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《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-08 15:43:56
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崩壞星穹鐵道》中速度是一個(gè)比較獨(dú)特的屬性,那么速度在戰(zhàn)斗中的收益到底如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“Alanra”帶來(lái)的《崩壞星穹鐵道》速度收益解析,希望能夠幫助大家。

速度是星鐵里很重要的一個(gè)屬性,它關(guān)系到游戲戰(zhàn)斗中不可或缺的部分——行動(dòng)、回合、輪次。與攻擊、雙爆、生命、防御等屬性不同,速度幾乎是所有角色都會(huì)涉及的屬性。不論主C、副C還是輔助,不論是打傷害、打點(diǎn)還是充能,都會(huì)受到速度的影響。

本文將簡(jiǎn)要介紹速度行動(dòng)規(guī)則,并提供Excel版本的簡(jiǎn)易配軸方法,幫助大家快速了解和上手配速配軸。最后,本文將討論速度收益量化的困境,并提出2種較為通用的分析思路。

源自生活:路程÷速度=時(shí)間

速度這個(gè)詞,日常中大家再熟悉不過(guò)了,相信大家都還記得初中就出現(xiàn)過(guò)的物理公式,即路程÷速度=時(shí)間(s/v=t),而星鐵的回合行動(dòng)機(jī)制正是這個(gè)簡(jiǎn)單的公式。

在星鐵中,

速度,就是實(shí)戰(zhàn)面板中我們看到的「速度」;

時(shí)間,就是行動(dòng)值(戰(zhàn)斗中左上角的各個(gè)數(shù)字);

路程,游戲中沒(méi)有直接顯示,但是不要緊,可以用上邊的公式推導(dǎo)出來(lái)。

行動(dòng)一次:跑10000米

游戲中,所有人都在路程為10000米的跑道上跑圈,每跑1圈就行動(dòng)1次。進(jìn)入戰(zhàn)斗的一刻,大家會(huì)同時(shí)起跑。

例如,停云速度167,跑一圈需10000/167=60秒;

玲可150,需67秒;

鏡流129,需78秒;

鴨鴨128,需78秒。

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戰(zhàn)斗中,左上角的行動(dòng)序列是一個(gè)提示器,它不僅顯示了其他人回到起點(diǎn)的順序,還寫(xiě)明了其他人回到起點(diǎn)還需要的時(shí)間(行動(dòng)值)。

這里,「停云」率先跑完1圈開(kāi)始行動(dòng);「玲可」緊隨其后7秒就到;「鏡流」和「鴨鴨」還有18秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。

提前行動(dòng),其實(shí)就是閃現(xiàn),例如提前行動(dòng)50%=向前閃現(xiàn)5000米,如果你現(xiàn)在距離終點(diǎn)還有4000米,那你將立即行動(dòng)。

輪次:計(jì)時(shí)器

星鐵的混沌回憶,跟原神的深境螺旋一樣,都是一個(gè)爭(zhēng)分奪秒的過(guò)程。

原神要求是3分鐘內(nèi)打完,而星鐵里,要求是10輪次內(nèi)打完。

事實(shí)上,輪次就是時(shí)間。星鐵里,第1輪次是150秒,后續(xù)的輪次都是100秒。

與連續(xù)的時(shí)間稍有不同,輪次是離散的概念,不存在2.5輪的說(shuō)法,系統(tǒng)也不會(huì)這么計(jì)算。

沒(méi)有用完第1輪次的150秒,一律算0輪(0T);249秒打完,沒(méi)有用完第2輪的時(shí)間,結(jié)算為1輪。

混沌里每波怪刷新,都會(huì)結(jié)算上一波的輪次,重新開(kāi)始新一波的輪次計(jì)算。

舉個(gè)例子,

第一波怪我用了100秒=0輪,

第二波怪我用了200秒=1輪,

我消耗的總輪次是1輪,而不是300秒=2輪。

混沌回憶上下一共4波怪,理論上,你有4次機(jī)會(huì)壓線(xiàn)打完,因此10輪滿(mǎn)星的極限時(shí)間是1050+400=1450秒。

速度閾值:134速哪來(lái)的?

大家可能經(jīng)常聽(tīng)到“134速度首輪2動(dòng)”這個(gè)說(shuō)法,還有一系列的“m輪n動(dòng)”速度閾值。這個(gè)值從何而來(lái),其實(shí)蠻簡(jiǎn)單的,我們現(xiàn)在就能算。

首輪2動(dòng),首輪共150秒,

2動(dòng)要跑2圈,即20000米。

150秒要跑20000米,

所以速度要20000÷150=133.3,

這就是134速度的由來(lái)。

再來(lái)一個(gè),3輪5動(dòng),350秒跑50000米,速度要50000÷350=142.9。

最后“翁瓦克首輪3動(dòng)”,150秒跑26000(30000-4000)米,要26000÷150=173.3。

如果你把m輪n動(dòng)需要的速度值都算出來(lái),就得到大家常見(jiàn)的速度閾值表了。

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配軸方法:Excel模版

不知道有多少玩家跟我一樣,雖然很清楚速度和行動(dòng)的關(guān)系,但要去配軸、排軸和模擬行動(dòng)回合,就覺(jué)得好麻煩。

我們當(dāng)然可以一個(gè)個(gè)算,模擬一次次行動(dòng);也可以用編程去完成這一工作。

這里,我采用一種折中的方法,用的是大家較為熟悉的Excel。

模版示例如下:其中距離為0代表行動(dòng)回合,第1列是總行動(dòng)值。

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速度收益:為何難以量化?

速度本身是一個(gè)連續(xù)數(shù)值,但與它直接相關(guān)的行動(dòng)回合卻是離散的。

角色跑一圈的價(jià)值,只有在TA回到起點(diǎn)的那一刻才會(huì)實(shí)現(xiàn)。

這是“量變引起質(zhì)變”的典型,這一矛盾貫穿了所有與行動(dòng)回合相關(guān)的數(shù)值討論,例如速度、輪次、出傷、充能、戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)等,使得這些問(wèn)題的討論如此復(fù)雜多變。

本文只討論傷害有關(guān)的速度收益。

為了比較低速和高速哪個(gè)好,首先需要定義“什么是好”。

思路1:在同樣的時(shí)間內(nèi),傷害越高越好

一種常見(jiàn)做法是,比較低速vs高速的總傷。

但這里有個(gè)問(wèn)題,取哪段時(shí)間來(lái)算總傷呢?1輪、2輪還是3輪?

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一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

低速總傷:2→6→8

高速總傷:3→5→8

看第1輪,高速好,好50%(?)

到第2輪,低速好,好20%(?)

到第3輪,一樣好。

思路2:打出同樣的傷害,耗時(shí)越短越好

另一種做法是,給定一個(gè)斬殺線(xiàn),比較所需的輪次數(shù)。

當(dāng)然,這里也有一個(gè)問(wèn)題,斬殺線(xiàn)定多少?

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

還是同樣的例子:

0~2斬殺,一樣好,都是0T;

2~3斬殺,高速好,快1輪;

3~5斬殺,一樣好,都是1T;

5~6斬殺,低速好,快1輪;

6~8斬殺,一樣好,都是2T。

思路1適合虛構(gòu)敘事,因?yàn)榭傒啍?shù)是給定的,要打更高的總傷、拿更高的分。

思路2適合混沌回憶,因?yàn)榭傃渴墙o定的,只需要打得更快,而溢出傷害是無(wú)效的。

思路1其實(shí)更符合我們的思維習(xí)慣,因?yàn)槲覀兂3Hケ容^各種傷害,但也正因如此,容易被用在不太適用的混沌回憶中。

這里,基于思路2,粗略地對(duì)比了“在混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的差異”。

混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的對(duì)比示例

注意,本節(jié)所用數(shù)據(jù)僅做參考,拋磚引玉。

140速鏡鴨,技能序列如下(括號(hào)中為傷害)

eE(3+15)→QE(18+15)→E(15)→e(3)

115速鏡鴨,速度鞋換攻擊鞋,所有傷害均提升12%。

畫(huà)出前6輪的總傷曲線(xiàn),如下:

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在本期12層下半中,

第1波的承露+潘森總血量約68w,在高速鏡流1輪總傷附近;

第2波的真蟄蟲(chóng)2條命血量約116w,在高速鏡流2輪總傷附近。

在這個(gè)假設(shè)下,高速鏡流似乎更有優(yōu)勢(shì),斬殺傷害恰好處于高速能打死,低速卻打不死的位置。

高速鏡流的主要優(yōu)勢(shì)區(qū)間在77~120w斬殺線(xiàn)之間,有近43w的寬度。

而低速鏡流的優(yōu)勢(shì)區(qū)間卻很窄,約在138~154w之間,寬度僅為16w。

這意味著,即便環(huán)境發(fā)生變化,高速鏡流仍很有可能不落下風(fēng)。

這主要有兩個(gè)原因,

一是由于鏡流極高的攻擊,攻擊鞋高傷的優(yōu)勢(shì)被縮小;

二是由于低速鏡流速度過(guò)低,低于120,無(wú)法2輪3動(dòng)。

對(duì)比:調(diào)整攻擊鞋收益為20%

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一定程度上,縮小了低速鏡流的劣勢(shì)區(qū)間,但還不夠。

對(duì)比:調(diào)整低速鏡流速度為120

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特意為2輪總傷準(zhǔn)備的120速有立竿見(jiàn)影的效果,一轉(zhuǎn)頹勢(shì)。但在當(dāng)前假設(shè)下,120速低速鏡流雖然沒(méi)有劣勢(shì),但也沒(méi)有優(yōu)勢(shì),因?yàn)椴还艿退俑咚俣贾荒艽?T。此時(shí),低速的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)區(qū)間主要在120~154w之間。

聊抽卡,聊劇情,聊二創(chuàng)!來(lái)社區(qū)一起聊《崩壞:星穹鐵道》

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 安迷修·蘇 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:30

    其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺(jué)是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來(lái),有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來(lái)越懶得上線(xiàn)了

  • 豌豆441v6o 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 20:39

    十分可以,玩著很適應(yīng)

  • 補(bǔ)刀眾天王 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,開(kāi)服玩到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)有這么失望過(guò),角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無(wú)敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了

  • 九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38

    不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢(qián)去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢(qián)呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢(qián) 是什么?

  • 起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 17:13

    第一:內(nèi)存太大了,22個(gè)G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會(huì)這么大 第二:劇情就不能跳過(guò)嗎,又臭又長(zhǎng),有時(shí)候點(diǎn)個(gè)劇情對(duì)話(huà)都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來(lái)就歪,結(jié)果還沒(méi)的抽

  • 星團(tuán)下特蘭克斯87 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 09:41

    不錯(cuò),一百抽抽周日哥1+1,居然沒(méi)歪

  • 朽檸 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 19:09

    好玩,30抽出了砂金和砂金專(zhuān)武

  • 桅茳 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 23:50

    個(gè)人覺(jué)得星鐵劇情方面很不錯(cuò),但我不太喜歡玩回合制,所以現(xiàn)在退游了(14開(kāi)頭)

  • 洛程 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 22:10

    就是為了波提歐入坑的!

  • 豌豆b8q155 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 11:12

    好玩ヾ(??▽?)ノ

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