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白荊回廊戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 白荊回廊戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文解析
白荊回廊憑仗游戲自身高質(zhì)量的游戲制造水平以及豐厚的戰(zhàn)役要素,深受玩家們的喜歡。但也有部分玩家表明關(guān)于戰(zhàn)役體系不是很了解,今日便給各位玩家們帶來一期白荊回廊戰(zhàn)役體系介紹,針對游戲中的戰(zhàn)役體系帶來一期具體的圖文解析,協(xié)助各位玩家更好的上手這款游戲,那么一起來看看本期都有哪些內(nèi)容吧。
1、戰(zhàn)役組隊(duì)
在游戲傍邊,每個玩家們需求在戰(zhàn)役之前選取一個已取得的蝕刻,然后并把這個蝕刻作為特別被迫或配備給予隊(duì)長,別的再加上六個玩家們持有的人物進(jìn)行組隊(duì)。當(dāng)然,游戲中的絕大多數(shù)關(guān)卡玩家們還能夠再挑選一個額定的老友人物,作為老友助戰(zhàn),構(gòu)成一個八人小隊(duì),進(jìn)行上場作戰(zhàn)。
通常情況下是四個主力,四個替補(bǔ)進(jìn)行輪換作戰(zhàn)。也便是說,一個部隊(duì)傍邊,初期上場的四名人物和后期上場的四名替補(bǔ)要進(jìn)行完美合作,比如說替補(bǔ)的大招該怎么上場開釋,以及前期玩家們的大招應(yīng)該怎么襯托等等,都是這個游戲的組隊(duì)中心玩法。當(dāng)然也有破例,便是在游戲的特別形式漫巡傍邊,也便是那個肉鴿玩法,玩家們沒有老友助戰(zhàn),只靠自己開端挑選的一些根底人物和烙痕進(jìn)入游戲,然后依據(jù)游戲隨機(jī)性給予一些加成進(jìn)行組隊(duì)對戰(zhàn)。
2、布置
在游戲開端的情況下,玩家們需求進(jìn)行部隊(duì)進(jìn)行布置。一般戰(zhàn)役開端的時分就會上四名人物,其他人物歸于一個后排冷卻狀況。游戲有一點(diǎn)做的很不錯的,便是后排冷卻狀況的人物,其技術(shù)CD也是進(jìn)行冷卻的的,所以說輪換上場放技術(shù)是游戲的中心玩法之一。
戰(zhàn)役中,假如要進(jìn)行換元的話,必須將場上的一個人物和場下的人物進(jìn)行交換,上場的人物初始方位能夠自由挑選。而且是瞬間完結(jié)的,可是新上場的人物需求在場上略微冷卻,兩秒后才干進(jìn)行,在移動位移和指令開釋。別的,彌補(bǔ)一點(diǎn)受控的人物不能再換,而且換下來的人物也有布置的冷卻時刻。此外,便是戰(zhàn)役中血量降為零的人物會被強(qiáng)制撤離,且無法再布置。
3、戰(zhàn)役機(jī)制
通常情況下,人物不會自己改動進(jìn)犯方針。只有當(dāng)進(jìn)犯的方針逝世或自己遭到控制后,需求從頭解鎖方針的時分,才會進(jìn)行再一次方針?biāo)鲾常ǔG闆r下,索敵都為自身最近的敵方單位。便是說,相同的敵方也是這么核算的。因?yàn)槎际沁M(jìn)犯最近方針,所以,長途單位的擺放以及操作尤為要害。
玩家們需求自主控制人物的移動或許靠人物自主移動進(jìn)行更多的從頭核算進(jìn)犯規(guī)模,這開釋相應(yīng)的技術(shù)以及合作一些其他的技術(shù)爭議來進(jìn)行多方針沖擊,否則的話,人物們?nèi)灾鬟M(jìn)犯的話,很簡單會漏掉一些要害性敵人。
4、元素反響
在戰(zhàn)役中特別的元素反響也是游戲的一大特征玩法之一,能夠說,在很大程度上,元素反響帶來的收益比一些高傷技術(shù)帶來的收益還要高。在游戲中,除了根底的物理元素,不會參加元素反響以外,剩余的其他六大根底元素都會進(jìn)行一個反響。進(jìn)入不同元素,區(qū)域內(nèi)會遭到相應(yīng)的易傷狀況,而且兩個不同元素之間也會進(jìn)行特別的交匯。
比如說在在火元素類遇到水元素就會發(fā)生氣化,為方針中有方單位削減損傷。又或許水元素反響類遇到冰元素會發(fā)生凍住效果,對方針區(qū)域形成冷凍,并形成損傷。此外,假如水元素再遇到電元素的話,還會遇到傳導(dǎo)效果,形成麻木使其無法舉動。剩余的元素反響如上圖所示,玩家們能夠作為參閱進(jìn)行檢查。
5、玩法介紹
游戲的根底戰(zhàn)役體系,有較為慣例的主線玩法,玩家們能夠在這里進(jìn)行戰(zhàn)役的一起,了解游戲的主線劇情,并大致體驗(yàn)到游戲的世界觀和優(yōu)異的文本故事。此外,便是較為慣例的物資準(zhǔn)備。這個玩法許多游戲都有,便是刷取一些根本養(yǎng)成資料,用于提高人物自身戰(zhàn)役力運(yùn)用。
游戲具有特征的便是回廊漫巡,或許說游戲共同的肉鴿式玩法。玩家們需求在挑選人物后進(jìn)入游戲中享用隨機(jī)性帶來的敵人和加強(qiáng),相同的,在這個玩法中,也是玩家們后期刷糾纏,或許蝕刻的重要手法。還有天隙觀測,這個玩法其實(shí)便是一個自帶難度和條件詞綴的特別應(yīng)戰(zhàn)關(guān)卡,打完之后會取得一次性的高額獎賞。
以上便是本期給各位玩家?guī)淼陌浊G回廊戰(zhàn)役體系介紹的全部內(nèi)容,期望能為各位玩家們帶來一些協(xié)助和參閱效果。游戲自身而言,仍是一款十分不錯的好游戲,無論是質(zhì)量而言,亦或許是特別的玩法而言,都是近些年稀少難得佳作,到時分游戲公測了,強(qiáng)烈推薦各位玩家們一定要試一試。
玩家評論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因?yàn)檫@個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因?yàn)檫@個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好