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《白荊回廊》角色屬性提升途徑介紹
白荊回廊角色屬性提升途徑有哪些呢,白荊回廊近期開放了全新活動,在活動期間內(nèi)玩家需要完成《白荊回廊》角色屬性提升方法任務(wù)才能獲取任務(wù)獎勵,接下來就讓小編給大家?guī)怼栋浊G回廊》角色屬性提升途徑一覽。
本文目錄
- 類似于星辰劫的單機(jī)游戲?
- 角色屬性擴(kuò)展怎么弄?
- 穿越角色屬性擴(kuò)展怎么弄?
- 流放之路屬性怎么樣提升,流放之路屬性面板提升方法?
- 賽博朋克人物屬性怎么升級?
- 賽博朋克快速升級屬性點(diǎn)?
- 口袋妖怪漆黑的魅影那只厲害配招?
類似于星辰劫的單機(jī)游戲?
類似單機(jī)游戲推薦《白荊回廊》。相比傳統(tǒng)日系的二次元濃度較高的畫風(fēng),《白荊回廊》建模則更偏向保守的國漫畫風(fēng),與《星辰劫》游戲類似?!栋浊G回廊》是上海燭龍自研的首款虛幻引擎即時策略RPG 單機(jī)游戲。游戲具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長玩法,玩家可以透過收集角色、研究策略,在游戲中與眾多“異世來客”攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
角色屬性擴(kuò)展怎么弄?
穿越火線游戲中,角色屬性擴(kuò)展欄需要玩家在商店里購買。
商店中個共有四種角色擴(kuò)展欄,分別是普通角色通用擴(kuò)展欄,高級角色通用擴(kuò)展欄,稀有角色通用擴(kuò)展欄,特殊角色通用擴(kuò)展欄。
四種角色擴(kuò)展欄的價格分別是:500CF點(diǎn),2000CF點(diǎn),2500CF點(diǎn),3000CF點(diǎn)。
穿越角色屬性擴(kuò)展怎么弄?
1.可以在游戲內(nèi)部商城購買。
2.點(diǎn)擊游戲商城,再點(diǎn)擊道具。
3.道具頁面最下方可以找到,玩家購買高級角色通用擴(kuò)展欄后,就可以解鎖高級角色的額外擴(kuò)展屬性。
流放之路屬性怎么樣提升,流放之路屬性面板提升方法?
流放之路屬性的提升,流放之路屬性面板的提升方法
1、流放之路中英雄的技能全部靠鑲嵌技能石頭來獲得。
2、技能石頭有等級限制,低等級的技能石頭傷害和效果都很低。
3、擊殺怪物可以獲得技能石頭的經(jīng)驗。
4、技能石頭帶的越多,同時可以獲得的經(jīng)驗也就越多,所以技能石頭帶的越多越好。
5、技能石頭快要升級時會在屏幕右方出現(xiàn)提示。
6、當(dāng)技能石頭經(jīng)驗足夠時,點(diǎn)擊十字即可升級。
賽博朋克人物屬性怎么升級?
在游戲《賽博朋克2077》中,玩家添加屬性的方法是玩家首先按J鍵打開任務(wù)菜單,然后,再按ESC退出到大菜單,然后點(diǎn)擊人物即可打開任務(wù)欄。
在人物欄下玩家可以看到當(dāng)前的能力等級和技能點(diǎn)數(shù),玩家可以按住左鍵直接升級能力等級,并且玩家點(diǎn)擊左鍵進(jìn)入各項能力的具體技能菜單查看各項特色技能。
賽博朋克快速升級屬性點(diǎn)?
賽博朋克快速的升級屬性點(diǎn)的方法
人物等級每升三級,都能得到1個屬性點(diǎn)。如果支線做的不太多,通關(guān)時人物的等級可能在30級左右,肯定無法點(diǎn)滿所有屬性。
當(dāng)把肉體和技術(shù)能力都加到10點(diǎn)時,任務(wù)中大部分的門都可以解開,因而可以優(yōu)先考慮將這兩項加到10。
至于剩下的點(diǎn)數(shù),建議投資一些智力,會令遠(yuǎn)程破解變得輕松一些。反應(yīng)和鎮(zhèn)定對游戲的影響不算大,如果你偏好潛行,也能多點(diǎn)一些在鎮(zhèn)定上。在屬性界面,可以看到最下方有一個模糊的陣列,看起來是可以解鎖新屬性類型
口袋妖怪漆黑的魅影那只厲害配招?
個人覺得超夢配波導(dǎo)彈(升級自己學(xué)),急凍光線(技能13),惡之波動(技能41)或影子球(技能30),精神干擾(技能29)或精神增壓(升級自己學(xué)),曾經(jīng)用這幾招打死過小智的前三只,其它神獸要根據(jù)自身特性去配,裂空座物攻特攻都很強(qiáng),配龍之爪(技能2),咬碎(升級自己學(xué)),神速(升級學(xué)),噴射火焰(技能35),固拉多,蓋歐卡和其它神獸建議配與自身屬性相同的技能(技能殺傷力最好大一點(diǎn)的,精靈本身物攻高就配物理技能,相反特攻高就配特攻技能),與自身屬性相同的技能使用起來威力稍微高些,還有看自己的精靈屬性上克不克他人的精靈,招數(shù)的配法是玩口袋妖怪經(jīng)驗多與少的體現(xiàn),玩久了自然就搞懂了。
神獸不一定好,因為抓的時候就70級了,超夢我是每次都玩(建議不要用糖果,努力值全滿了再用它),它的特攻我練到過438,速度356,恐懼斧龍的物攻413,去反轉(zhuǎn)世界疾速回廊練速度,勇武回廊練物攻,堅韌回廊練物防,智慧回廊練特攻,去這些地方練級升一級特攻加9,10,11不等(注:是練神獸),速度只有超夢和一些速度種族值高的精靈才能加9,10,11,其它的精靈加個5,6,7,就不錯了,好好的玩吧,魅影確實經(jīng)典好玩!
玩家評論
(125條)白荊回廊
![白荊回廊](https://media.9game.cn/gamebase/2022/11/25/987422bfc259a9f3f57c064c3405b72a.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好