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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞3》貝多芬三件套分析 貝多芬圣痕厲害嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:9553資訊 發(fā)布時(shí)間:2020-12-10 19:07:00
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崩壞3的貝多芬圣痕怎么樣?崩壞3上線4.4版本后不少玩家就很猶豫要不要換貝多芬,下面就由小編來(lái)給大家分析一下具體的貝多芬圣痕強(qiáng)度吧,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過(guò)。

 

 

 

崩壞3貝多芬圣痕怎么樣

隨著超弦空間的到來(lái),以及越來(lái)越多強(qiáng)力女武神的出現(xiàn),不少老牌圣痕受到了強(qiáng)烈的沖擊,而昔日近戰(zhàn)物理輔助的王者圣痕、深淵和戰(zhàn)場(chǎng)的寵兒貝多芬,表現(xiàn)是否依然強(qiáng)力呢?

恰逢貝多芬進(jìn)入BP工坊,本文旨在針對(duì)當(dāng)下環(huán)境來(lái)重新對(duì)圣痕貝多芬套裝進(jìn)行評(píng)測(cè)和分析,并給出兌換優(yōu)先級(jí)推薦。

一、內(nèi)容提要

上位:?jiǎn)渭r(jià)值不大,主要用于湊套裝效果;

中位:中位是唯一一個(gè)后臺(tái)近戰(zhàn)物理增傷圣痕,目前主要適用于長(zhǎng)流程的陣容中;

下位:在記憶戰(zhàn)場(chǎng)極有價(jià)值的功能型圣痕,多用于給輔助充能以快速啟動(dòng),部分情況下主C攜帶可更快的進(jìn)行爆發(fā)輸出。

兩件套:施放必殺技且離場(chǎng)后,下一個(gè)切換的隊(duì)友獲得大幅近戰(zhàn)物傷加強(qiáng),目前受限于使用環(huán)境,成套使用機(jī)會(huì)不多;

三件套:目前幾乎沒(méi)有使用場(chǎng)合。

兌換優(yōu)先度:

對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)玩家,下位>中位;

對(duì)于深淵玩家,中位>下位;

上位非圖鑒黨不建議兌換。

二、技能解析

貝多芬(上)

 

評(píng)測(cè):

少有的單件提高血量上限的圣痕,可以提高彗星山吹護(hù)盾的厚度,至于給重炮角色提供的20%全傷則聊勝于無(wú)。單件價(jià)值不高,幾乎沒(méi)有單獨(dú)使用的場(chǎng)景。

同類對(duì)比:

作為輔助圣痕幾乎沒(méi)有任何增傷功能,被暴食上和特樂(lè)上完爆。

三件中必要性:;實(shí)用性:

貝多芬(中)

 

評(píng)測(cè):

中位的后臺(tái)增傷類圣痕,可以和特樂(lè)上、奧吉爾下、起源三件套效果疊加。目前來(lái)說(shuō)減傷的效果并不重要,可以忽略。單件價(jià)值較好,適合大部分時(shí)間在后臺(tái)的輔助型角色,如彗星,雪地等。部分情況下會(huì)由鬼鎧/月輪來(lái)攜帶,配合觀星+月魄以在記憶戰(zhàn)場(chǎng)中攻略特定BOSS組合。

同類對(duì)比:

作為目前中位獨(dú)一無(wú)二的后臺(tái)近戰(zhàn)物理增傷圣痕,貝中在長(zhǎng)流程的物理體系中可以說(shuō)是無(wú)可取代的,但受限于適配角色(彗星,雪地)的逐漸弱勢(shì),在終極區(qū)的實(shí)用性是大不如前。

三件中必要性:;實(shí)用性:一般。

貝多芬(下)

 

評(píng)測(cè):

戰(zhàn)斗開(kāi)局入場(chǎng)就能立刻獲得15點(diǎn)SP,可以說(shuō)是圣女隊(duì)伍中的必備圣痕,圣女開(kāi)場(chǎng)即可使用必殺技提高時(shí)空覆蓋率來(lái)提高分?jǐn)?shù)。偶爾也有主C可直接用于加速爆發(fā)的場(chǎng)景:頂配狂熱藍(lán)調(diào)在圣痕貝下配合睡美人之夢(mèng)的雙重SP充能下,不需要積攢SP與動(dòng)能,即可做到出場(chǎng)50SP直接開(kāi)啟武器主動(dòng)彈反必殺技進(jìn)行爆發(fā),一波擊殺終極區(qū)的月輪。

同類對(duì)比:

【布洛妮婭·懶惰 下】:后臺(tái)自動(dòng)回復(fù)SP,入場(chǎng)后會(huì)快速流失,離場(chǎng)后攜帶者SP清空。部分場(chǎng)景啟動(dòng)速度比貝下慢,且適用范圍沒(méi)有貝下大;

【迪拉克 下】極其依賴極限閃避,SP回復(fù)需要一定時(shí)間,且單件回復(fù)量不如貝下;

【薛定諤·樂(lè)隊(duì) 下】,依靠駐場(chǎng)攻擊來(lái)獲取SP,單件回復(fù)量不如貝下;

【姬子·圣誕 下】,CD時(shí)間長(zhǎng),獲取SP值少,需要拾取掉落道具,可控性差。

與上述圣痕對(duì)比,貝下具有較高的使用價(jià)值與更廣的使用范圍,且在部分流程中有著不可替代的作用。

三件中必要性:;實(shí)用性:。

兩件套

評(píng)測(cè):

兩件套效果給近戰(zhàn)物理角色帶來(lái)的提升非常大,一般選擇使用貝上/下配合貝中來(lái)激活兩件套效果,對(duì)群效果十分顯著,但對(duì)單收益并不如延遲牛頓。目前來(lái)說(shuō),兩件套的效果在終極區(qū)的表現(xiàn)并不好(終極區(qū)BOSS多為單個(gè)),而高級(jí)區(qū)在大部隊(duì)都選擇突破的情況下,完全不需要貝兩件來(lái)達(dá)到保級(jí)/晉級(jí)的目的。

此外,在實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn),二件套和三件套效果的描述,其實(shí)跟文案略有出入。實(shí)際情況應(yīng)該是在釋放必殺技后,圣痕攜帶者離場(chǎng)時(shí),駐場(chǎng)的隊(duì)友享受到兩件套和三件套的效果。

簡(jiǎn)單舉例說(shuō)明:隊(duì)伍配置為攜帶超限百手、貝多芬套裝的彗星,白夜和白練

測(cè)試如下:

1、在彗星釋放必殺技后,開(kāi)啟超限百手主動(dòng),切換白練,但是白練在彗星駐場(chǎng)期間,并沒(méi)有享受到貝中和套裝效果帶來(lái)的加成,反而在彗星離場(chǎng)后開(kāi)始享受貝中和套裝效果帶來(lái)的加成。也就是說(shuō),貝多芬圣痕的效果,需要攜帶者釋放完必殺技并且離場(chǎng)才可觸發(fā);

2、在彗星釋放必殺技后,開(kāi)啟超限百手主動(dòng),然后依次切換白夜和白練。但是彗星離場(chǎng)后,享受到套裝效果加成的角色為,駐場(chǎng)角色白練!而并非“下一次切換的隊(duì)友”白夜。

而根據(jù)此特性,在實(shí)戰(zhàn)中可以通過(guò)該原理延遲觸發(fā)貝多芬套裝效果。

三件套

評(píng)測(cè):

觸發(fā)機(jī)制與兩件套相同,雖然減傷和回復(fù)量非??捎^,但實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不高,目前的環(huán)境幾乎不存在三件套同時(shí)使用的情況。

三、環(huán)境分析

1、記憶戰(zhàn)場(chǎng):

貝多芬下對(duì)于追求二檔以上的玩家們來(lái)說(shuō)算是剛需。作為雷傷隊(duì)的頂級(jí)輔助圣女配合貝下提供的15SP,出場(chǎng)即可開(kāi)啟必殺技(鬼鎧2S及以上即可),更快的啟動(dòng)和更長(zhǎng)的時(shí)空覆蓋率,可謂是高分必備。

而在頂級(jí)物理爆發(fā)角色狂熱藍(lán)調(diào)出現(xiàn)后,在攻略部分BOSS時(shí)(如月輪,赫菲斯托斯等),貝下提供的15SP配合睡美人之夢(mèng)的出場(chǎng)35SP,藍(lán)調(diào)出場(chǎng)即可直接開(kāi)啟必殺技進(jìn)行爆發(fā),極大壓縮戰(zhàn)場(chǎng)流程,從而換取更高得分。

至于貝多芬中,鑒于戰(zhàn)場(chǎng)流程的一再壓縮,在物理陣容中,畢加索上中和古斯塔夫上中體現(xiàn)出越來(lái)越高的統(tǒng)治力,貝多芬中的表現(xiàn)也越來(lái)越差。目前只能在部分BOSS組合中,由鬼鎧/月輪作為隊(duì)長(zhǎng)配合特樂(lè)上、奧吉爾下攜帶,在為主C(多用于月魄和藍(lán)調(diào))提供初始SP充能的同時(shí),提供后臺(tái)增傷。

2、超弦空間:

受超級(jí)物理輔助觀星及強(qiáng)力輔助圣痕水鏡的沖擊,貝多芬及其適配輔助彗星在超弦空間日漸式微。貝多芬中作為目前唯一的中位后臺(tái)物理增傷類圣痕,其獨(dú)一無(wú)二的特性,讓其在某些物理陣容中變得很難被取代(比如,觀星/神恩+彗星體系)。不過(guò)也僅僅是錦上添花的作用,并非剛性需求。

而兩件套就更鮮有使用場(chǎng)合了,即使彗星在深淵中作為藍(lán)調(diào)的輔助出場(chǎng),也多選擇碎星+糖上+貝多芬中+牛頓下和超限百手+畢加索上中+牛頓下的配裝,幾乎不存在使用貝多芬兩件套的情況。

四、兌換/分解建議

Q:這次BP商店我只能換一件貝多芬,那么兌換優(yōu)先級(jí)是什么呢?

A:對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)玩家來(lái)說(shuō),貝多芬下的優(yōu)先級(jí)極高,甚至可以說(shuō)是無(wú)可取代的圣痕。

而對(duì)于深淵玩家來(lái)說(shuō),貝多芬中的優(yōu)先級(jí)則更高。15%的近戰(zhàn)物理加傷,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,配合彗星這類出場(chǎng)時(shí)間短的角色使用,給你的物理隊(duì)錦上添花!

Q:我已經(jīng)有一套貝多芬了,還需要更多嗎?或者說(shuō),多余的我可以分解嗎?

A:根據(jù)目前的情況,貝多芬中下各一件已經(jīng)夠絕大多數(shù)玩家很舒服地應(yīng)對(duì)深淵和戰(zhàn)場(chǎng)了。但是對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)二檔及以上的玩家,可能需要2個(gè)以應(yīng)對(duì)更多的戰(zhàn)場(chǎng)BOSS組合;對(duì)于追求極限的巨佬,考慮到詞綴問(wèn)題,貝多芬下可能需要3個(gè)以滿足不同攜帶者的需求。

Q:我沒(méi)有雷刀·鬼角,貝多芬下對(duì)我來(lái)說(shuō)是不是沒(méi)有意義?

A:鑒于雷刀已經(jīng)加入置換空間,所以隨著時(shí)間的推移肯定會(huì)有的。而貝多芬下,因?yàn)閷儆贐P商店的限時(shí)兌換物品,一旦錯(cuò)過(guò)不知要等到何年何月。對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)玩家來(lái)說(shuō),有則建議保留,無(wú)則建議兌換。

總的來(lái)說(shuō),貝多芬是一套非常具有價(jià)值的輔助圣痕。中位提供強(qiáng)力近戰(zhàn)物傷加成,下位是記憶戰(zhàn)場(chǎng)高分甚至是某些流程的必備。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜](méi)人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒(méi)必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒(méi)出松雀的樣子真的很開(kāi)心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛(ài)這個(gè)游戲,自然也愛(ài)它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點(diǎn) 畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒(méi)法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問(wèn)題是無(wú)論往世樂(lè)土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了

  • 春光永固 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂(lè)發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了

  • 佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開(kāi)卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開(kāi)放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 鐘江楓靈玉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 15:11

    大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分

  • 逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!

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