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《不思議地下城》:再創(chuàng)地牢探索游戲新高峰
近年來,國產(chǎn)Roguelike地牢探索類手游可謂是層出不窮,當(dāng)然質(zhì)量自然是參差不齊。尤其是在前作《貪婪洞窟》的帶領(lǐng)下,各種國產(chǎn)Roguelike類手游如雨后春筍般,但是鮮有令人眼前一亮的,今天為大家來說說這款叫《不思議地下城》的手游。
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何謂Roguelike類手游?
Roguelike,歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。這類游戲有著其顯著的特點,其中比較重點的就是生成的隨機(jī)性和不可挽回性。
生成隨機(jī)性,每一次新開局游戲都會隨機(jī)生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可復(fù)制的。更有甚者,只要玩家愿意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設(shè)置成隨機(jī)生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。
不可挽回性,在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于體驗每一次不同的死亡與失敗,并最大努力的做好當(dāng)下的自己。
跟暴雪的《暗黑破壞神》系列有點類似,在暗黑中玩家死亡會丟失裝備耐久度,需要花費大量的金幣去修理,而一段耐久度為零,則裝備屬性不生效,失敗的懲罰性還是很高。
隨機(jī)和不可挽回,強(qiáng)化了玩家豐富的游戲體驗,無論是趣味性與探索性都讓人所鐘愛。這跟國產(chǎn)玩家所接觸到的同質(zhì)化游戲截然不同,這也就是為什么Roguelike游戲備受青睞,在《貪婪洞窟》開了一個好頭之后,《不思議地下城》在《貪婪》的基礎(chǔ)中,優(yōu)化了國內(nèi)玩家的玩法體驗,更適合本地化的玩家。
《不思議地下城》能否創(chuàng)造國產(chǎn)Roguelike游戲新高峰?
《不思議地下城》作為一款全新的Roguelike類手游,游戲繼承了所有Roguelike類游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),并且針對國產(chǎn)用戶增加了一些全新的玩法及優(yōu)化上的體驗。
傳統(tǒng)的Roguelike類游戲往往對于游戲的畫質(zhì)與美術(shù)并不是很看中,這點在《貪婪洞窟》上就可以體現(xiàn)出來,而《不思議地下城》在畫面上做足了功夫,無論是畫質(zhì)的表現(xiàn)還是技能的特效上都有質(zhì)的提升,同時,從以往暗黑的畫質(zhì)變成了Q萌清新靚麗風(fēng)格,更加的討喜,也更適合國產(chǎn)玩家。
另外就是往常Roguelike類游戲多是單機(jī),而這款游戲加入了多種社交玩法,無論是競技場,公會系統(tǒng),都豐富了玩家之間的交流,強(qiáng)化了玩家與玩家的互動,游戲的粘度及社交性將更強(qiáng),在冒險的過程中不再是孤身一人,遇到關(guān)卡瓶頸也有其他玩家可以互相溝通交流。
目前,《不思議地下城》即將在6月4日迎來首測封測,感興趣的玩家屆時可以下載游戲試玩,必將給你一個全新的Roguelike體驗。
玩家評論
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銀河小虛無11 來自于 九游APP 2024-07-22 22:17
玩了2年突然玩不了了
九游玩家7lyuxcmav0lw 來自于 九游APP 2019-06-11 21:46
總的來說還不錯,但細(xì)節(jié)還是漏洞百出,鉆石任務(wù)只有主線才出,一天三個單人boss,少的可憐,軍團(tuán)沒有自動戰(zhàn)力通過,裝備價格低的意想不到,每日任務(wù)毫無意義,排位根本無體驗感。建議更改一下多人刷圖模式,增加隨機(jī)事件,比如走到什么位置時會出現(xiàn)任務(wù)情節(jié),給個小獎勵,或出個小boss掉幾件裝備等。建議增加分支任務(wù),不要太多,要有一定幾率,也可隨機(jī)獲得獎勵,打怪掉落裝備品極太模式化,最好打亂模式,讓1級也能打到頂級裝,只要有機(jī)會就會吸引玩家刷圖。游戲中沒有看到拍賣設(shè)置,建議增加,商家可以不給鉆石,只給金幣,人民幣玩家夠買鉆石來購買拍賣場中的裝備,也能讓商家獲利,為了不讓游戲最終都是頂級玩家,建議增加裝備使用時間限制,從3天到30天的使用期,當(dāng)然也可以裝備合成,來增加裝備使用時間等策略,。最后是體力時間,增議去除,沒什么意義,想縮小貧富差距在裝備掉落上就能解決,建議人物經(jīng)驗?zāi)軓姆纸庋b備中獲取,不然有些慢,其他的我也說不清楚了,希望能改改,讓游戲長久生存!
久游丶僵小魚 來自于 九游APP 2020-01-13 16:56
玩了也有一段時間了,這游戲吧怎么說呢?好玩是好玩,也比較有創(chuàng)意,但是說實話的確是只能當(dāng)休閑游戲來玩,但是又比休閑游戲累多了,天天爬塔爬的太無趣了。充個三五百塊就跟平民沒啥區(qū)別,也就開服那幾天能有點點差距,十天一過你就是個平民。掃蕩不能掃蕩地圖只能打BOSS層,還一次180分鐘,地圖里的附魔材料藥水不能帶出來,試煉之地還要打滿100點怒氣才能見BOSS,1只小怪加2點怒氣,也就是你得滿地圖找小怪打50只,爬了40層,懶得爬了,太雞巴費事費時間了。遺跡里面占領(lǐng)礦地1小時1結(jié)算,然后刷新還得1小時就不能時間長點嗎?還得訂個鬧鐘上去采礦,累不累???神器碎片難刷我就不說了,地圖BOSS爆率就不能高一點?一天累死累活1000個碎片都難整,搞的現(xiàn)在一件裝備得N天刷。太痛苦了,難怪一個剛開的新區(qū)就和老區(qū)一樣,沒幾個人。這樣玩下去誰受的了啊?,F(xiàn)在的人追求的是便捷,省時省力,希望出個一鍵掃蕩地圖和自動爬試煉之地,要不就吧試煉之地的小怪去掉直接懟BOSS它不香嗎?打那50只小怪除了是浪費時間之外有一點點用處嗎?打了有啥用?每爬一層就得滿世界找小怪打夠五十,真心累。還有太多太多吐槽點了,就不一一說了,越說越感覺不想玩了。
九游玩家7lyv6s1bv54l 來自于 九游APP 2019-06-17 15:01
Q版的畫風(fēng)很清晰,色調(diào)明麗,人物與怪物的形態(tài)都活靈活現(xiàn),技能特效的展示很棒,打斗比較有刺激感! 游戲也是講究的策略,并不是無腦的氪,里面還有許多有趣的玩法,互動環(huán)節(jié)做的也不錯,游戲的粘度以及社交性都夠用。期待二測早日到來,越做越好!
九游玩家7lyv3cy3or0t 來自于 九游APP 2020-02-23 23:16
我總玩游戲,也花錢。覺得很正常,玩游戲嘛,想玩得開心花點錢無所謂的。 我就問一句,我開服充1000。 然后你讓我三天在100層轉(zhuǎn)悠? 還有那些個一句話都不說的,默默在后面跟住我的戰(zhàn)力,名字全都是瞎起的系統(tǒng)名字,托別這樣明顯? 強(qiáng)烈建議別玩這個游戲。 有錢玩著不爽,沒錢更不爽。
DrLogan 來自于 九游APP 2020-08-28 17:40
我不推薦這游戲的原因有幾個: 1.界面設(shè)計極差,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,窗口顯示不全的情況。 2.跨服極度不公平,這是最重要的一點。我玩的226服,第三天的跨服戰(zhàn)竟然和前面幾百個區(qū)匹配在一起,前面區(qū)幾億戰(zhàn)力大把大把的,新區(qū)充一個億都沒有用,被老區(qū)按在地上打。(一般游戲新區(qū)跨服就是匹配相近幾個區(qū),這個跨服好像把所有區(qū)匹配在一起) 3.雖然是養(yǎng)成游戲,但是打關(guān)卡沒有一鍵行動,沒有掛機(jī),每個怪都要自己一步一步的點。這游戲行動格子小,地圖大,玩起來非常麻煩,體驗極差。 4.游戲模式千篇一律,完全就是戰(zhàn)擼比數(shù)值。 對了,這游戲唯一的優(yōu)點是: 九游玩家可以百分之十的比例回收角色,我花了五千多,可以回收成五百的代金券,能挽回一點損失??傊褪遣煌扑],純粹的坑人游戲,花錢得不到體驗。
原來的我們還是我們 來自于 九游APP 2019-08-03 19:04
副本挺多挺好玩,秘境剛進(jìn)去有點亂,找不到路,后來慢慢熟悉了,喜歡
豌豆nxs7yy 來自于 九游APP 2020-09-02 11:24
400關(guān)卡之后根本沒得玩。物理套裝打不過小怪,更別說BOSS。魔力套裝可以過小怪,BOSS根本就打不過。玩?zhèn)€基爾。
北玄戰(zhàn)神 來自于 九游APP 2020-06-11 07:27
一下載進(jìn)去覺得挺好玩的,一看養(yǎng)成好家伙,有坐騎,翅膀,寵物,伙伴還有好多養(yǎng)成忘了,坐騎,翅膀,寵物可以理解,為什么要有伙伴?我就喜歡一人一寵冒險的,你為什么還要出個伙伴?我只培養(yǎng)主角,你還要我去弄裝備培養(yǎng)伙伴,我最煩這個功能了,敗筆,光想著怎么撈錢?那么多養(yǎng)成了還閑玩家不夠累?給自己打裝備都要肝很久一套了,你還出個伙伴來還得給伙伴打一套裝備,你是怕肝不死玩家?為什么一人一寵還不夠?還出伙伴系統(tǒng)來惡心人?
精靈但風(fēng)暴14 來自于 九游APP 2020-04-27 00:39
我是一星都不想給,沖最多的錢,挨最多的打,建議大家別充錢了吧,沒用的,就這跨服戰(zhàn)的模式?jīng)]誰了,我這幾千萬戰(zhàn)力的還不如別人二三百萬戰(zhàn)力,還沖啥錢哦