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崩壞星穹鐵道平民深淵思路
崩壞星穹鐵道平民深淵怎么完成,很多小伙伴們都不知道平民深淵應(yīng)該怎么打,有哪些套路,接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看崩壞星穹鐵道平民深淵思路。
崩壞星穹鐵道平民深淵思路
回合制游戲有兩個(gè)關(guān)鍵要素:數(shù)值和機(jī)制
這兩大要素很大程度決定了玩家能不能通過(guò)(高難)關(guān)卡,所以這就是此貼要探討的東西。
而相較于其他游戲,回合制游戲還有個(gè)最獨(dú)特最核心的東西,叫做“軸”。
所以此貼粗略地把能影響這個(gè)核心的要素稱(chēng)為機(jī)制,剩下的則稱(chēng)為數(shù)值。
先來(lái)淺聊機(jī)制,這方面的東西很細(xì)很考究,我這里只是簡(jiǎn)單列舉一下,不做任何多余的講述(水平有限,我也不能完全講明白)
目前能夠改變己方行動(dòng)軸的我將其略粗歸為:拉條、回合外響應(yīng)(追擊、反擊)、以及星鐵的大招插隊(duì)機(jī)制
此外還有兩個(gè)個(gè)例,希兒的再現(xiàn)和銀狼的植入弱點(diǎn),也算作是角色機(jī)制
目前能夠影響敵方行動(dòng)軸的我將其粗略的歸為:推條(各類(lèi)控制和減速)以及嘲諷
我們要明白一個(gè)觀點(diǎn),那就是某些機(jī)制在特定環(huán)境下是可以量化成數(shù)值的,但這一量化的過(guò)程充滿(mǎn)變量,這也是為什么很多角色在實(shí)戰(zhàn)之前很難對(duì)其強(qiáng)度進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷。
上述的很多機(jī)制是某些角色所不具備的,甚至某些機(jī)制是某一特定角色的專(zhuān)屬,既然是面向大眾的混沌回憶解析,那此貼還是避開(kāi)個(gè)性重點(diǎn)談?wù)搨€(gè)性,也就是相對(duì)簡(jiǎn)單的數(shù)值。
關(guān)于光錐與角色的適配度、遺器推薦以及行跡星魂對(duì)角色的提升等,這些在各大論壇和b站都有詳盡的攻略,我再提無(wú)非就是洗稿而已,因此下文不會(huì)涉及。
我們所謂的“養(yǎng)”角色,本質(zhì)上就是對(duì)角色數(shù)值上的培養(yǎng)(提升角色數(shù)值)
星鐵的角色數(shù)值提升包含以下幾個(gè)方面:
一、光錐
光錐能為角色提供攻擊力、血量、防御力的基礎(chǔ)屬性,以及對(duì)應(yīng)命途的額外效果。
疊影不會(huì)影響光錐所提供的基礎(chǔ)屬性,只會(huì)提升額外效果。裝備不同命途的光錐不會(huì)觸發(fā)光錐的效果,但可以保留光錐提供的基礎(chǔ)屬性。
特別提出這段話,因?yàn)槲乙獜倪@里引出一個(gè)略顯“逆天”但貫穿后文的論點(diǎn):
以通關(guān)為目的,某些時(shí)候光錐、遺器套裝的效果并不必要
舉個(gè)實(shí)際例子,在獲得本次活動(dòng)光錐“新手任務(wù)開(kāi)始前”之前,我可以使用的虛無(wú)光錐只有一個(gè)50級(jí)的“晚安與睡顏”,除去光錐提供的基礎(chǔ)屬性,這個(gè)光錐對(duì)我60級(jí)的減防工具人佩拉來(lái)說(shuō)基本就是0提升,所以我一直給她帶的淘汰下來(lái)的60級(jí)毀滅光錐“記一位星神的隕落”
60級(jí)的星神隕落提供760的血量和285的防御力,50級(jí)的晚安與睡顏提供550的血量和191的防御力,損失的是對(duì)工具人佩拉來(lái)說(shuō)用處不大的增傷。
當(dāng)然這只是一個(gè)極端的例子,主c不不可能不帶本命途光錐的,奶盾輔助舍棄本命途光錐的情況極少極少出現(xiàn),尤其是大家都有了合適的光錐之后,這種情況就不可能出現(xiàn)了,以上例子在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用屬于迫不得已,參考價(jià)值其實(shí)不大,事實(shí)上只要你光錐齊全,怎么都能找出本命途可以用上的光錐的,我提出這點(diǎn)只是開(kāi)辟一個(gè)思路。
二、遺器
剛才在光錐我們引出了有效數(shù)值,因?yàn)檫z器提供了大量的數(shù)值,所以在講遺器之前得重點(diǎn)提一下這個(gè)我自定義的概念。
舉個(gè)極端的例子,效果命中對(duì)于布洛妮婭來(lái)說(shuō)就是完全無(wú)用的詞條,因此效果命中堆得再高對(duì)于她來(lái)說(shuō)也是無(wú)效數(shù)值。
再比如最近有在討論的銀狼,擊破特攻與效果命中對(duì)于銀狼來(lái)說(shuō)都算有效數(shù)值,顯然,在效果命中堆到一定數(shù)值前,效果命中都是優(yōu)先于擊破特攻的。
好的,到這之前都只是理論,實(shí)際上,打過(guò)深淵的玩家都清楚盾奶輔助以及主c的有效詞條中包含哪些。
此貼標(biāo)題里說(shuō)了(有效)數(shù)值至上,那么遺器中什么提供的數(shù)值最多,答案是遺器主詞條,除了頭和手固定主詞條外,鞋和衣服以及內(nèi)圈兩件套的主詞條都是不固定的。
而遺器套裝效果所能提供的數(shù)值也是存在優(yōu)劣之分的,因?yàn)橹髟~條已經(jīng)能提供大量(有效)數(shù)值,現(xiàn)版本體力有限的情況下,對(duì)大部分角色我們遵從主詞條畢業(yè)原則即可。
1.先談目前僅有的兩位豐饒系角色:
白露和娜塔莎的有效數(shù)值幾乎一樣:生命、治療量、充能、防御
這是云無(wú)留跡的過(guò)客四件套能提供的效果,兩件套所能提供的治療量加成是她們的有效數(shù)值,而四件套所提供的額外戰(zhàn)技點(diǎn)在非極限競(jìng)速環(huán)境下收益并不明顯,所以有玩家會(huì)選擇外搭鐵衛(wèi)的兩件套效果來(lái)增加生存能力
甚至外搭兩件主副詞條收益較高的散件。
至于內(nèi)圈的選擇,就是見(jiàn)仁見(jiàn)智,歸根結(jié)底還是一個(gè)有效收益(數(shù)值)的問(wèn)題(收益具體算法請(qǐng)翻看其他攻略,我不會(huì)算同樣也覺(jué)得沒(méi)有太大意義),此貼主打的就是一個(gè)湊合,即主詞條是有效收益即可,所以現(xiàn)階段不需要在意那么多。
2.然后是存護(hù)系角色:
首先以一言以蔽之,存護(hù)系角色選肉裝,有效數(shù)值是:防御、效果命中、護(hù)盾量提升、生命值
但我們要明確一點(diǎn):存護(hù)系角色培養(yǎng)的意義是什么?很多玩家不自覺(jué)地陷入一個(gè)誤區(qū)即為了肉而肉,但實(shí)際上存護(hù)系角色選擇有效詞條并不是為了自己存活,而是為了隊(duì)伍的存活(這也是杰帕德需要充能鏈和火主需要大量的效果命中的原因)
理清這點(diǎn)后,火主與三月七杰帕德選擇有效詞條(數(shù)值)的優(yōu)先級(jí)也就有了定論。
基于三月七和杰帕德的保護(hù)手段,我們其實(shí)毫不猶豫的選擇圣騎士套,這也是現(xiàn)階段為數(shù)不多套裝效果與有效主詞條效果沖突情況下,優(yōu)先套裝效果的四件套。
至于火主,圣騎士所提供的防御力對(duì)火主來(lái)說(shuō)是很優(yōu)質(zhì)的詞條,但四件套效果對(duì)火主的提升并不理想,因此我們可以在保證兩件套的前提下舍棄四件套,進(jìn)而選擇散件的防御和效果命中。
內(nèi)圈遺器統(tǒng)一為筑城者:
主詞條的選擇目前沒(méi)有爭(zhēng)議則不做討論,主詞條與內(nèi)圈套裝沖突的情況下,選擇內(nèi)圈套裝效果優(yōu)先。
3.然后來(lái)談?wù)剮孜惶摕o(wú)系角色:
這個(gè)命途其實(shí)是目前最具爭(zhēng)議的一個(gè)命途,給敵方掛debuff的同時(shí)自身兼具一定的輸出能力,所以論壇上一直會(huì)有副c和純工具人兩種聲音(現(xiàn)版本高命瓦爾特甚至有主c的能力)。
但此貼是針對(duì)平民深淵的探討,以下也只是我對(duì)這個(gè)命途角色在現(xiàn)階段平民手中就業(yè)方向的探討,并非攻略。
私認(rèn)為,現(xiàn)版本(此貼發(fā)貼時(shí)間為2023.6.13)的虛無(wú)角色在普通玩家手中并不能擔(dān)當(dāng)輸出,最好的出路就是充當(dāng)debuff工具人。
基于以上前提(若不認(rèn)同,可以跳過(guò)此命途),要保證掛debuff的成功率,效果命中肯定是第一有效數(shù)值,在已經(jīng)放棄輸出的前提下任何的輸出類(lèi)詞條和增傷類(lèi)效果收益都顯得一般。而由于深淵生存環(huán)境惡劣,需要一定的坦度來(lái)減輕隊(duì)伍壓力。
所以,在效果命中堆到所需閾值之前(具體多少請(qǐng)自行翻看各角色攻略),效果命中都是第一有效數(shù)值。
遺器中唯一套裝效果加命中的——泛銀河商業(yè)公司
但是由于滿(mǎn)強(qiáng)化的衣服會(huì)提供大量的效果命中,遺器副詞條也會(huì)出很多的效果命中,再加上這個(gè)內(nèi)圈兩件套的效果數(shù)值給得較低,效果不是特別理想,所以這兩件套不是剛需。
而反觀鏈子這個(gè)位置,它是唯一能提供充能的部位,在已經(jīng)舍棄輸出強(qiáng)化功能性的前提下,主次條為充能的鏈子則是很有必要的,現(xiàn)版本這個(gè)命途的角色甚至可以為充能鏈而舍棄套裝效果。
至于四件套,上文也說(shuō)了,效果命中是第一有效數(shù)值,外圈沒(méi)有效果命中的套裝,那么我們就可以直接進(jìn)入撿破爛環(huán)節(jié),甚至四散件都是可以的。
至于能提供生存能力的套裝,上面的鐵衛(wèi)套是很好的選擇,但是切忌為了鐵衛(wèi)二效果而強(qiáng)湊鐵衛(wèi)套,一切以效果命中為優(yōu)先,其他只是附加的。
4.接下來(lái)是同諧角色:
這個(gè)系的角色比較特別,目前三個(gè)同諧角色理論上的第一有效詞條為速度,其次是充能
但停云需要堆一定的攻擊,要完全發(fā)揮出布洛妮婭的功能性對(duì)配速和軸的要求更是嚴(yán)格并且需要爆傷,而站長(zhǎng)則可以帶擊破套裝(這三位具體的攻略請(qǐng)去別處找)
再加上同諧角色身板較脆以及僅次于存護(hù)和毀滅的嘲諷值,往往她們也會(huì)堆一些可以提供生存保障的數(shù)值。
且不論后續(xù)的套裝,目前能提供速度的只有快槍手,6%的加速效果安排在四件套(以初始速度112第二高的停云來(lái)算,112×0.06向上取整為7),其他同諧是否需要用這四件套來(lái)獲得7點(diǎn)速度也是見(jiàn)仁見(jiàn)智,本身就需要堆攻擊的停云還是推薦選擇此套裝,但套裝效果優(yōu)先度仍低于有效主詞條,在二者不可得兼的情況下選擇有效主詞條。
此外還有一套能拉條的翔鷹套,現(xiàn)階段不過(guò)多推薦,原因不再贅述,稍微搜一下攻略就會(huì)了解詳情。
同諧角色外圈選擇總結(jié)起來(lái)就一句話:速度鞋優(yōu)先,其他都可以撿破爛,只要能活下來(lái)套不套裝無(wú)所謂。
同諧角色的內(nèi)圈選擇是比較固定的:
要求充能鏈(要金色,如果沒(méi)有金色則選生命鏈或者防御鏈),生命或者防御球,套裝二選一即可,若充能鏈和套裝不可兼得,充能鏈優(yōu)先,除了頂配停云,其余兩個(gè)同諧都不差這5%閾值,但也可以先備著,說(shuō)不定以后有角色會(huì)差這5%
5.巡獵和智識(shí)放到一起來(lái)談:
先談屬性白值:
這類(lèi)主c模板的角色玩家都知道有效數(shù)值是哪些,攻擊、雙爆、增傷都是有效數(shù)值,這三項(xiàng)數(shù)值需要調(diào)配到一個(gè)理論上的黃金比例即可打出最高傷害期望(但考慮到配隊(duì)和主c模板各不相同所以計(jì)算這個(gè)理論值也毫無(wú)意義,原則上每樣來(lái)點(diǎn)就行,具體畢業(yè)模板以板內(nèi)大佬為目標(biāo)就好),此外速度也算有效數(shù)值。
1.主c速度鞋與攻擊鞋的選擇,因?yàn)檫€沒(méi)得出壓倒性的定論所以我不做過(guò)多說(shuō)明,玩家根據(jù)個(gè)人的游戲理解來(lái)就好。
2.暴擊和爆傷衣是根據(jù)你的雙爆比列,或者你愿不愿意凹來(lái)決定的,但最好進(jìn)圖常駐面板超過(guò)50%(薩爾索圖的觸發(fā)閾值)
3.屬性球和攻擊球的選擇是根據(jù)主c的增傷區(qū)間以及隊(duì)伍整體提供的buff來(lái)選擇的(具體參看他人攻略),可以不用強(qiáng)求,哪個(gè)副詞條好用哪個(gè)。
4.這兩件套內(nèi)圈的選擇同樣是根據(jù)你的增傷區(qū)間以及隊(duì)伍整體能為主c提供的buff類(lèi)型來(lái)決定的
主流的選擇是薩爾索圖,但值得一提的是80級(jí)之后的希兒戰(zhàn)技和普攻傷害占比也很高,并且希兒自buff增傷很高,所以吃不滿(mǎn)薩爾索圖的效果,暫時(shí)用著目前的套裝,如果兩件套副詞條不太理想也不推薦死刷,建議觀望后續(xù)是否有新的收益更高的內(nèi)圈套裝。
再談套裝效果:
圣騎套穿在三月七和杰帕德身上是為數(shù)不多四件套效果優(yōu)先于散裝優(yōu)秀詞條的套裝,屬性輸出套裝中也有一個(gè)四件套效果優(yōu)先的:量子套
這個(gè)套裝在其他屬性主c打量子弱點(diǎn)怪物穿都是合理的,但是不推薦強(qiáng)行逆屬性穿(即使是在有銀狼的前提下)
以一言蔽之:目前版本,主c的外圈,除了量子套外,在保證兩件套的前提下選擇有效數(shù)值更優(yōu)的散件;內(nèi)圈在太空封印套和薩爾索圖套中選擇(主流為薩爾索圖,暴擊比較高貴而且薩爾索圖的副產(chǎn)物比較好)
6.最后的是毀滅命途:
我見(jiàn)識(shí)淺薄,對(duì)這個(gè)命途沒(méi)有什么過(guò)多的研究,毀滅命途中的一枝獨(dú)秀克拉拉我也沒(méi)有,所以就不獻(xiàn)丑了,等待樓下有緣人補(bǔ)充吧。
三、行跡和星魂:
這兩點(diǎn)的提升都是固定的,現(xiàn)階段的行跡哪些角色該怎么點(diǎn)能收益最大化,論壇和b站上的攻略都不少,可以理性參看。
玩家評(píng)論
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崩壞:星穹鐵道
這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無(wú)數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開(kāi)拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車(chē)穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無(wú)數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開(kāi)始這段「開(kāi)拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險(xiǎn)策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車(chē),造訪寓居宇宙的萬(wàn)象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對(duì)抗「星神」踐踏文明的意圖。【搭乘銀河列車(chē),穿梭萬(wàn)象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊(duì)、美夢(mèng)中的盛會(huì)之星、三重命途交織的開(kāi)拓陌地...列車(chē)??康拿恳徽荆际乔八匆?jiàn)的銀河風(fēng)貌!以科技封印無(wú)數(shù)怪異的「無(wú)明之間」,為何無(wú)力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長(zhǎng)生種聯(lián)盟,緣何反被長(zhǎng)生所困?命運(yùn)未卜的「永恒之地」,英雄的史詩(shī)將如何展開(kāi)?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開(kāi)異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫(huà),匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時(shí)渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場(chǎng)景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國(guó)人原創(chuàng)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場(chǎng)銀河冒險(xiǎn)之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭(zhēng)執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡(jiǎn)潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點(diǎn)擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營(yíng)、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗(yàn)無(wú)限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無(wú)數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機(jī)中的并肩作戰(zhàn),金色美夢(mèng)里的不期而遇……在冒險(xiǎn)中邂逅英雄,結(jié)識(shí)伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險(xiǎn)旅程,你還能通過(guò)多種方式與伙伴們?cè)鲞M(jìn)友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......
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補(bǔ)刀眾天王 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:42
整整大半年了,次次出金必歪,開(kāi)服玩到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)有這么失望過(guò),角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無(wú)敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了
安迷修·蘇 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:30
其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺(jué)是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來(lái),有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來(lái)越懶得上線了
豌豆pgxlzu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 09:33
畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),就是太展空間了,還有一點(diǎn)也不刺激,敵人攻擊時(shí)只能挨打不能躲
九游玩家610919727735 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 12:16
我又把崩鐵下回來(lái)了,原因無(wú)他。今天用云游戲玩了一把,一個(gè)十連出了個(gè)大黑塔,決定下回來(lái)了
豌豆441v6o 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 20:39
十分可以,玩著很適應(yīng)
九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢(qián)去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢(qián)呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢(qián) 是什么?
煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 14:44
比王者好玩一千倍都來(lái)玩比垃圾王者好福利多多
起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 17:13
第一:內(nèi)存太大了,22個(gè)G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會(huì)這么大 第二:劇情就不能跳過(guò)嗎,又臭又長(zhǎng),有時(shí)候點(diǎn)個(gè)劇情對(duì)話都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來(lái)就歪,結(jié)果還沒(méi)的抽
利斧靑天瞳19 來(lái)自于 九游APP 昨天 07:22
這評(píng)論區(qū)黑子這么水能收到錢(qián)嗎
智慧只比雕82忙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 18:28
為什么我512G手機(jī)也,也總閃退