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《彩虹六號 圍攻》防守方炸彈點位介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微茶 發(fā)布時間:2024-05-07 09:54:55
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《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽

《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽

1,AB上下點

《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽

古老的基地上下點體現(xiàn)出這種上下點設(shè)計的弊端——防守方從樓下返回樓上的路。老基地進攻方能在三樓完全看死一樓到二樓的樓梯,進攻方也能在一樓直接室外架死一樓防守方上樓的路。二樓寄了,防守方就回不到二樓。至于什么地板C4——室外也是能夠防死。

基地是上下點最極端的例子,相同的還有老豪宅的上下點、新老領(lǐng)事館的上下點。老基地的極端在于只要進攻方拿下三樓,防守方完全無法從一樓到二樓;并且所有的垂直防下包的方法,都能被室外直架消除。

老豪宅可能是很多人垂直聯(lián)防的啟蒙圖,并且防守方還是有兩條從地下跑回一樓的路。

舊領(lǐng)事館的上下點是育碧無數(shù)次調(diào)整、平衡過后的產(chǎn)物,理論上在防彈攝像頭、斜眼等的輔助下,進攻方無法下包,下包就被地板C4直接炸死;防守方甚至有三個樓梯從地下室回到一樓的,但依舊無法解決一個問題——只要被進攻方下包,就很難或者走到一樓。過于一錘子買賣,兩點之間很難有聯(lián)動(更準確的說是A增援到B這種)

對于防守方來說,垂直聯(lián)防是最后手段,但不是唯一手段。在R6S的游戲環(huán)境下,防守方主動對槍本身就是被游戲機制鼓勵的,更何況這種很難防守方的點,打掉越多的進攻方,防守方防守起來越得心應(yīng)手——因為防守方永遠掌握道具優(yōu)勢。

對于進攻方來說,拿下樓上,切斷上下點之間優(yōu)先級相當高。

但畢竟上下點并不常見,上下點更多的時候是作為一個湊數(shù)的存在,在過去未重置的地圖中強行被拿來做炸彈點位——因為炸彈模式是最早的三種模式中的一種,而不是唯一,不想現(xiàn)在炸彈模式就是地圖設(shè)計優(yōu)先考慮的。

2,AB相鄰但不相通

《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽

俄勒岡地下室是一個非常典的AB相鄰但不相通。要建立AB兩點的聯(lián)系很簡單、非常菜鳥、非常容易理解——打開AB兩點之間的軟墻也就是紅圈標注的這種。

這種思路太過簡單、深入人心,也輕而易舉的建立了AB之間的聯(lián)系,并且A是直接能夠跑到B進行增援和補位的。這種地圖設(shè)計帶來一個點內(nèi)的防守方優(yōu)勢——內(nèi)線機動。這個內(nèi)線機動可以是火力增援,可以是隊友死后的快速補位,也可以防守方主動出擊打退防守方。因為進攻方必定從兩個及以上的方向發(fā)起進攻,但是防守方可以在道具拖延的同時,集結(jié)人手直接打擊準備沖鋒的進攻方,一轉(zhuǎn)攻勢,化被動為主動。

同樣的內(nèi)線機動的優(yōu)勢,是更容易完成防守方3V5的場面。理論也很簡單,因為防守方平均一人兩條槍線看兩個地方,三個人就基本能夠覆蓋所有進攻方可能進攻方的路線。陷入交火就能發(fā)揮防守方本身交叉火力的優(yōu)勢。

對于防守方而言,由于AB互通,導(dǎo)致實際上進攻方能下包的點真不多,也容易猜到,只要道具、時間站在防守方這里,沒有長槍線直架的情況下就很難敗北

對于進攻方來說,槍法就是最重要的一點,而且槍法也是R6S最重要的一點,防守方密集龜縮容易相互補槍,不靠槍法靠什么?大部分精妙的戰(zhàn)術(shù),理論上完美的道具組合,執(zhí)行起來就是一坨。需求的前置條件越多、需要的人員配合越多,出現(xiàn)問題的可能性越多。越能夠簡單粗暴解決問題的方法才是最好的方法。

但前提是,先要被防守方給圍起來,把防守方圍起來本身就是大多數(shù)對局之中進攻方最難的一點,需要過硬的槍法去威脅點外的防守方;需要過硬的槍法去擊殺每一個試圖死戰(zhàn)不退的室外防守方

3,AB處在同一個大房間之中

《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽

咖啡館一樓和三樓都是AB兩點在一個大房間之中,或者在一個大的開闊空間之中。普遍中間有門作為主要通過路徑。這種炸彈點理論上是進攻方非常友好的。因為開闊區(qū)夠大,交戰(zhàn)槍線夠長,那么進攻方就能發(fā)揮武器和倍鏡的優(yōu)勢。并且暗含的一點是因為空間夠大,所以點內(nèi)能夠選擇的掩體有限,防守方也沒什么太大自由移動的空間,并且進攻方還常常有一個足夠能下包的掩體。但實際情況下,防守方就是要縮小交戰(zhàn)距離,贏得自身更大的活動空間。

大房間潛在的防守方優(yōu)勢,就是能夠1V5——一個人能在點里抗住五個人的打擊,其他四個人在點外活蹦亂跳??Х瑞^的一樓就是很典型的例子,一個人待在點里就能正面應(yīng)對五個人的打擊,其余四名隊友可以在點外的烘焙坊,可以在點外的紅樓梯,可以在點外的白樓梯。

R6S的游戲邏輯,是防守方是更為主動的一方,因為防守方在回合早期掌握地圖的安全路線,掌握機動的優(yōu)勢,并且先手布置道具和技能的防守方在回合早期擊殺沒有使用道具和技能進攻方,對于防守方來說收益巨大。

能夠點內(nèi)防守方1抗5,就是防守方一種極大的戰(zhàn)略加成,無非是看點內(nèi)1心理素質(zhì),和點外4的活動范圍。

對于防守方來說,這種炸彈點就是回避長槍線,找到點內(nèi)能夠蹲的掩體,也找到點外能夠輻射到點內(nèi)的位置。

對于進攻方來說,點外威脅遠遠大于點內(nèi)的人帶來的威脅。

4,AB分開隔著走廊

《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽

雖然偷懶用了老銀行,但是意思很明白——能夠輻射AB兩點的位置最重要——在銀行地下室,路人局這個位置是紅通。但也不限于A點本身能夠輻射到B點的槍線和C4。

如果這篇《彩虹六號:圍攻》防守方炸彈點位一覽的內(nèi)容你覺得不錯的話,可以將其轉(zhuǎn)發(fā)或收藏起來,以便隨時查閱。感謝你的閱讀和支持,祝愿你生活愉快!

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  • 深淵魔王悅薩滿2 來自于 九游APP 2024-06-08 19:24

    非常真實,具有一定的戰(zhàn)略性。好玩。

  • 月井子毒蛇9 來自于 九游APP 2024-04-21 20:18

    給滿分快上

  • 一順佰順 來自于 九游APP 2023-06-30 08:45

    你讓我進去,我就把這些心全給你,給你評論,給你評論十分

  • 玩家51462091 來自于 九游APP 2022-06-05 20:21

    十分好玩,推薦新手,十分好上手,畫質(zhì)清新,就是不知道什么時候上線

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開發(fā)者:Ubisoft Montreal

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