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白荊回廊瓦卡莎角色攻略
近期游戲玩家想要知道白荊回廊瓦卡莎這一角色強不強,想先了解一下該角色的技能效果怎么樣,及其在原作游戲里面的用途如何。那么接下來給各位小伙伴們產生一期白荊神殿瓦卡莎角色攻略,詳細介紹一下該角色的技能精準定位,并分析一下她抗壓強度怎樣。那樣話不多說,一起來看看瓦卡莎到底怎么樣用唄。
1、基本信息
首先介紹一下瓦卡莎的基本信息,做為一個水屬性的戰(zhàn)術家。角色本身就是不會輕易發(fā)動攻擊的,因而,這就導致該角色的前提損害層面加持并不是很高,更重要的是取決于一些血量及其致力于等方面的加持。除此之外,針對終端原始屬性比較高。也極為合乎作為一個戰(zhàn)術家輔助影響力,因為你不可以求她有著如何高造成的傷害。
作為一個來源于夜摩的圣殿祭師,不進攻也是正常的吧。做為技術員來講,打架斗毆才不是哪些優(yōu)先,求雨協(xié)助才是最重要的行為模式。因而,單從屬性控制面板來講,該角色并沒有什么特征,甚至可以說有一些弱。但是這款游戲的特點之一取決于角色控制面板弱得話,那樣別的技能屬性就會更好。
2、技能詳細介紹
技能都不會令人失望,大部分和元素反映排位機制徹底進行比對。處于被動技能休息一下,在技能打開時不會進攻,再次禱告,能使整體對手水屬性抗性減少20%,雷屬性抗原減少10%,風屬性抗性減少10%。且升滿以后,封神的延續(xù)時間還會繼續(xù)增加,且項目外包時。水屬性同調者除開異核技能之外,別的技能回應速率提升15%。很全面的長駐三抗性減少,還能提升別的角色的技能回應速率。單憑這一點來講,就在游戲里處在協(xié)助里的頂級影響力了。
一技能風天,技能冷卻時間,20秒施放以后,可向特定方位刮起大風,能飄散范圍之內霧水,而且不斷,對每一個敵方英雄一定比例的風元素損害,并以中等水平幅度擊敗總體目標不斷十秒。這一技能不以防讓人感受到了旁邊pvz里邊的三葉草一樣的實際效果。損害不太高,更多注重是控制與霧水的飄散。瓦卡莎電吹風效果明顯,時間久便是棒。
二技能因坻之息,角色開展求雨。A隊場中半經300碼范圍之內全部對手任意部位導致每2秒60%水屬性損害,并可以慢慢造成水屬性的元素地區(qū)不斷18秒。而且由于是雨天,還會繼續(xù)伴隨雷電,能夠對降水區(qū)任意對手20%的幾率落雷,導致一道雷屬性損害。免費體驗元素反映技能,內置傷害反映非常不錯。
招式婆羅那一天地,繼續(xù)持續(xù)施放。開展整場大規(guī)模降水,產生大面積水元素,地區(qū)不斷30秒。在這段時間內,己方全部水屬性同調者攻擊提高30%,同步進行落雷,導致雷屬性損害進攻。技能釋放出來的越長,雨量越多,落雷的機率性傷害也會跟著提升。
3、總結評價
不得不承認瓦卡莎這一角色輔助特點太棒了,處于被動內置三屬性的抗性減少,及其風屬性,水屬性的支持實際效果。十分適用精英團隊之中,別的含有風水學屬性也可以參與進來元素反映輸出角色。明顯提高己方攻擊的前提下,還可以開展元素反映,再導致一段損害的提高。且自身控制力也還可以,大部分除開基本控制面板比較低之外,沒有缺陷。
因為在這一反映為優(yōu)先最高游戲里面,為數不多的2個技能都能夠平白無故刷出水量元素的角色非常少。這也使得一些團隊的角色的出場率獲得進一步提高,搭配一些高元素反映傷害角色得話,那樣將會非常的有效。
以上,便是今天給各位小伙伴們所帶來的白荊神殿瓦卡莎角色攻略的全部內容。可以這么說,如果各位玩家可以在這款游戲的初期并沒有很好的水屬性元素反映協(xié)助得話,那樣五星的瓦卡莎將是一個非常好的選擇。易抽到的與此同時,自身抗壓強度也高,十分強烈推薦。
玩家評論
(125條)白荊回廊
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結出來的經驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好