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白夜極光海蒂強(qiáng)度測評圖文教程
白夜極光海蒂值得抽嗎?海蒂是本次白夜長明卡池推出的全新森隊(duì)成員,不少玩家還不是很了解她的強(qiáng)度,小編今天為大家?guī)砹撕5購?qiáng)度測評攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!
白夜極光海蒂強(qiáng)度測評攻略
先說結(jié)論,海蒂的輸出能力上限相當(dāng)于一個大c,而轉(zhuǎn)色位移能力也同樣優(yōu)秀,0突t1.5,1突后穩(wěn)定t1,建議森隊(duì)主打拜里厄的隊(duì)伍抽取,最好抽一破以上不然不好用。
1.主動技
海蒂的主動技與卡蓮一致,都是全圖位移+縱排轉(zhuǎn)色+縱排擊退,在0破時(shí)4cd,非常難用。
一來跟各路輸出的主動技軸是錯開的,難以高效輸出,二來開局等待時(shí)間太長,拖延時(shí)間。
我是建議沒有一突減cd不抽,要么直接抽一突/滿突,要么不建議強(qiáng)抽,后面還有北境女王伯利恒要出,可以留抽等歪。(小提示:雖然內(nèi)測時(shí)女王是人權(quán),但是我們并不知道會如何削弱,建議不要把期望放的太高)
2.連鎖&被動
海蒂的連鎖倍率被下了毒,僅僅只有130%+20%的倍率,對單體可以直接看作150%,不過范圍是最給力的5*5兩圈爆破。
由于被動可以使釋放連鎖時(shí)面板*1.2,所以實(shí)際使用時(shí)可以把海蒂看成一個3500左右工具面板但是倍率低的小c(輸出<大部分c)。
實(shí)際使用時(shí)練度a32010效果如下(默認(rèn)輸出樁塔80大蛾子)(額外的20%不和130%一起算,所以有很小的數(shù)字出現(xiàn))
滿級之后傷害還會上升,海蒂的基礎(chǔ)面板對其輸出影響非常大,高度建議拉到a38010。
在滿級海蒂進(jìn)入極光回合15連被動吃滿的情況下,面板可以達(dá)到驚人的4400左右,盡管倍率低下,但是連鎖的輸出能力已經(jīng)高于一部分副c(比如緋,煙妹)并且可以與一些強(qiáng)c齊平(米迦勒,卡戎)但是仍弱于一些頂尖c(開技能魔劍,水舊印禁衛(wèi)座)
在部分情況下可以考慮在進(jìn)入極光之后把海蒂切換為隊(duì)長以換取更高的傷害。
海蒂的輸出上限為當(dāng)前游戲中除烏列爾灼燒dot對血牛boss之外的轉(zhuǎn)色中最給力的,同模板的卡蓮由于高度依賴普攻和藍(lán)格子導(dǎo)致上限輸出難以打出,而海蒂則只需要通過兩輪15連鎖,保證連鎖技命中就可以保證九成的輸出利用率,不容易出現(xiàn)輸出流失的情況(海蒂輸出八成連鎖兩成普攻)。
不過介于在一個回合中15+15本身就十分困難,所以不建議過度的追求其輸出上限,容易導(dǎo)致隊(duì)伍中的主c輸出喪失。
注意海蒂的被動僅針對連鎖和主動,這也意味著海蒂的普攻輸出能力并不強(qiáng),不過鑒于海蒂的面板仍然超過絕大多數(shù)轉(zhuǎn)色,建議把海蒂放在隊(duì)伍的倒數(shù)第二/三個位置。
3.隊(duì)伍中的位置與配隊(duì)
海蒂在隊(duì)伍中主要擔(dān)任轉(zhuǎn)色和位移輔助,負(fù)責(zé)提高隊(duì)伍的靈活性和制造綠色格子,但是海蒂也可以被看作是一個只靠連鎖打傷害的輔c,屬于全能型角色,但是主打轉(zhuǎn)色位移。
由于海蒂主要依靠連鎖技打輸出且高度需要15+15格的極限爆發(fā),所以她十分契合同樣依靠連鎖而并不那么重視普攻的拜里厄作為主c一同輸出。
我高度推薦這支隊(duì)伍,具有強(qiáng)大的轉(zhuǎn)色能力,利用拜里厄的主動和海蒂的技能打輪替爆發(fā),緋/一破海蒂/拜里厄主動技cd皆為3,非常方便對軸。
同時(shí),海蒂的位移也可以解決拜里厄難以找到合適的開技能位置的問題。希卡蕾不僅可以提供大范圍的轉(zhuǎn)色,同時(shí)也可以作為一個小型狙擊用于收割小怪。那席里斯則因?yàn)槠浼寄艿脑龇?,彌補(bǔ)了隊(duì)伍爆發(fā)時(shí)必須吃到怪物攻擊的缺點(diǎn),提升了隊(duì)伍的生存能力。
森屬性繼強(qiáng)化格體系之后的新體系,依靠極光回合與連鎖進(jìn)行輸出的極光體系,對凹度的要求略高于強(qiáng)化格體系,但是同時(shí)也具有更靈活的打法和更恐怖的爆發(fā)能力。(不過介于災(zāi)典中拜里厄真實(shí)傷害不受屬性克制強(qiáng)化加成,所以災(zāi)典中強(qiáng)化格體系更強(qiáng),平時(shí)兩體系齊平。)
該隊(duì)伍低破要求緋/一破海蒂/一破希卡蕾,高破建議一破緋/一破那席里斯/滿破海蒂/滿破拜里厄/滿破??ɡ?,對突破要求相對較高,并不算非常平民的隊(duì)伍。
4.對比與分析
說到轉(zhuǎn)色+位移+輸出,那么我們不得不提到目前為止我認(rèn)為麻子狗設(shè)計(jì)的最爛的角色:斯莫奇煙妹。
斯莫奇和海蒂比較,無論是位移能力還是轉(zhuǎn)色能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,但是斯莫奇具有更加穩(wěn)定的輸出。由于斯莫奇主動技輸出也不差且海蒂上限輸出難以打出,所以斯莫奇的整體輸出要高海蒂一頭。
雖然整體而言海蒂上限要高于斯莫奇,但是斯莫奇一破先制使得其泛用性在一破時(shí)遠(yuǎn)高于海蒂。
海蒂的高上限和強(qiáng)位移更加適合高難關(guān)的環(huán)境與凹度,我并不建議非滿突的海蒂入駐常駐推圖隊(duì)。
說起海蒂,同樣主動技的卡蓮也值得一提。
不同于海蒂依靠極光與連鎖的輸出,卡蓮更依賴于主動技,同色格和普攻。卡蓮打滿輸出需要釋放主動技,且需要大量的水格子和普攻空間。
同時(shí)因?yàn)榭ㄉ忂B鎖技傷害疲軟,同時(shí)其打雙格的特點(diǎn),卡蓮在對2*2目標(biāo)時(shí)總體輸出可以與海蒂齊平,但是介于海蒂面板原本就比卡蓮高62(數(shù)值策劃你腦子是不是抽了?)所以在對單和對3*3時(shí)海蒂的輸出能力都要優(yōu)于卡蓮。
不過不可否認(rèn)的是,卡蓮的上限要高于海蒂,普攻帶來的輸出機(jī)會在同一回合內(nèi)遠(yuǎn)超連鎖,不過對格子的控制和整體的格子運(yùn)營有著更高的要求。
5.總結(jié)
海蒂是一位偏轉(zhuǎn)色位移輔助的全能型角色。平時(shí)可以作為一個小c,0破時(shí)強(qiáng)度大概t1.5,而一破后上升到t1,上限極高,對玩家操作和格子運(yùn)營要求高,適合不針對極光回合的高難關(guān)。
建議要抽就直接抽到一突,對練度要求也偏高。不建議在未滿破時(shí)放入常規(guī)推圖森隊(duì)。
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險(xiǎn)之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險(xiǎn)氛圍。
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是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進(jìn)度,畫質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗(yàn)會極差 至于劇情沒細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價(jià)??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線!?。〗K于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營策略出了問題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當(dāng)人看(國服運(yùn)營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動很有趣(堅(jiān)持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個角色的技能設(shè)計(jì)會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神!! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝?,已?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯,畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎的時(shí)候真的過了癮。就是有時(shí)候感覺劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來一局才又開始進(jìn)行劇情,我感覺有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點(diǎn)很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性價(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果