手機(jī)游戲> 白荊回廊> 熱門搜索> 白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-12-26 09:34:40
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白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議如下:

省流抽取建議:0花純工具人,只能以buff夠多的【防御狀態(tài)】示人,但是只要玩火隊,就沒有不抽的道理,相反,不玩火可以跳;1花可以作為一個輸出副c級別的角色,假如你屠蘇昊蒼之中只有其一,那么你的火隊就需要抽個1花林才夠輸出,當(dāng)然你也可以選擇借;3花大提升,但是非xp玩家或者重氪玩家不建議抽取高花,畢竟定位輕衛(wèi)且火系專屬;無論花色如何,林都適合作為火隊的隊長使用,且適合輔助火系昊蒼和屠蘇。

烙痕方面,非常建議抽取,抽了不虧,且很適合和【光陰間隙】【朗朗乾坤】【棺中鳥】等防御卡一起使用,不過會大大提高玩家的凹度XD,【野風(fēng)】屬于buff數(shù)值上不封頂?shù)念愋?;目前環(huán)境下基本是把刻印攻擊和專精拉滿,即使不帶防御卡也能防御1000,換言之算上其他監(jiān)督刻印或者場地提升等等,即使漫尋過程不點防御也能吃到【野風(fēng)】45%的數(shù)值提升,如果想吃到70%甚至更高數(shù)值的buff,則需要防御拉滿1500,這無疑增加凹度以及考驗玩家氪度,但同時也是一張值得投資的烙痕。

下面進(jìn)行技能分析,可根據(jù)需求跳躍觀看

目錄

一、林 技能詳解&角色評析

1、隊長技能

2、一二技能詳解

3、異核特質(zhì)

4、角色戰(zhàn)斗特性&開花特性

角色評析

二、【野風(fēng)】烙痕評析

三、林 角色烙痕搭配指南

[不逢緣]版本兌換碼

[不逢緣]新玩家及回歸玩家活動助力

參考資料&往期攻略

一、林 技能詳解&角色評析

1、隊長技能

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

普通環(huán)境下,該隊長技可使林以及0花昊蒼20s后即可放異核大招,同時意味著需要20s林才可以制造火區(qū)域;干燥天氣下則可以開局即異核啟動,而1花昊蒼則可以開局連續(xù)兩次釋放異核

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

生成的火區(qū)域擴(kuò)大20%,看似沒用,實際上對于潮濕天氣下火區(qū)域存留時間的延長還是有一定積極作用;同時任何角色在火區(qū)域上時都可獲得形同虛設(shè)的回血效果和30%額外攻擊buff(炎元素角色翻倍,即額外攻擊力提升60%),不過這個回血頻率夠高,可以穩(wěn)定觸發(fā)烙痕【同行】的核心技能。

2、一二技能詳解

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

根據(jù)文本描述,實際上這個技能的冷卻時間是固定25s,無限制次數(shù),效果是使角色進(jìn)入持續(xù)25s的攻擊狀態(tài),該狀態(tài)下獲得30%暴擊率提升和80%最大生命值提升,所謂的“熔毀”指的是前20次普通攻擊每次都會額外附帶一次600%的傷害,但是每次轉(zhuǎn)換狀態(tài)都能夠刷新這20次次數(shù);

注:進(jìn)入【攻擊狀態(tài)】瞬間就會獲得可以手動轉(zhuǎn)化回【防御狀態(tài)】的技能選項,所以可以自由對軸選擇變回防御的時機(jī)。

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

【防御狀態(tài)】的二技能是對單體降低60%火抗性,持續(xù)60s

【防御狀態(tài)】自動技能概括起來就是:造成扇形區(qū)域傷害,最多間隔18s觸發(fā)一次嘲諷,以及林上場18s后所有友方(包括自身)獲得常駐20%暴擊率提升

【攻擊狀態(tài)】則是扇形區(qū)域炎屬性傷害,倍率中規(guī)中矩,【攻擊狀態(tài)】結(jié)束時觸發(fā)自動技能的扇形區(qū)域傷害,提升自動技能10%獨立增傷,該傷害可疊加

該自動技能意味著不斷切換林的攻擊、防御狀態(tài)有助于提高林的總輸出,但是考慮到25s狀態(tài)冷卻且輕衛(wèi)定位,實際效果并不會太明顯

3、異核特質(zhì)

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

異核倍率不錯,但是半徑250范圍非常窄且還限制3個目標(biāo)……最大亮點大概就是生成半徑250的炎元素區(qū)域。

4、角色戰(zhàn)斗特性&開花特性

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

【防御狀態(tài)】下普通攻擊使敵人30%易傷,持續(xù)5s,同樣是離場或者轉(zhuǎn)換狀態(tài)就失效;

1花新增特性使得林減火抗60%可以不分狀態(tài);

3花新增特性使得隊友也能觸發(fā)額外傷害【熔毀】,次數(shù)獨立于林,且傷害和生命值掛鉤,意味著像屠蘇這類燒血機(jī)制的熔毀傷害可以得到提升,該特性其實類似于云無月的復(fù)調(diào)以及米達(dá)斯的災(zāi)影附加傷害,而且獨立乘區(qū),傷害不俗,但是需要熱機(jī)。

角色評析

這次角色文本量很大,簡述如下:

0花:【防御狀態(tài)】30%易傷、60%火抗性、全隊20%暴擊率,

【攻擊狀態(tài)】自身30%暴擊率和80%最大生命值提升

1花:【防御狀態(tài)】30%易傷、60%火抗性、全隊20%暴擊率,

【攻擊狀態(tài)】自身30%暴擊率和80%最大生命值提升,以及60%火抗性

3花和1花差不多,多了個隊友也能觸發(fā)【熔毀】的設(shè)定,且【熔毀】增加一個獨立增傷

綜上所述,0花基本就是工具人,只能以【防御狀態(tài)】示人,1花可以作為一個輸出副c級別的角色,3花一如慣例的大提升,且對全隊提升也不少。抽個0花不虧,除非不玩火。

二、【野風(fēng)】烙痕評析

白荊回廊——古劍奇譚[不逢緣]林 & 野風(fēng) 測評及抽取建議

【饜境】在前,這次的數(shù)值給的有點出人意料,1500刻印防御時可以獲得60%刻印攻擊百分比提升,且該提升效果屬于常駐,再考慮到監(jiān)督刻印、場地等刻印buff提升,實際效果甚至可以達(dá)到或超過72%刻印攻擊百分比,當(dāng)然這只是理想狀態(tài)下的情況,雖然考慮到火隊水雷隊蝕隊會帶【光陰間隙】【朗朗乾坤】【棺中鳥】,0破要凹攻擊防御1500且專精還要盡量高的話還是有難度,需要在激勵卡選擇上做做調(diào)整,至于提供的20%護(hù)盾,量少冷卻長,目前來說是雞肋。

總的來說,這烙痕屬于挺有前景的一張烙痕,建議至少抽張0破。

三、林 角色烙痕搭配指南

純火輸出搭配:

林(隊長)+昊蒼+屠蘇+伊瑯(3選2)+奶媽

【底線大作戰(zhàn)】+【同行】+【野風(fēng)】+【光陰間隙】+2激勵(建議【意外邂逅】+【貓&狗】,也可使用【蛋生】【海臨人】【噩夢】)

其中【底線大作戰(zhàn)】可換成【空】

如果想降低凹度或者沒有抽取【野風(fēng)】,也可以選擇

【底線大作戰(zhàn)】+【空】+【同行】+【光陰間隙】+2激勵(建議【意外邂逅】+【貓&狗】,也可使用【蛋生】【海臨人】【噩夢】)

昊蒼(隊長)+林+屠蘇+伊瑯(2選1)+奶媽

【底線大作戰(zhàn)】+【同行】+【野風(fēng)】+【光陰間隙】+2激勵(建議【意外邂逅】+【海臨人】,也可使用【蛋生】【貓&狗】【噩夢】)

在目前版本環(huán)境下,除了物理,雙輸出c是組隊基本架構(gòu),因此在不使用【海臨人】以及沒有對空壓力時,基本可以把伊瑯從火隊撤走,只保留昊蒼屠蘇林三者+奶媽的架構(gòu)。

注:以上配隊只適用于隊伍里沒有觸發(fā)元素反應(yīng)的配隊;由于隊長L7元素反應(yīng)提供40%易傷,林提供30%易傷,奉獻(xiàn)50%,已經(jīng)有120%,因此強(qiáng)烈建議把【光陰間隙】換成其他烙痕,同時往隊伍加入其他能觸發(fā)元素反應(yīng)的角色,例如奶媽用言御觸發(fā)消融、龍晴觸發(fā)霧化,棱形戰(zhàn)術(shù)家換成燕雀或者方塊c換成景觸發(fā)爆燃等等方法,此時【光陰間隙】換成各種刻印攻擊百分比提升的烙痕。

[不逢緣]版本兌換碼(有效期至12月31日)

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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