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《鏢人手游》五大職業(yè)俠客陣法搭配推薦 俠客最佳搭配
極限輸出流
如果你追求極限輸出,那么這套陣容適合所有職業(yè)!
【用刀之人】:刀馬與知世郎一起上陣時,所有上陣俠客重傷提升10%
【異族之戀】:阿育婭與刀馬一起上陣時,所有上陣俠客攻擊提升7%
【交友不慎】:豎與刀馬一起,上陣時,所有上陣俠客暴擊提升10%
這是一套純輸出陣容,搭配出來的羈絆攻擊加成高,有暴擊、有重傷、攻擊加成,適用于全職業(yè)。
布陣要求:其實也沒什么布陣要求,只要遠(yuǎn)程的放后排,近戰(zhàn)的放前排即可。
關(guān)于長鋒職業(yè)的俠客陣法搭配
因為長鋒是一個近戰(zhàn)輸出兼肉的角色,所以配兩個控制類的俠客+一攻擊類俠客+一防御類俠客。
我個人推薦以下陣法搭配(僅參考)
【用刀之人】:刀馬與知世郎一起上陣時,所有上陣俠客重傷提升10%
【剝削與反抗】:常貴人與刀馬一起上陣時,所有上陣俠客生命提升5%
【交友不慎】:豎與刀馬一起,上陣時,所有上陣俠客暴擊提升10%
其中豎可以提供輸出也可以提供擊飛,同時也能給玩家角色延長對敵給予的buff。
常貴人則主要用于抗傷,可以給玩家角色提供護(hù)盾。知世郎的就不多說了,能力。
刀馬和知世郎是在此陣容搭配中主要輸出的俠客。
下面是布陣推薦:
關(guān)于飛羽職業(yè)的俠客陣容搭配
飛羽是一個較為遠(yuǎn)程輸出高,控制能力也還不錯的角色。(主要有沉默和定身、遲緩)
我個人推薦以下搭配陣法(僅供參考)
【用刀之人】:刀馬與知世郎一起上陣時,所有上陣俠客重傷提升10%
【異族之戀】:阿育婭與刀馬一起上陣時,所有上陣俠客攻擊提升7%
【各自的信念】:裴行儼與阿育婭一起上陣時,所有上陣俠客閃避提升10%
其中阿育婭是一個后排遠(yuǎn)程輸出,可以配合知世郎和刀馬打輸出。
裴行儼則是當(dāng)前排肉拉仇恨、減敵方俠客攻擊力和給玩家角色回血。
配合羈絆【各自的信念】給的閃避也是相當(dāng)不錯的。
到時候在單人副本或者武林爭霸里就算玩家角色在打?qū)γ嫱婕?,俠客也能有自己不錯的輸出環(huán)境,快速的減少對面?zhèn)b客數(shù)量。
下面是布陣推薦
關(guān)于鳴音職業(yè)的俠客陣法搭配
鳴音是一個不缺buff的輔助角色,給的buff都可以直接自己當(dāng)肉盾。
我個人推薦以下陣法搭配(僅供參考)
【用刀之人】:刀馬與知世郎一起上陣時,所有上陣俠客重傷提升10%
【年輕的兄弟】:秦叔寶與裴行儼一起上陣時,所有上陣俠客全抗提升7%
別看這套陣法搭配就只有兩個羈絆,但是肉。
先看羈絆【年輕的兄弟】,加的是全抗,等于同時又給刀馬和知世郎提供減免傷害的服務(wù),而且在鳴音的職業(yè)技能下,基本套護(hù)盾、加血等buff,玩家以及俠客可以持續(xù)很久。
秦叔寶也能給玩家角色進(jìn)行治療,旁邊又有裴行儼套護(hù)盾,直接美滋滋兒。
下面是布陣推薦
關(guān)于靈華職業(yè)的俠客陣法搭配
靈華是一個比較吃屬性的角色,所以建議搭配較肉的俠客。
我個人推薦以下陣法搭配(僅供參考)
【各自的信念】:裴行儼與阿育婭一起上陣時,所有上陣俠客閃避提升10%
【團長與新兵】:阿羅漢與阿育婭一起上陣時,所有上陣俠客重傷抵抗提升10%
這套陣法雖然沒有和知世郎相配的羈絆。但是光是羈絆加成和兩個防御類的俠客提供的buff已經(jīng)相當(dāng)不錯的了。
阿羅漢和裴行儼相同,都能給玩家角色提供護(hù)盾以及回血。雙護(hù)盾雙回血更有助于靈華的機動能力。
同樣,阿育婭還是后排輸出。
下面是布陣推薦
關(guān)于霸鈞職業(yè)的俠客陣法搭配
霸鈞是一個兼當(dāng)前排肉盾的角色。所以需要偏輸出類的俠客陣法
我個人推薦以下陣法搭配(僅供參考)
【龍頭之爭】:史高俅與青爺一起上陣時,所有上陣俠客攻擊提升5%
【養(yǎng)父子】:青爺與豎一起上陣時,所有.上陣俠客暴擊抵抗提升7%
這套陣法同樣和上一個陣法一樣,沒有和知世郎相關(guān)的羈絆搭配,但同樣也不弱。
其中青爺與知世郎作為主要的輸出俠客,豎和史高俅就作為輔助輸出俠客。
最后
像陣法搭配這種玩法,一般大效益在于武林爭霸以及單人副本,雖然大隋英豪中的挑戰(zhàn)英豪也有,但里面的boss仇恨在玩家角色那,靠俠客去控制或者輸出都不太現(xiàn)實。
玩家評論
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鏢人
《鏢人》是由被譽為“國漫之光”的同名漫畫改編的MMORPG手游。游戲以隋唐更迭時期為背景,經(jīng)過精心的史料考證,再現(xiàn)隋唐服飾器物,還原歷史文化風(fēng)貌,立體呈現(xiàn)歷史風(fēng)云激蕩中的血色江湖:潑墨國風(fēng)、粗獷筆觸,動態(tài)演繹亂世恩仇;隋唐豪俠、勇武鏢客,并肩闖蕩護(hù)鏢逆旅;“反擊”技能、幫派團戰(zhàn),盡享激爽對戰(zhàn)體驗;緝拿懸賞、推理斷案,自由探索江湖奇遇......在這里,你將化身一名鏢客,一場牽動天下命運的旅途即刻啟
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-21 16:23
直接一星差評,作為一個沒看過漫畫的玩家,不談劇情IP,我只談游戲做的如何 【畫質(zhì)/界面】(★網(wǎng)頁級別馬賽克畫質(zhì)) 1、畫質(zhì)基本毫無細(xì)節(jié)可言,在現(xiàn)在所有游戲都爭先恐后力爭畫質(zhì)一流的時代,鏢人游戲的畫質(zhì)堪稱馬賽克 2、界面雜亂無章,整個屏幕一半是各種亂七八糟的UI界面,和進(jìn)網(wǎng)頁游戲的既視感差不多 【活動/氪金】(★各種氪金活動,沖榜活動,限時禮包屬實惡心) 1、活動還行,畢竟開服游戲,福利不會太差,各種東西禮包,物品送送送,不過都是一些低級物品 2、各種福利里夾帶著引導(dǎo)氪金。各種氪金也是和網(wǎng)游一樣,月卡、基金、每日禮包全都有,你這些有,無可厚非,最讓我感到惡心的是,動不動就跳出來限時氪金禮包,什么1000%返利,屬實讓新人玩家惡心的不行,還整一個開服排行活動,吃相有點難看 【操作/戰(zhàn)斗】(★無操作可言,純戰(zhàn)力掛機) 1、毫無操作可言,全程自動掛機,基本純看戰(zhàn)力通關(guān),只需要看怪物釋放大技能使用一下對應(yīng)的絕學(xué)即可。 2、戰(zhàn)斗手感基本等于0,不掛機,純手動,還沒有掛機來的靈活,純手動操作各種僵硬,也沒有具體定義是3D還是2.5D,反正視角無法拖動,實在難受! 【玩法/肝度】(★玩游戲還是上班?) 上班打卡式游戲,各種玩法全有,等級越高開啟的玩法越多,部分玩法限定時間,上線任務(wù)肝一圈之后,每天到點準(zhǔn)時上線活動。 【成長/戰(zhàn)力】(★不氪你可以變強,但是氪了你肯定變強!) 老網(wǎng)游了,裝備洗練、裝備強化、武學(xué)絕學(xué)、俠客提升、繪卷、玄兵、鏢位···,不氪可以慢慢變強,氪肯定變強。也是毫無新意的提升戰(zhàn)力的方法,有拍賣行交易,懂得都懂,基本都是供給氪金大佬的。 【總結(jié)】:①毫無新意、②粗糙爛制、③界面雜亂無章、④氪金玩法讓人惡心(專門讓玩家爭排行榜)、⑤玩法綁定玩家,感覺和上班一樣,⑥對比現(xiàn)網(wǎng)游(天刀、天諭),基本不堪一擊! 在我試玩之后,這并不是一款好游戲!
黎明前的黑夜- 來自于 九游APP 2021-02-01 09:54
直接一星差評,作為支持了這游戲很久很久玩家,現(xiàn)任群主官方管理都還沒在群的時候我就玩了的玩家(官方換了一波人),我是真心不想一星差評,官方解決問題的手段就是解決提出問題的人,機制有問題bug天多,還整天覺得自己很牛,玩弄玩家的感情,內(nèi)測獎勵不發(fā)叫我直接找原來的找不到人的官方管理,啥事不干,就知道掩蓋游戲缺點夸游戲,騙人氪金,艸,好好的游戲變成這樣,我充了幾千塊就當(dāng)打水漂了,就當(dāng)為以前對你們的支持買單,我游戲名字叫咆哮貓,歡迎封我號,謝謝,我不要求什么獎勵,我不適合你們游戲,大家好聚好散
茜茜? 來自于 九游APP 2021-01-20 21:57
期望越高失望越大,除了ip,游戲本身毫無特色可言。 【游戲玩法】★★欠缺新意 ①主線:大體上跟著主線走,主線打不過或者卡級就考慮做日常刷材料升戰(zhàn)力。 ②日常:無非是刷經(jīng)驗、裝備、各種強化材料,多人戰(zhàn)場,競猜,爬塔,幫派等玩法。這些我在別的游戲也玩過,一點新意都沒有! ③其他:做完日常就沒有任何消遣方式了,游戲的休閑玩法大大欠缺。 【肝度】★★★★★肝度爆表 活動共15個日常+11個限時,光限時活動就有11個啊?。∵@是打算把我綁死在游戲上嗎? 【技能機制】★★有待改進(jìn) 總共能配置3個武學(xué)技能+3個絕學(xué)技能。 ①武學(xué)技能:固定不可更改,一個角色就只有3個武學(xué)技能,對于ARPG游戲來說也太少了點吧?。? ②絕學(xué)技能共5個,其中兩個特殊的絕技可以觸發(fā)反擊效果(打斷技能)。 觸發(fā)機制也很睿智,就是根據(jù)boss的技能警示顏色,點擊對應(yīng)顏色的絕技來觸發(fā)。這是哪位人才設(shè)計的機制?你出來我保證不打你! 【操作難度】★★有手就行 有自動戰(zhàn)斗功能,差不多全場景通用。再加上技能少,技能間也沒有連攜之類的效果,所以不怎么考驗操作,絕大多數(shù)活動只需要自動戰(zhàn)斗就能過。 【游戲亮點】★★★★唯一亮點 算是ip帶來的亮點吧,游戲CG還是挺出色的。(但還是改變不了游戲本身的糟糕……) 【氪金平衡】★★用錢說話 開服第一天首充6元,武力榜排行70,戰(zhàn)力是榜一的一半,目前看也還是比較能接受的,不過后面可能連大佬的零頭都夠不著了。 【數(shù)值平衡】★平衡性差 游戲初始數(shù)值就設(shè)置的很高,第一天就有五六位數(shù)的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力成長點包括俠客(抽卡)、裝備、玄兵、武學(xué)、繪卷、守護(hù)靈等等……養(yǎng)成系統(tǒng)還是蠻豐富的。 ①一般來說,養(yǎng)成系統(tǒng)越豐富,戰(zhàn)力越容易拉大,后期平民和氪佬的差距可能會挺大的。 ②而且游戲本身不考驗操作,恐怕這會是一款只看數(shù)值不看操作的游戲…… 【ip還原度】沒看過原著,這點不予置評。 【整體評價】★★★ 總結(jié):對路人和平民玩家來說可玩性不高,整體來說中規(guī)中矩甚至算不上一個好的MMOARPG。
九游玩家7lyv6td88d8g 來自于 九游APP 2020-10-02 16:46
差評的都是托吧,游戲雖然有不足,但還是可以改進(jìn)的。畫風(fēng)挺好,設(shè)計也用心,希望戰(zhàn)斗系統(tǒng)重新做一下
九悠、老王 來自于 九游APP 2020-07-26 07:26
玩了三天,說下感受。 1、強迫劇情,臃腫劇情。玩三天60%時間在看劇情!這讓我非常非常的不爽! 2、打擊感,還有搖桿設(shè)計太辣雞。你不能學(xué)習(xí)下吃雞的搖桿? 3、人物視角很蛋疼,技能的操作感也差。 4、技能說明,玩法說明過于模糊。 5、野外掛機收益太爛,我建議你們直接取消野外掛機的設(shè)置,大膽一點,反正是個雞肋。 6、不要消費動漫的情懷,沒看過這動漫的還特么不玩了?有多少是看過鏢人動漫的?本身玩家可選擇的余地就大,你們愚蠢的在給自己設(shè)置個范圍,自尋死路! 7、你們的問卷內(nèi)容不知道是哪個二筆出的,明顯自欺欺人,我沒看出任何一個有誠意為玩家著想的問答! 游戲問卷,讓玩家自己發(fā)揮就是,非得設(shè)置各種問答?你自己不看看有多少真正和我玩家在玩? 總結(jié):規(guī)規(guī)矩矩做事,把玩家感受放第一位,別玩些沒信心的,虛頭巴腦的事! 但沒功勞也有苦勞,給你個老牛分,三星!但不推薦!
延小峰 來自于 九游APP 2022-01-26 15:43
畫面……這年頭……奇跡暖暖畫面好像還行吧…… 玩法……這年頭……玩法就那幾百樣…… 劇情……這年……這游戲劇情有些喜歡……對比一個游戲,純屬個人觀點——《原神》,那個游戲的劇情秀到我了,開局劇情看完直接卸載了……這個游戲好歹讓我有繼續(xù)的欲望。 操作,對比一個游戲,純屬個人觀點——《天諭》,那個游戲的操作是三十流暢的,然而也是讓人無語的,然而在此刻流暢是貶義。 畫風(fēng),對比一個游戲,純屬個人觀點——《》不用列舉了,在這個大部分游戲都追求萌和美白之類的軟畫風(fēng)的世界,這個游戲還是比較獨特的,此刻獨特是褒義。
海王心神兵 來自于 九游APP 2021-01-20 15:29
我來說說,昨天下載的游戲,今天睡起來12點多進(jìn)游戲,完了一次性來了好多服,從來沒見過這樣開服的,進(jìn)入游戲,做任務(wù),踏馬啰啰嗦嗦的劇情太多了,非要讓你看他們對話,老子玩游戲不是看劇情的,就喜歡打怪升級。后面出了奇聞,這奇聞任務(wù)也是奇葩,復(fù)雜程度比主線有過之而無不及,純屬浪費時間。給的物品還不咋的。升到10級,光9個奇聞做完用了半個小時。呵呵。卸載了。畫面角度還不能調(diào),一直固定角度,拜托都2020年了,還有剛進(jìn)游戲的捏臉,純屬多此一舉,就五個模型,就只能換個簡易表情而已。
將就_:) 來自于 九游APP 2020-09-18 03:09
不管怎么說,這個游戲滿足了我差不多一半的游戲期望了。對比其他游戲其實已經(jīng)算不錯的了。至少沒有那些648的。其實你們可以學(xué)網(wǎng)易,你充錢了,但是我還是你baba??梢詮钠渌胤绞拯c錢啊。做游戲總歸是要賺錢的。但是也不能太影響游戲平衡啊。那些噴這個游戲的我也不知道他們玩沒玩過,或者玩了到不到半個小時。反正我是覺得挺好了。但還是有可以改進(jìn)的地方。
閑人6666 來自于 九游APP 2021-01-15 14:45
還可以吧,至少畫面風(fēng)格和市面上的游戲有不同,建議加入高幀模式,游戲更流暢一些。
竹芋一海王 來自于 九游APP 2020-12-06 14:33
還是比較不錯的,聽別人說這款是有漫畫的!打算以后抽時間看看呢,首先總體來評價一下:主線過長,支線也是很長。全場都在弄,有點無聊?;ǚ繒r間長了,容易讓人看了,有些頭昏,說句大白話,就是想睡覺。然后也不需要太大的充錢,這點還是比較良心的。這款游戲還是屬于沒有出多久的,跟其他游戲比起來,bug算是很少!比較推薦。放技能時會無緣無故的嗯,控制不了方向!我現(xiàn)在還沒弄明白,怎么,回一下血量?游戲整體來說流暢度比較怪呢……設(shè)計也還挺用心,比較推薦開發(fā)組再重新制作一下。對了,再強調(diào)一件事,游戲中文字比較多。弄得心態(tài)有點崩!一趟鏢,牽動天下命運!