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白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-12-18 09:34:40
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白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普如下:

說在前面,開這個帖給萌新,只是想要彌補自己當(dāng)時入坑費時比較久的遺憾。

白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普

第0部分:職業(yè)分類。

同調(diào)者角色總共有三種大職業(yè),分別為方塊、三角和菱形。其中方塊細(xì)分為鐵御、輕衛(wèi)、尖峰,三角分為游徒、筑術(shù)師,菱形分為護佑者和戰(zhàn)術(shù)家。

方塊角色主要負(fù)責(zé):近戰(zhàn)、對地輸出。

鐵御:血厚,帶盾,抗傷。

鐵御很像那種被遺忘的角色,因為沒有高輸出,通常在選擇配隊角色的時候,不會選擇帶上一個純盾抗傷。原因是有輕衛(wèi)的存在,防御態(tài)下的輕衛(wèi)可以充當(dāng)盾的作用,且兼顧了輸出。最常見的使用方式就是云大佬的防御態(tài)。

尖峰:血薄,破盾,輸出。

不過血薄的特點,因為有同行這張卡的存在,其實沒有很明顯感知,加上一些方塊類小技能的彌補,比如你相信光嗎,大敵當(dāng)前。加上一般配隊一般會帶一個護佑者,能夠奶住尖峰,也彌補了血薄的點。

尖峰早期,更直觀的作用是破盾,而不是輸出。但是在尤尼版本以后,尖峰的暴力輸出位算是站穩(wěn)了。畢竟水雷雙c的尤尼景組合是真暴力。明月塵的出現(xiàn),補全了蝕方塊隊。

輕衛(wèi):算是夾在鐵御和尖峰的過渡角色,如果它是防御態(tài)就會偏向于鐵御的作用,如果是攻擊態(tài)就會偏向于尖峰的作用。

輕衛(wèi)角色出的不多,六星的只有云大佬、樂無異、林。云大佬的復(fù)調(diào)、加上蝕隊的加強,算是top選擇。樂無異在景沒有出來之前,是水雷組合的雷位,能對空,加防護罩。林是當(dāng)期角色,全面輔助,是對火隊的一個提升。

三角角色:遠(yuǎn)程輸出、對空、群攻,能夠被感知的血薄。游徒:連擊,前期爆發(fā)

筑術(shù)師:蓄能疊層,后期爆發(fā),大多有技能次數(shù)回復(fù)。

此外還有一些帶特殊的功能,比如攔截。

在實際戰(zhàn)斗中,不太能區(qū)分游徒和筑術(shù)師,反正操作都是站位拉遠(yuǎn)【因為血薄是真的需要躲開傷害的】,有技能就使用。

t0應(yīng)該是天氣姐,技能取勝是金幣姐,有分進合擊戰(zhàn)后,蝕三角的卡洛琳和鳶也能靠前排位。

菱形角色:護佑者:奶媽,增益。

戰(zhàn)術(shù)家:輔助(各有特色-減抗、減冷卻、復(fù)活、攔截)。菱形單從角色技能看輸出,除了物理隊的北洛和岑纓,其他不算是一個主輸出的位置。

但如果搭配烙痕的技能使用的話,那就再說。畢竟菱形有無限大潮流,怎么不是輸出哇。

白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普

第1部分:元素分類。

元素分類也是7個,分別是物理、風(fēng)、蝕、水、雷、炎、霜。前三個是獨立元素,不會發(fā)生任何反應(yīng),后4個元素之間會有相互反應(yīng)。

不反應(yīng)組:不受天氣影響(干燥、潮濕),不參與任何元素反應(yīng)。物理,獨立區(qū)。風(fēng),具有毒物吹散和位移作用。蝕有蝕爆加成。

元素反應(yīng)組:

不同元素之間會不同元素之間會相互反應(yīng),不同的反應(yīng)配合常見的技能卡會有不同的戰(zhàn)斗效果。所有的反應(yīng)都會有對應(yīng)的激勵技能。

水+炎=汽化,降低我方同調(diào)者厚道的傷害。

水+雷=傳導(dǎo),麻痹,限制敵對目標(biāo)移動

水+霜=凍結(jié),限制敵對目標(biāo)移動,概率觸發(fā)霜滅,直接秒殺小怪。

炎+雷=爆燃,額外傷害,與攻擊力和專精有關(guān)。

炎+霜=消融,融甲,降低敵方的基礎(chǔ)減傷。

白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普

霜+雷=電解,降低敵方對同調(diào)者的攻擊。

白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普

除了傳導(dǎo)和爆燃,不同的元素反應(yīng)會帶來對元素地形的消耗。天氣因素對元素地形也有消耗,干燥環(huán)境有利于炎,潮濕環(huán)境有利于水霜。

早期的元素反應(yīng)和天氣因素都會對戰(zhàn)斗體驗帶來較大的影響,但是現(xiàn)階段版本,由于漫巡改版和新出的烙痕技能,帶來的加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于元素反應(yīng)的影響。

第2部分:基本配隊考慮點。

白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】同調(diào)者-職業(yè)-元素-萌新科普

1 戰(zhàn)斗配隊位置通常有8個,7個參戰(zhàn)同調(diào)者,是自己擁有的角色,還有一個支援同調(diào)者,用于借別人的角色。

能上場戰(zhàn)斗的角色位是前4個,通常為三個輸出(方塊或三角)加一個菱形??紤]到配卡小技能的選擇,一般不會同時帶方塊和三角輸出。

不上場的后備角色位通常會帶多一個奶,其他角色為同類輸出。

2 元素反應(yīng)也會被考慮在配隊里,水雷、火雷為常見組合。

3 特殊配隊,菱形無限大招流,主要靠菱形角色使技能冷卻時間縮短實現(xiàn)。

4 隊長技能、隊長潛能等級也在考慮范圍內(nèi)。后續(xù)科普章節(jié)再說吧。

over~

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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