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白荊回廊——古劍奇譚 周年慶典 十手衛(wèi) 對(duì)空尖峰 機(jī)制簡單 可代價(jià)是什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-02-16 14:43:52
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白荊回廊——古劍奇譚【周年慶典】十手衛(wèi) 對(duì)空尖峰 機(jī)制簡單 可代價(jià)是什么?如下:

原標(biāo)題:十手衛(wèi)=斬風(fēng)D=天下第一 純粹輸出對(duì)空尖峰來襲

可代價(jià)是什么?

技能范圍小

專屬烙痕占模

策劃挖坑共用CD

本篇內(nèi)容包含:

一、十手衛(wèi)的抽取建議

二、十手衛(wèi)的隊(duì)伍搭配

三、傳承技能的選擇

四、十手衛(wèi)的烙痕搭配

五、更多攻略合集

一、十手衛(wèi)的抽取建議

沒有晴雪 不抽

有0花晴雪

考慮補(bǔ)一花 十手衛(wèi)隨意

有一花晴雪 有紅玉

零花十手衛(wèi)(白鳥梓上位)

有一花晴雪

抽一/三花十手衛(wèi)+滿花白鳥梓

十手衛(wèi)以及烙痕

設(shè)計(jì)思路待補(bǔ)充

思路是好的 強(qiáng)度是待觀察的

白荊回廊——古劍奇譚【周年慶典】十手衛(wèi) 對(duì)空尖峰 機(jī)制簡單 可代價(jià)是什么?

二、十手衛(wèi)的隊(duì)伍搭配

1.十手衛(wèi)主C

十手衛(wèi)和晴雪誰的潛能高

誰作為隊(duì)長L7起步

十手衛(wèi)+晴雪+白鳥梓+瓏/芙蕖

十手衛(wèi)沒有暴擊 剛需輔助

高花瓏>芙蕖 秒BOSS流

零花芙蕖>瓏 長線慢慢打

2.紅玉主C

紅玉隊(duì)長 十手衛(wèi)作為白鳥梓上位替代

紅玉+十手衛(wèi)+晴雪+瓏

白荊回廊——古劍奇譚【周年慶典】十手衛(wèi) 對(duì)空尖峰 機(jī)制簡單 可代價(jià)是什么?

三、傳承技能的選擇

奉獻(xiàn)(必備)

大力出奇跡(必備)

方塊聯(lián)動(dòng)(必備)

能量緩釋

雖遠(yuǎn)必誅

白荊回廊——古劍奇譚【周年慶典】十手衛(wèi) 對(duì)空尖峰 機(jī)制簡單 可代價(jià)是什么?

四、十手衛(wèi)的烙痕搭配

體質(zhì)SSR 須臾浮生

體質(zhì)SSR 同行

防御SSR 野風(fēng)

攻擊SSR 血露薇

攻擊SR 奢夢(月卡)

專精SSR 于火光中蛋生

攻擊SR 意外邂逅(月卡)

防御SR Target(月卡)

必須雙攻擊

奢夢小技能組適合方塊

Target雙防御適合野風(fēng)

白荊回廊——古劍奇譚【周年慶典】十手衛(wèi) 對(duì)空尖峰 機(jī)制簡單 可代價(jià)是什么?

紅玉主C

保持原烙痕即可

十手衛(wèi)作為白鳥梓上位

五、更多攻略合集

從23年開始創(chuàng)作

白荊回廊原創(chuàng)攻略

每個(gè)版本內(nèi)容都有

可以點(diǎn)進(jìn)主頁查看

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來說我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來說偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長位置或角色,還有那個(gè)刻印(?應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

  • 南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對(duì)我個(gè)人來說不是很有吸引力因此不會(huì)太多評(píng)價(jià),美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點(diǎn)少,希望后面可以大方點(diǎn)。 游戲編隊(duì)雖然是八人,但實(shí)際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對(duì)敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動(dòng)平a和移動(dòng),玩家可以讓角色進(jìn)行移動(dòng)或釋放技能的指令,不過這個(gè)指令是二者通用的,并且用完一次會(huì)有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時(shí)候和我們想的可能并不一樣,有時(shí)候這一點(diǎn)還是很血壓的,但是有時(shí)候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點(diǎn)emmm,所有資源下去兩天只有兩個(gè)六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗(yàn)各個(gè)角色的不同了。二次元游戲往往對(duì)抽卡的依賴性很強(qiáng),如果概率低福利少會(huì)極大影響玩家的游戲體驗(yàn)。并且這個(gè)游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會(huì)影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會(huì)成為游戲體驗(yàn)的大頭。抽卡動(dòng)畫有時(shí)候會(huì)卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級(jí),而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對(duì)游戲進(jìn)度和玩家等級(jí)都有要求。沒有升級(jí)這一點(diǎn)減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對(duì)數(shù)值的依賴性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會(huì)太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個(gè)八人編隊(duì)拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯(cuò),立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個(gè)建模至少還不錯(cuò)(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動(dòng)畫里,建模的表情有點(diǎn)怪吧。 前期的體驗(yàn)還是可以的,比較有玩下去的動(dòng)力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時(shí)候有點(diǎn)謎語人,對(duì)我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯(cuò),我以為是傳統(tǒng)失憶的時(shí)候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也?huì)受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點(diǎn)需要多做權(quán)衡。

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