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《白荊回廊》六星自選角色推薦 最強陣容解析與搭配技巧
《白荊回廊》作為一款深受玩家喜愛的策略角色扮演游戲,擁有豐富的角色供玩家選擇,六星角色以其強大的能力和獨特的技能,成為了玩家們追求的目標,本文將為大家?guī)怼栋浊G回廊》中六星自選角色的推薦,以及最強陣容的解析與搭配技巧。
六星自選角色推薦
1、角色一:夜鶯
夜鶯是一位擁有極高輸出能力的六星角色,她的技能可以造成大量的單體傷害,并且在戰(zhàn)斗中能夠快速積攢能量,釋放強大的必殺技,夜鶯的技能搭配和陣容搭配非常靈活,是玩家們首選的輸出角色之一。
2、角色二:破曉
破曉是一位擁有強大控制能力的六星角色,他的技能可以造成范圍性的眩暈效果,同時還能降低敵人的防御力,破曉在團隊中的作用非常重要,能夠為隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
3、角色三:月讀命
月讀命是一位擁有強大治療能力的六星角色,她的技能可以為我方全體成員恢復生命值,并且在戰(zhàn)斗中還能提供額外的增益效果,月讀命是團隊中不可或缺的存在,能夠保證團隊的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
4、角色四:蒼穹之劍
蒼穹之劍是一位擁有高爆發(fā)傷害的六星角色,他的技能可以造成大量的范圍傷害,并且能夠通過連招快速積攢能量,釋放強大的必殺技,蒼穹之劍在戰(zhàn)斗中能夠迅速改變戰(zhàn)局,是團隊中的主要輸出點之一。
最強陣容解析與搭配技巧
1、陣容搭配一:夜鶯、破曉、月讀命、蒼穹之劍、風行者、雷神
這個陣容以高輸出和控制能力為主,夜鶯和蒼穹之劍的輸出能力非常強大,能夠迅速造成大量的傷害,破曉的眩暈技能和雷神的電擊技能則能夠為團隊提供強大的控制能力,降低敵人的防御力,月讀命的治療技能和風行者的增益效果則能夠保證團隊的持續(xù)作戰(zhàn)能力,這個陣容的搭配非常靈活,可以根據實際情況進行調整。
2、搭配技巧一:合理利用技能搭配
在《白荊回廊》中,每個角色都有自己獨特的技能和必殺技,玩家需要合理利用這些技能進行搭配,在面對擁有高防御力的敵人時,可以選擇使用破曉的眩暈技能降低其防御力,然后再由夜鶯或蒼穹之劍進行輸出,在面對需要快速回血的隊友時,月讀命的治療技能則能夠起到關鍵的作用。
3、搭配技巧二:注意隊伍的平衡性
在組建隊伍時,玩家需要注意隊伍的平衡性,一個好的隊伍應該包含輸出、控制、治療等多種類型的角色,以保證在戰(zhàn)斗中能夠應對各種情況,玩家還需要根據實際情況進行調整,例如在面對需要快速輸出的敵人時,可以適當增加輸出型角色的數量。
角色培養(yǎng)與進階建議
1、培養(yǎng)建議一:提升角色等級與技能等級
在《白荊回廊》中,玩家可以通過完成任務、參加活動等方式獲取經驗值,提升角色的等級,玩家還可以通過消耗資源提升角色的技能等級,提高角色的戰(zhàn)斗力,建議玩家在游戲中多參加各種活動,獲取足夠的經驗值和資源進行培養(yǎng)。
2、培養(yǎng)建議二:合理分配資源進行進階
在《白荊回廊》中,角色進階可以提高角色的屬性和技能效果,玩家需要合理分配資源進行進階,優(yōu)先提升主力角色的屬性和技能效果,玩家還需要注意不同角色的進階需求和進階后的效果差異,根據實際情況進行選擇。
《白荊回廊》作為一款深受玩家喜愛的策略角色扮演游戲,擁有豐富的角色和獨特的玩法,本文為大家介紹了六星自選角色的推薦以及最強陣容的解析與搭配技巧,希望能夠幫助玩家們在游戲中取得更好的成績,還提供了角色培養(yǎng)與進階的建議,希望對玩家們有所幫助。
玩家評論
(125條)白荊回廊
![白荊回廊](https://media.9game.cn/gamebase/2022/11/25/987422bfc259a9f3f57c064c3405b72a.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結出來的經驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好