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崩壞3rd閃避技能怎么用崩壞rd3閃避技能怎么觸發(fā)
崩壞rd3閃避技能怎么用,崩壞3rd閃避技能怎么觸發(fā)。
媽媽說手殘玩不了崩壞rd3,崩壞rd3中的閃避技能雖然很神,能夠保證我們無傷打Boss,但是很多手殘黨估計就呵呵了。那么我們要怎么保證能用好閃避,保證閃避的高觸發(fā)率呢?下面來看看崩壞3的使用技巧有哪些。
崩壞3百分百觸發(fā)閃避觸發(fā)技巧
閃避的原理:
1.白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時間長。
②實用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃8避兩次。
③速度:閃避移動速度=走路位移速度
2.緋紅
①位移:閃避距離長,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓也可以理解成位移速度變慢;可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度走路位移速度
3.戰(zhàn)車
①位移:閃避距離中,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間長;不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度走路位移速度
閃避位移=絕對閃避位移+普通位移
閃避技巧分析
閃避距離
顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會比不按方向鍵遠(yuǎn)一個身位的距離,這是因為:白練會在閃避完成“后”,會走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會在閃避開始“前”,走兩步來補正。這個閃避前很容易被認(rèn)為是操作失誤
普通閃避:
不按方向鍵,只按閃避鍵,默認(rèn)往后閃
1.按鍵閃避:
同時按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開為了測試
2.判定距離
這里用到上文提到的一個概念,閃避位移=絕對閃避位移+普通位移
“絕對閃避位移”就是這里所說的判定距離。
閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個就比較能理解了吧~基本測試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會受到傷害;
緋紅在停下來之前不會受到傷害;戰(zhàn)車在即將停下的時候是會受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會停下,這就是為什么無數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以“穿過”騎士的。
3.判定時間
結(jié)合著判定距離來理解。判定時間=判定距離/位移速度
判定時間也就是判定距離位移需要經(jīng)過的時間。白練閃避速度較慢,所以判定時間較長也是這樣啦。此處的實際運用對于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤。
4.抬手時間
抬手時人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。在進行抬手動作時,白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車有一個挺身的動作。需要注意的是,戰(zhàn)車不按方向鍵閃避雖然是默認(rèn)往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個特點,有時微操不當(dāng)會浪費掉時空斷裂。
5.連續(xù)閃避
是否能在上一次閃避完成后立刻進行下一次閃避。白練和緋紅都可以完成這一動作,也就是進行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車就不能。測試方法很簡單,找一塊大點的地方,按住方向鍵行走,然后狂點閃避,閃避后需要走一段路過一段時間再開始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。
實戰(zhàn)運用:
實際戰(zhàn)斗中,可以運用的地方簡直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對閃避理解不夠深刻時往往會花費大量時間才成功一次,甚至碰瓷會真撞了。
另外包括稍微難一點的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判移時間來躲避的,記住閃避能達到什么效果的話那是非常好的。
掌握閃避距離,對提高細(xì)節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺得差距不明顯,不過讓我們來看看最初的萌新閃避三問:
我在哪?怪在哪?我咋死了?
緋紅的有趣設(shè)定
前文我們提到有“緋紅:②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓也可以理解成位移速度變慢;可以連續(xù)閃避兩次。”實用性中寫到了緋紅完成閃避后有一個小小的停頓。這里大概就是身體有一個小小的下蹲,假設(shè)我們不接其他技能,這時候我們是不能立刻開始走位的,而在這個停頓的時候,你是可以被攻擊的。所以為什么會出現(xiàn)有玩家在怪堆中被怪物包圍選擇緋紅突圍卻撞怪導(dǎo)致被圍毆致死的情況。
而這個停頓,姑且定義為后搖,是可以被第二次閃避取消掉的雖然停頓還是那么一點點。小伙伴們可以測試一下:緋紅 閃+位移 、閃+閃+位移;觀察停頓狀況。
所以閃A閃A,核心不是A的那一下,而是“閃”,它為你取消掉了這個后搖。而A,只是為了銜接combo和打出更高的傷害其實不要這下A,只是位移到怪物面前,估計玩家的手也是在一直AAA。如果你認(rèn)為閃A消失,依然可以通過閃+A來取消后搖,但請注意:
①你的位置能否打到怪,又如何調(diào)整。
②A同樣有后搖。
所以對比白練和戰(zhàn)車,一個是沒有后搖,一個是遠(yuǎn)程瞬發(fā),不得不說設(shè)計的非常精準(zhǔn)和有意思。當(dāng)然現(xiàn)在無法對此進行測試,因為閃后A會自動觸發(fā)閃A,并且就算沒怪也會選取一個方向A出去。部分遇過閃A消失BUG的小伙伴對此應(yīng)該感受深刻。
所以不要再奶閃A啦~削弱緋紅的辦法非常簡單,如果看完后你能有所聯(lián)想,那么你就看悟啦!
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
似菲 來自于 九游APP 2024-10-16 09:58
垃圾,之前把自家老婆送國外去賣,這么惡心了我還在玩,把玩一坨答辯,后來又搞抄襲,衛(wèi)兵還多,劇情開始垃圾,玩不了一點,趕快完蛋吧
玩家76934944 來自于 九游APP 2024-12-06 16:56
好玩(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)
穿刺生冰凍 來自于 九游APP 2024-12-07 07:50
畫面玩法都不錯,劇情也很好,雖然有一些缺點,但是也是值得玩的
◥◣落★敗◢◤┽年華☆694 來自于 九游APP 2024-12-13 00:34
哎對新人真不友好還設(shè)個倒地次數(shù)我也是服了
豌豆2hipg6 來自于 九游APP 2024-12-07 11:31
這個游戲***加載慢如豬,其1分都不給。