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不休的烏拉拉怎么看boss技能釋放時機 boss技能打斷順序攻略
不休的烏拉拉中daboss最關機的就是打斷技能,在游戲中技能的打斷一直都是我們推圖的關鍵,很多人都不知道boss技能釋放的規(guī)律,所以大多數時候都是在抄作業(yè),如果不想每次都抄作業(yè),那么下面的東西我們就必須要知道。
不多說廢話,讓我們來更深入了解烏拉拉的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
首先我們的角色會有一系列的屬性
除了對戰(zhàn)局起決定性因素的生命、攻擊、防御之外,我們有一個攻速屬性,這決定我們的角色每次的平a間隔(其實其余的7個屬性也是各有將就的) 以及,我們所有的技能
都擁有一個能量點限制釋放(技能的左上角),我們可以理解為mp藍量(或者說費用)與此同時就有一個問題,能量點從何而來?自動攻擊,我們每一次自動攻擊就會獲得費用以釋放技能。
這樣就構成了自動攻擊攢費用→花費費用放技能這么一個循環(huán)。 還有以及我們不同的技能都是分不同的種類:
即時——8個職業(yè)的大多數技能都是即時釋放的類型(似乎獵人有動畫偏長的情況)不會被boss技能打斷。
蓄力——坦克、刺客和獵人的部分技能是需要蓄力的,會被打斷,蓄力時間內不會攻擊。
吟唱——術士、法師與healer部分技能是需要吟唱的,會被打斷,吟唱時間內不會攻擊。
引導——術士、法師與healer部分技能需要引導,技能描述中會以x秒內進行描述,在持續(xù)時間內會產生技能效果,也不會攻擊。 這里在補充個要點,如果一個boss是木樁的情況下(無打斷無小怪add)16個技能的釋放順序和時間軸是完全確定的,并會無線循環(huán)下去,這是可預知的。
既然如此,在我們了解自身之后對于很多普通的boss簡單的安排好隊伍的技能后肯定是能輕松的down掉,但是遇到了復雜許多的boss,該怎么辦呢?
知己知彼百戰(zhàn)百勝
首先我們可以通過地圖來了解即將要面對的boss資料,不論是什么boss,在戰(zhàn)斗前都是可以在地圖上看到boss的屬性和技能以及技能費用情況。
boss的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色是完全一致的以能量點和平a驅動的。但是作為boss,出場就會擁有2點能量點,還有不少boss是擁有被動x秒釋放或者被削血量x%觸發(fā)的技能。
實戰(zhàn)
在收集那么資料后,我們應該怎么做來完美的攻克boss呢?首先我們應該從boss的技能和攻速入手,排出一場戰(zhàn)斗60s的時間軸從進場的0秒開始。比如上圖的boss是一個攻速1.8并且會循環(huán)釋放4費和3費技能的boss,那么該boss就會在3.6秒釋放第一個技能,接著5.4秒后釋放第二個技能,然后如此循環(huán)。就可以得到一條從3.6秒開始,12.6秒為一次循環(huán)的boss技能時間軸。如此我們就可以根據這條時間軸 再安排自己的技能來完美應對。當然,能夠卡住不少人的boss不會那么簡單,但是理解了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎后,我們就能應對絕大多數的boss,而不是來抄作業(yè)或者隨緣排技能順序了。
玩家評論
(165條)不休的烏拉拉
嗨,這是繼打波利后,心動出品的全新放置手游!那么請允許我簡單向你介紹一下這片神奇的土地吧!在這里,你需要以“烏拉拉”為暗號迅速找到同伴(類),并想盡辦法利用群居方式戰(zhàn)(存)斗(活)下去……——嗯?你問我什么叫“烏拉拉”?Emmmm看到左邊那四個人沒?他們正在進行隊伍默契訓練呢!喏,那邊正在整理食材的家伙,一看就是在準備做頓美食?。ㄐ÷暤模┎贿^肯定沒我廚藝好!恐龍?哦,那是隔壁隊長的寵物啦,它可乖了,除非...它的主人討厭你!對了,在這里沒有任何問題是睡一覺無法解決的,如果有,那就再睡一覺!——什么?沒聽懂?!好吧,(正經臉)這是一款你不來不知道什么叫烏拉拉來了也未必知道的佛系組隊放置手游^_^團結友愛?那當然啦,專業(yè)組隊推(送)圖(死)...生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!云吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛了嘛?熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快~那么,你要加入我們一同并肩作戰(zhàn)嗎,烏拉拉~歡迎關注我們的公眾號、微博了解更多最新情報!【微信公眾號】不休的烏拉拉【微博】@不休的烏拉拉
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2019-12-16 16:47
其實一開始看到這個游戲我是拒絕的...因為我的時間是有限的,與其去拿時間玩?zhèn)€目測跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會覺(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個,包括一些平時不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來了?。ù颂帒蠦GM) 除了畫風很可愛以外,客觀地說游戲應該是由很成熟的團隊做出來的,各項功能明確,付費點挖的很深,難怪當時忘了在游研社還是哪里看的說國外多少多少流水成績驚人blabla。但這個游戲的核心問題是什么呢?答案很簡單 這游戲在強制你社交:強制你必須要找人組隊才可以保證進度超過大部分玩家。而制作團隊無法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導致至少玩D的玩家游戲體驗極差——這是我剛玩沒幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開玩家玩多久會累呢?那些一直找不齊固定隊,隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺得這是制作團隊要去思考的問題。 當然,也確實能看到制作團隊在進行游戲的優(yōu)化,越來越人性化的更新提升了我內心的一些好感,但核心問題不解決,新玩家進來照樣一周再見,哪怕這個游戲多養(yǎng)老都一樣,誰都厭倦一上線看著隊伍里3個“尸體”,誰都厭倦走出舒適圈重新找一個隊伍再進入一個新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過壕氪,放置類游戲的付費點已經被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當下的樂趣,樂趣消退了,還有更多游戲在等你。
九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2019-11-14 15:56
該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫面在掛機游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說實話他這個畫質拿去做mmorpg游戲也完全沒問題,拿來做掛機游戲有點大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據每個人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進行技能對應(如boss在哪個時間吟唱放大招,你就要在那個秒數區(qū)間安排一個隊友在適合的順序里放個打斷技能)。因每個職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計算起來十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊友改技能順序,改寵物。有時甚至有一個人玩一隊的奇妙體驗。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來說說。基本沿用了魔獸世界的職業(yè)劃分。目前8個職業(yè)中“戰(zhàn)、術、刺、薩”屬于強勢職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級卷軸很強勢不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強勢隊伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個2速隊(考慮到收益問題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費1次),就能獲得不錯的通關進度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過收集食材制作品級不一的食物吸引對應嗜好寵物覓食來進行捕捉嘉賓(品級從低到高白綠藍紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點,大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經過寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強烈建議通過寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對應克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數,按一次可以直接收獲2小時的掛機收獲,玩家第一次是免費的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個設定是可以共享隊友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊伍一天極限可以40次(每人極限竟然設定成10次),導致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經要將游戲通關了,簡直就是一騎絕塵啊。當然玩掛機游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過因為這個游戲每天完成任務可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點遲早也能獲得。特別是遇到活動、維護,海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評,褒貶各半,總體上還是亮點十足,適合佛系玩家或微氪玩家進行入坑體驗。
九游玩家7lyv4w13vy9f 來自于 九游APP 2019-11-26 15:49
好玩是好玩 脖子已經不是我自己的了,應該是我不適合玩這個游戲吧 沖了三千多 也沒感覺出來有多好玩很懵逼的感覺 還有人教你怎么玩怎么沖錢。真心無語建議玩過仙俠的小伙伴就不要玩這個了,我棄坑了。誰有好玩仙俠游戲可以叫我。
勞資大補斯妮 來自于 九游APP 2019-10-23 00:57
咸魚游戲,基本不需要你去管,放在那掛機就行了,可以多開也可以單開找人組隊,玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網游聊天胡侃來的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個咸魚式頭一次見
九游玩家7lyv94uqxbfg 來自于 九游APP 2022-02-06 20:38
這游戲,嘖,怎么說呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊,說一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。
九游玩家7lyv1m7r84ui 來自于 九游APP 2020-04-03 20:13
這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現在還是一天不到兩個小時推圖收菜。我全部號都三卡四速,還是很佛系。不開卡的九十級后怕一天不到一個小時,上線吹牛逼,想肝都難,確實是護肝游戲。畫面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實有點考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬還是弟弟,比三卡黨強不了多少。建議最多開三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無非堅持玩的時間要久,大佬有的平民也會有。
九游玩家7lyqkep9hstk 來自于 九游APP 2020-03-03 22:29
開偽新服讓你氪金(14天氪金時間) 氪金完畢就把你送進一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個隊友幫系統(tǒng)叫你堅持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊
貓景456 來自于 九游APP 2020-01-04 17:31
進入游戲我給取個名字,我取了幾百個。結果都出來了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符?!涫裁蠢螒??我花了一兩個小時時間進這個游戲。結果出了這個句。開始還不信。退出游戲再進。還是這句話。我剛要再退。然后他又說讓我更新游戲。我崩潰了?。?!這是怎么回事?我沒騙人啊,真是這個樣子。是不是有漏洞啊?
萌小達 來自于 九游APP 2019-11-25 16:27
玩起來還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機放置”游戲。言簡意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點就是跑圖,一個勁的跑,全區(qū)比誰跑的多而已。跑的越多,賽季的獎勵也就越豐富。最重要的目標就是“狩獵季”也就是我們所說的排位賽季。 游戲的廠家心動網絡一直都是以奇特風格來走的。《香腸派對》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機游戲,已經運營了很多年?,F在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機類型了。 【玩法/機制】點評 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過多的進行操作,需要動手的唯一是boos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨的樂趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭排名。總體的游戲時長不需要每天很肝,沒事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個實時的養(yǎng)肝游戲。 【畫面/音效】點評? 畫面和音效方面的帶入很強,很容易被帶入原始時代。這也是這個游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機跑圖游戲。音效的快樂感讓游戲的進局很舒緩。在畫面和音效方面挑不出來任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點/缺點】點評 這里主要說缺點。這個游戲的運營還是差一些。游戲的氪金機制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導致很多玩家堅持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運營,但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來說是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數據賺回來就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時性的跑圖游戲,奔跑就對了!
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2024-02-26 05:53
可玩度還可以,就是活動太少,氪金活動多,多平民有點不友好,建議優(yōu)化,讓零氪低氪有舒適的玩法,