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《崩壞3》增傷機(jī)制詳解
崩壞3增傷類型總體分為了給自身加Buff和給敵人加Debuff兩種,但是他們各自對(duì)應(yīng)的類型還是很多,包括了全傷害、物理增傷、元素增傷、物理/元素穿透、易傷、獨(dú)立易傷和脆弱,今天對(duì)他們進(jìn)行了詳細(xì)的講解,一起看下《崩壞3》增傷機(jī)制解析吧。
崩壞3增傷類型是什么樣的
增傷類型
增傷類型分為兩種,一種是給自身加Buff,另一種是給敵人加Debuff,其中Buff有全傷、物理/元素增傷、物理/元素穿透;Debuff有易傷、獨(dú)立易傷、脆弱??雌饋?lái)種類雖多,但珍稀程度卻有所差異,這里就對(duì)增傷Buff/Debuff逐一進(jìn)行分析。
一、全傷害
可以同時(shí)加成物理和元素傷害,描述為全傷害提高X%。全傷可適用于所有輸出角色,通用性強(qiáng),來(lái)源較多,裝備和技能都可以提供。
二、物理增傷
物理增傷劃分為一般物理增傷和暴擊率/暴擊傷害提高,描述為物理傷害提高X%、暴擊率/暴擊傷害提高X%。
一般物理增傷可以提高角色造成的物理傷害,提高暴擊率可以提高角色造成翻倍傷害的概率,而暴擊傷害就是提高暴擊時(shí)所造成的物理傷害,基礎(chǔ)為200%。其中一般物理增傷來(lái)源較多,暴擊率/暴擊傷害來(lái)源相對(duì)少一點(diǎn)。
▲牛頓(上)提供高額的物理傷害
三、元素增傷
元素增傷只對(duì)元素輸出生效,描述為X元素傷害提高X%。
由于元素傷害不能暴擊,所以大部分元素增傷來(lái)源豐富,并且加成較高。其中,全元素傷害提高X與單一元素傷害提高Y,對(duì)于單一元素的提高計(jì)算是同一乘區(qū)的加算而不是相互乘算提升,舉個(gè)例子:比如提供了31%的全元素傷害和25%的雷電元素傷害,實(shí)際雷電傷害加成為31%+25%。
▲丹朱(中)提供高額的火傷
四、物理/元素穿透
怪物都是有各種抗性的,而穿透屬性是給角色自身一個(gè)無(wú)視部分怪物抗性的Buff,變相提高輸出。其中物理穿透目前僅存在于往世樂(lè)土中,而元素穿透的來(lái)源非常稀缺,只有部分角色技能提供。
▲云墨大招提供全元素穿透
五、易傷
易傷是對(duì)敵人施加的一種Debuff,其描述為敵人受到的X傷害提升X%。易傷來(lái)源相對(duì)稀缺,大佬們最常用的牛頓下就是典型提供易傷的圣痕,而易傷分為全傷害易傷和物理/元素易傷,全易傷和單一屬性的易傷之間是乘算關(guān)系。
▲牛頓(下)能給予敵人31%的易傷
六、獨(dú)立易傷
獨(dú)立易傷為獨(dú)立計(jì)算的一種Debuff,一般描述為受到X傷害提高(該效果為獨(dú)立加成)或者受到來(lái)自X角色的X傷害提高。
獨(dú)立易傷在游戲中極其稀有,一般作為某個(gè)角色或者裝備的核心技能。常見的獨(dú)立易傷有幻海夢(mèng)蝶的猩紅波動(dòng)、白夜的紫薇等。
值得注意的是:泰勒斯中、瓦爾特中兩件圣痕描述并沒有獨(dú)立加成字眼,但實(shí)際上是獨(dú)立易傷,并且每一層與每一層獨(dú)立,即泰勒斯中實(shí)際疊滿為1.02的十次方,約21.9%的獨(dú)立易傷。
▲泰勒斯中的描述
▲白夜的技能【紫微】的獨(dú)立易傷描述
七、脆弱
每個(gè)怪物都有物理防御屬性,脆弱的作用就是給怪物減物防,來(lái)達(dá)到增加物理輸出的目的,但脆弱與其他增傷方式不同,脆弱并不會(huì)進(jìn)行疊加,只會(huì)進(jìn)行覆蓋,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那么怪物實(shí)際上只會(huì)受到50%的5s脆弱。
脆弱來(lái)源相對(duì)較少,裝備中常見的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索爾之錘的主動(dòng);角色中常見的有識(shí)律、神恩的技能。
《崩壞3》增傷機(jī)制解析就到這里了,內(nèi)容比較多,希望可以幫助到大家。
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玩家評(píng)論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)。基本上沒人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說(shuō)實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒颍梢哉f(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問(wèn)題是無(wú)論往世樂(lè)土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂(lè)發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔耍呀?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
鐘江楓靈玉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!