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白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】林配隊(duì)與抽取建議
白荊回廊——古劍奇譚【不逢緣】林配隊(duì)與抽取建議如下:
先說(shuō)下結(jié)論:綁定火隊(duì),綜合可以勉強(qiáng)進(jìn)t0,初看技能組很強(qiáng),但實(shí)測(cè)攻擊形態(tài)爆發(fā)不如昊蒼(同一刻印,昊蒼也能吃到林buff),而且上林以后隊(duì)伍痛點(diǎn)也很多,我們樓下細(xì)說(shuō)。
目錄:
一:林技能解析與痛點(diǎn)。
①:林技能解析
②:林痛點(diǎn)
二:林配隊(duì)與痛點(diǎn)。
①:林配隊(duì)
②:火隊(duì)目前痛點(diǎn)
三:林及烙痕強(qiáng)度抽取建議。
…………………………………………………………………………………………………………
一:林技能解析與毒點(diǎn)
①:林技能解析
一花特性:切換至[攻擊姿態(tài)]后,主動(dòng)技能【湮燼】造成的抗性降低效果不再消失。
三花特性:開(kāi)啟[攻擊姿態(tài)]后,場(chǎng)上除自身外當(dāng)前百分比生命值最低的一個(gè)友方同調(diào)者釋放普通攻擊時(shí)也會(huì)觸發(fā)“熔毀”(不消耗生命值且觸發(fā)次數(shù)不共享),持續(xù)至林的攻擊姿態(tài)結(jié)束。
自身生命值越低,“熔毀”傷害額外提高,40%生命值時(shí)達(dá)到最大生命值80%。
②:林痛點(diǎn)(好了,我要開(kāi)噴了)
1、自身攻擊加成(同調(diào)者攻擊力收到刻印攻擊加成的比例)太低。林初始加成為146%,昊蒼為199%,屠蘇為197%,這部分大家可以理解為每個(gè)角色都有的獨(dú)立增傷。新烙痕【野風(fēng)】給了72%的刻印攻擊加成,結(jié)果林初始瘸腿。
2、防御buff加成高但自身吃不到。這也是為什么昊蒼比林爆發(fā)高的原因之一。
3、熔毀問(wèn)題。這個(gè)林最具特點(diǎn),且理想情況總倍率最高的技能,反而是最具毒點(diǎn)的。熔毀是普攻增傷狀態(tài)持續(xù)25秒,林的攻速為0.5次/秒,也就是2秒a一下,算上吃滿[破釜沉舟]50%攻速,那就是1.5秒a一下。我再算點(diǎn)出[乘勝追擊],取個(gè)整數(shù),25秒a17下,每次攻擊倍率是790%,該技能總攻擊倍率看似非常高。但對(duì)比昊蒼[坎尼斯]形態(tài)300%攻擊倍率,兩者之間差值約為490%。(實(shí)際差值更小因?yàn)殛簧n比林攻速快,還有50%爆傷加成和20%攻擊加成沒(méi)算)
而且有兩個(gè)問(wèn)題:
?這25秒是要林站著不動(dòng)a的,哪怕移動(dòng)一下,都是浪費(fèi)輸出,尤其三花林或者開(kāi)終端情況下,熔毀出傷很慢。部分boss更是多動(dòng),應(yīng)該有人記得前兩期分進(jìn)合擊有條龍一直飛地圖上都看不見(jiàn)。還有些boss技能范圍大,需要頻繁調(diào)整同調(diào)者位置。
?熔毀壓自身血線扛不住傷害。血量降到20%立刻退出攻擊姿態(tài)回復(fù)滿血量,然后又要開(kāi)攻擊姿態(tài)慢慢耗血。尤其是三花林,開(kāi)攻擊姿態(tài)剛把血線壓低,高難隨便被碰一下,直接變防御姿態(tài)了,更有甚者直接重傷下場(chǎng)了。本來(lái)血量就不健康,還要帶大力,還不能奶。
……………………………………………………………………………………………………………
二:林配隊(duì)與毒點(diǎn)。
①:林配隊(duì)
?三花玩純火輸出。因?yàn)橛斜O(jiān)督愿意追求極致傷害,我就把屠蘇放上去了,我個(gè)人是比較建議把屠蘇或昊蒼換成莫紅袖的,因?yàn)槿怃h+伊瑯根本站不住,本來(lái)帶了大力就脆,林攻擊姿態(tài)還要站boss旁邊a,光靠【野風(fēng)】給的那點(diǎn)盾一點(diǎn)用沒(méi)有。不如放棄一個(gè)輸出,讓莫紅袖頂前面,特性解鎖給的護(hù)盾很厚。
?一花或零花玩純火輔助隊(duì)。不能上芙蕖哈,因?yàn)閹Я朔瞰I(xiàn)。林對(duì)火隊(duì)的加成明顯比伊瑯大,所以只好舍棄伊瑯的30%火抗了。
②:火隊(duì)目前痛點(diǎn)
?潛能L7易傷吃不到。打爆發(fā)的時(shí)候可以上個(gè)雷同調(diào)者,打個(gè)雷火換人?;痍?duì)非常依賴火地板,但目前只有雷元素能保留火地板。
?純火輸出隊(duì)易傷buff不能全覆蓋。
?林加強(qiáng)了火隊(duì),但并沒(méi)有質(zhì)變,火隊(duì)沒(méi)有景或米達(dá)斯那種大核,只靠一個(gè)昊蒼仍是獨(dú)木難支。
?暴擊不均衡,昊蒼暴擊溢出,屠蘇剛好滿爆,林隊(duì)長(zhǎng)帶三級(jí)大力攻擊形態(tài)也只有81%暴擊。
…………………………………………………………………………………………
三:林及烙痕強(qiáng)度抽取建議
?林:玩火隊(duì)建議抽個(gè)零花備戰(zhàn)周年慶,不玩火隊(duì)沒(méi)必要抽。
?新烙痕【野風(fēng)】:必抽。每100點(diǎn)刻印防御+4%刻印攻擊加成,滿刻印防御1500+監(jiān)督刻印200+地區(qū)100=1800,一張防御卡能給72%刻印攻擊,沒(méi)有不抽出來(lái)的理由。
這幾天再測(cè)一下,有補(bǔ)充的會(huì)加進(jìn)來(lái)。有問(wèn)題可以在下方留言。
各監(jiān)督注意一周年+新春版本即將到來(lái),請(qǐng)做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。
#白荊回廊——古劍奇譚
玩家評(píng)論
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白荊回廊
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豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫(huà)面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!
萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫(huà)面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫(xiě)一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫(huà)風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫(huà)風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好