量還是挺大的。NPC收禮的偏好指南里有其他玩家列出了詳細(xì)列表,對照著送即可。
天賦升級優(yōu)先點(diǎn)出所有關(guān)卡的功能房間,以及三選一獎(jiǎng)勵(lì)。完美攻擊這類的升級可以看都不看,這個(gè)功能相當(dāng)雞肋,低難度用不著,高難度沒機(jī)會用,不用在這上面花資源和學(xué)習(xí)成本。
有一個(gè)成就要求“驅(qū)除詛咒物”,其實(shí)就是飾品里有負(fù)面效果的那些,比如“造成傷害+100%同時(shí)受到傷害+100%”“近戰(zhàn)傷害+20%相對的遠(yuǎn)程和法術(shù)傷害各-10%”這類。我查遍全網(wǎng)看了所有語言的指南也沒有帖子說詛咒物是啥,最后還是在商店評論里找了個(gè)全成就的大佬請教才知道....小眾游戲就是麻煩呀。
關(guān)于隱藏房間,規(guī)律還是挺好找的,給大家留點(diǎn)探索的樂趣,我就不多說了,只說一點(diǎn):每一層都有一個(gè)隱藏房間,使用炸彈靠近爆炸可以使門顯形,如果炸彈離的遠(yuǎn),門雖然不會顯形,但會出現(xiàn)特殊視覺效果以及特殊音效。
游戲后期的注意事項(xiàng)
游戲最高是難度8,成就里只需要難度6通關(guān)。因此我們趨利避害:小怪新配置,以及BOSS新模式這兩項(xiàng)不勾選,禁用池子問題不大,承受一倍傷害因?yàn)殚_著簡單模式全局免傷也可以接受。如果想挑戰(zhàn)的話可以開小怪和BOSS新模式,確實(shí)很難很勸退,我是放棄了,適合高手挑戰(zhàn)自我。
這游戲雖然武器法術(shù)飾品很多,但其實(shí)高難度下能用的或者說好用的不多。這游戲?qū)傩苑?潮濕(水)、燃燒(火)、沖擊(電)、凍結(jié)(冰)、失衡(風(fēng))、抹油(油)以及 毒 7種。油+火,水+火,水+電等等都能大量提升后釋放的屬性傷害。有點(diǎn)打反應(yīng)后手法術(shù)必爆的意思。然后多重屬性混合,能疊出爆炸傷害。一般你打到第5,第6關(guān),飾品中有幾個(gè)比如“在你所有攻擊中添加抹油/燃燒/沖擊”這類的飾品,攻擊就能聽到大量的“砰砰”的爆破音,就是這類傷害的音效。聽著倒是很帶勁。
冰、毒、風(fēng)、水都沒有什么好用的法術(shù),只適合用來上附著,火、電兩系主打輸出,水系有唯一一個(gè)主力技能后面會說。武器法術(shù)根據(jù)顏色不同會有額外詞條,綠色藍(lán)色紫色金色遞增,詞條有當(dāng)然最好,不強(qiáng)求,遇到好的法術(shù),優(yōu)先在附魔房間把法術(shù)等級提升,傷害足夠用了。然后再考慮洗詞條。
詞條里的暴擊和暴擊傷害,只是提升單件裝備的,不是全局提升,沒有意義。好詞條是+能力傷害,-能力冷卻,+火/電/水/遠(yuǎn)程傷害,-遠(yuǎn)程藍(lán)耗,+生命/法術(shù)上限,+生命恢復(fù)這些。
近戰(zhàn)流派在難度3之前都還能玩,難度3之后只推薦法術(shù)和遠(yuǎn)程流派,因?yàn)楣治飩μ吡?,近?zhàn)就是找死。游戲里還有不少飾品會增加一個(gè)環(huán)繞在身邊的伙伴效果,屬于聊勝于無吧,如果有更好的飾品不建議選這些。
然后游戲里那么多飾品只有一個(gè)帶吸血效果的“吸血鬼之牙”,找到配方后優(yōu)先解鎖。關(guān)卡里拿到吸血鬼之牙,基本這把就穩(wěn)了,但是很難拿....10把里感覺能拿到2~3把不錯(cuò)了。武器和法術(shù)里帶吸血詞條的,只提供這一件裝備的吸血,而且我洗過很多次很難洗出來,浪費(fèi)錢。在游戲前中期很長一段時(shí)間內(nèi),你可能只能通過“吸血鬼之牙”來通關(guān),直到你慢慢找到游戲的竅門——某些非常強(qiáng)力的法術(shù)和遠(yuǎn)程武器。
近戰(zhàn)武器隨意,盾牌找護(hù)甲高的帶,高難度里護(hù)甲越高,受到的傷害肉眼可見的變少,非常重要。閃避推薦長距離的,比如燃燒之徑,不僅趕路省時(shí)間,還能上火附著。這游戲閃避性能很高,無敵幀很長,而且閃避不消耗任何戰(zhàn)斗資源,打的時(shí)候可以一直閃,多多使用。
法術(shù)流派里劍雨,地面激增,CD短且?guī)ё詣訉?dǎo)向很好用,都是通關(guān)的保障,拿到后盡量在附魔房間先提升法術(shù)等級,可以大量降低推圖難度。還有個(gè) 我不知道如何放手,就是傷害低了點(diǎn),但是好在CD超短。
還有些法術(shù)主打核彈傷害,比如天幕、炎爆、雷擊、涌泉(水系唯一一個(gè)給力的技能)等,特點(diǎn)是CD短,單次高額傷害。這么玩操作稍微麻煩一些,需要先給怪上附著元素,可以用另一個(gè)法術(shù)(角色一局有2個(gè)可替換的法術(shù)槽位),也可以用遠(yuǎn)程屬性武器,比如給怪上了潮濕后,砸一發(fā)隕石,基本能看到蹦一個(gè)2000多的大數(shù)字直接秒怪。
還有些法術(shù)也比較好用,適合在沒有找到以上這些法術(shù)時(shí)過度,比如超大范圍傷害的雷雨;傷害很足的炎王殺、炒、陰影的抓取。還有靜態(tài)場我個(gè)人也比較喜歡用,省事。每局可以自定義開局的初始裝備和法術(shù),方便增加熟練度。
然后就是這個(gè)游戲最省心最暴力的遠(yuǎn)程流派。不過這個(gè)流派需要一定的天賦支持,+藍(lán)上限,-藍(lán)耗,+藍(lán)量回復(fù)這類的天賦要優(yōu)先點(diǎn)滿。關(guān)鍵遠(yuǎn)程武器“原力閃電”“鐳射眼”。當(dāng)然如果你運(yùn)氣好,拿到了“彈藥數(shù)量+2”“彈藥額外彈射1次”“彈藥自動追蹤”這3個(gè)飾品,那大部分飛行速度快的遠(yuǎn)程武器都會變得非常好用,原力閃電和鐳射眼則更加逆天,一個(gè)滿級的原力閃電,加上個(gè)30%的雷傷。難度6都能做到進(jìn)房間不咋需要?jiǎng)泳驼局渫炅耍燎鍒觥?/p>
以上圖文內(nèi)容為大家詳細(xì)的介紹了《層層夢境》游戲玩法攻略,這款游戲的評分還是很高的,我們還有更多實(shí)用的詳細(xì)的攻略帶給大家,遇到不會做的任務(wù)不會過的關(guān)卡都可以來九游這里看看,相信可以幫到各位玩家。
層層夢境
層層夢境十分有趣的解謎的游戲,層層夢境超多的風(fēng)趣的劇情故事的選擇,在游戲中玩家可以扮演不同的角色展開更多解謎的樂趣挑戰(zhàn),更多的精彩的劇情故事解鎖體驗(yàn)極致的樂趣,一款超人氣系列的劇情解謎的游戲。
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