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白夜極光路克強度測評圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9K9K手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-11-15 12:41:00
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白夜極光路克值得抽嗎?很多小伙伴對于新卡路克的強度并不了解,想知道這個角色的卡池有沒有必要抽取,小編今天為大家?guī)砹寺房藦姸葴y評攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!

白夜極光路克強度測評攻略

白夜極光路克強度測評攻略

先說結(jié)論,路克常駐t2,平時使用起來強度很一般,但是在一些滿足一定條件的關(guān)卡中可以發(fā)揮出t1甚至超越t1的水平,屬于對策卡,有余力可以抽取,但是更建議存抽等伯利恒實裝。

路克的連鎖主動和被動的聯(lián)動性也很強,所以也會放在一起解析。

路克的連鎖技和主動技都具有疊加被動印記的效果,被動印記可以使敵人在移動時根據(jù)移動的數(shù)目受到傷害,拉滿的路克具有3600的面板,而對單體疊滿后的九層傷害是162%,即使面對千防怪也能打出4000+每格的可觀傷害,對于一般的2act近戰(zhàn)怪在走位合理的情況下可以打出每回合8000起步的傷害(3act怪比較難溜,這里不舉例。),不過當(dāng)前版本高難本中的大型敵人要么act低不吃這個傷害,要么難遛不好打dot。

路克的被動帶來的dot效果穩(wěn)定不會消退,且因為主動技的原因可以快速疊起,不過相對其他dot對于厚血boss收益相對偏低且較難穩(wěn)定打出,常規(guī)情況下并不推薦以路克為核心組建dot隊,不過可以作為dot隊中的加分副c。

白夜極光路克強度測評攻略

這個連鎖技在對單時最強,且使得路克具有很不錯的集火能力,主動技的自由釋放可以保證集火到目標(biāo)單位(比如附身怪),因為場上被動疊的最高的單位會額外受到30%的來自路克的連鎖和普攻傷害,在對層數(shù)最高單位輸出時,若其是1*1單位則可以考慮把路克放在車尾,不過在對可以造成兩次以上斜角攻擊時讓雷文頓車尾。至于在對付2*2和3*3單位時我建議直接路克車尾,收益最高。

由于只能集火一個單位,且連鎖技“隨機分配”,所以強烈建議路克在需要針對某個目標(biāo)時要么先用大招砸?guī)讓颖粍又笤偕鲜诌B鎖,或者干脆讓連鎖范圍內(nèi)只有一個目標(biāo),保證四層被動疊上。

一級連鎖對單造成232.5%的傷害,二級連鎖280%的傷害,三級連鎖301.125%的傷害,該倍率數(shù)值為當(dāng)前版本對單最高(除非凹童謠暴擊),如果是打以路克核心陣容的話建議在對單個敵人時沒必要去追求三級連鎖(除非進(jìn)極光),因為二級連鎖和三級連鎖收益差距并不大,但是如果隊伍里還有雷文頓/米迦勒/特莎/鎮(zhèn)魂這樣的主c時還得注意配合主c去追求全隊的整體輸出最大化。

因為“隨機分配”,所以建議路克始終保持在連鎖范圍內(nèi)滿人(四人+)或者單人,雙人和三人時都會因為各種分配不均而打不出該有的集火效果。

白夜極光路克強度測評攻略

當(dāng)然,合理的運用主動技進(jìn)行集火單位修正非常重要,在場上同時有多個疊滿九層印記的敵人時先受到印記九層的敵人會吃到層數(shù)最高的增傷效果,所以優(yōu)先讓自己選擇的第一目標(biāo)疊到九層被動并根據(jù)選擇去有意識的控制每一個其他怪身上印記達(dá)到9的順序是一個高端路克玩家的必修課。

主動技并不能作為一個輸出技能,更多是作為破盾和疊印記的作用,即使主動技的傷害被盾抵消,主動技依然可以疊到印記層數(shù),主動技也可以配合特莎進(jìn)行快速頻段充能,路克的突破都是對主動技的加強,但是因為主動技并不用來輸出且原本的每回合三層可以滿足所有需求,我完全不建議大家去抽路克的突破(有錢沒處花當(dāng)我沒說)。

路克的最佳區(qū)間在這次的黑拳競技場中展現(xiàn)的淋漓盡致,敵人高移動,于是一回合可以幾萬幾萬的掉血,再配合萊斯特,圣釘,可以非常簡單的以較低的練度逃課重量級難度三(想要速通活動每天600可以白嫖別人的高練路克)而且因為只有一個目標(biāo),路克的單體輸出不會被分散,印記效果常駐使得普攻也能有很優(yōu)秀的輸出表現(xiàn)。

路克對act2的敵人最為克制,三圈的連鎖攻擊范圍也最適合拉扯act2的敵人。

白夜極光路克強度測評攻略

相較于之前的最強單體狙擊森舊印童謠座,路克具有更強的泛用性,童謠因為能且僅能對單,所以大部分時候并不出場,而路克的隨機分配多次攻擊雖然有時不盡人意,但是至少可以有效進(jìn)行對群怪的輸出,被動也可以相對有效的牽制群體敵人。整體的單體輸出無論是普攻還是連鎖都要高于童謠(除非滿突童謠凹暴擊)是當(dāng)前最強的對單狙擊。

不過也正因為對單很強,所以對群相隨乏力,無法和標(biāo)準(zhǔn)的群體狙擊比較,比如普律瑪女士,也因為其強力的對單能力,對2*2單位輸出時其整體輸出會可以跟濺射狙擊相對比,比如水子哥。

白夜極光路克強度測評攻略

在配隊時考慮不同的目的而搭配,低配可以特莎隊長作為主c搭配路克,路克可以給特莎速充主動技能層數(shù),提升主動技的收益,然后轉(zhuǎn)色建議帶個十字,擊退和拉扯的效果可以觸發(fā)路克的被動印記效果,進(jìn)一步提升隊伍強度。

白夜極光路克強度測評攻略

高配對單隊伍我建議路克放隊長而把主c雷文頓放在車尾,雷文頓斜角攻擊可以帶來更高的普攻收益,而路克則負(fù)責(zé)疊印記和連鎖打擊(路克連鎖倍率高雷文頓一倍),十字轉(zhuǎn)色奈彌西斯依然強推,攜帶貢露以轉(zhuǎn)色和進(jìn)行控制,不過這個控制有時對路克的被動并不友善,故可以在面對高act近戰(zhàn)敵人時換成貝弗利。

白夜極光路克強度測評攻略

還可以組路克配合的dot隊,以歐迪或者萊斯特作為疊毒核心,攜帶圣釘進(jìn)行流血疊加和殲星炮,然后是貢露提供麻痹和轉(zhuǎn)色,水貓進(jìn)行位移和回復(fù)(本次黑拳競技場萬用陣容)

總結(jié):路克具有極強的對單能力,但是泛用性略有不足,綜合排位是t2,而在特定場地可以發(fā)揮出t1乃至t1+的能力,不在任何情況下建議抽取突破,路克屬于強力對策卡,不屬于常規(guī)隊伍,三覺優(yōu)先級并不高,建議xp抽取

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  • 血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18號掃墓,果然,和COD聯(lián)動沒一個活的下去。

  • 光俠思復(fù)仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz機器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進(jìn)度,畫質(zhì)和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。

  • 豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗極好還能設(shè)置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設(shè)計混亂:游戲的UI設(shè)計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線!??!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運營策略出了問題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認(rèn)為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當(dāng)人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個角色的技能設(shè)計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術(shù)是神?。? 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因為我都幾百天了,已經(jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說實話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯,畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進(jìn)行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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