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《崩壞星穹鐵道》黃泉全面培養(yǎng)指南 黃泉技能解析與出裝配隊(duì)攻略
《崩壞星穹鐵道》2.6版本下半卡池復(fù)刻了五星角色黃泉,那么這個(gè)版本下黃泉要怎么培養(yǎng)呢?請(qǐng)看下面由“小橙子阿”帶來(lái)的《崩壞星穹鐵道》黃泉全面培養(yǎng)指南,包含黃泉技能解析與出裝配隊(duì),希望對(duì)大家有用。
黃泉是一位雷屬性的虛無(wú)角色。作為雷C大核,黃泉主要通過(guò)帥氣的終結(jié)技來(lái)打傷害。黃泉并不是依靠能量來(lái)給終結(jié)技充能,而是通過(guò)【殘夢(mèng)】充點(diǎn),【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)達(dá)到9點(diǎn)時(shí)即可釋放終結(jié)技?!練垑?mèng)】充點(diǎn)主要依靠“為敵方掛debuff”,其次戰(zhàn)技與行跡【赤鬼】也可為【殘夢(mèng)】充點(diǎn),加快終結(jié)技的釋放頻率。
黃泉0+0有著不俗的強(qiáng)度(本體傷害不俗),有余力推薦0+1,對(duì)強(qiáng)度更有追求的玩家強(qiáng)烈推薦抽2+1。
技能加點(diǎn)
◇技能加點(diǎn):終結(jié)技(10)>天賦(8+)=戰(zhàn)技(8+)>普攻(4+)
①終結(jié)技:主要為了提升終結(jié)技的倍率,其次削去【集真赤】提高倍率也會(huì)增加,優(yōu)先升級(jí),直接點(diǎn)滿。
②天賦:升級(jí)會(huì)提升全屬性減抗的數(shù)值,優(yōu)先升級(jí),建議先點(diǎn)到8級(jí),后期點(diǎn)滿。
③戰(zhàn)技:升級(jí)提升戰(zhàn)技的傷害倍率,不過(guò)黃泉傷害主要集中于終結(jié)技,建議先點(diǎn)到8級(jí),后期點(diǎn)滿。
④普攻:作為輸出角色,還是建議升級(jí)一下普攻,以備戰(zhàn)技點(diǎn)不足的情況,建議4+。
光錐方案
行于流逝的岸(專屬光錐)
①整體光錐的收益,專武屬于獨(dú)一檔,推薦優(yōu)先抽取。
②635的攻擊白值在虛無(wú)光錐中最高,再加上暴擊傷害的提升,最大程度的提高了黃泉的傷害。
【泡影】解析
①無(wú)論是【泡影】的傷害提高,還是終結(jié)技的額外提高,均屬于增傷乘區(qū),彌補(bǔ)隊(duì)伍因虛無(wú)角色而缺少增傷的短板。
②【泡影】屬于負(fù)面狀態(tài),并且是必中,不需要效果命中,完美契合黃泉充點(diǎn)機(jī)制,可讓一次戰(zhàn)技充2點(diǎn)【殘夢(mèng)】,普攻也可充1點(diǎn)【殘夢(mèng)】。
若搭配2魂,加上輪到黃泉站場(chǎng)那一次,可回3點(diǎn)【殘夢(mèng)】。
③【泡影】必中,無(wú)論普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技均可完美吃到【死水深潛的先驅(qū)】的翻倍效果,不會(huì)丟增益。
④多個(gè)虛無(wú)角色帶此光錐,敵人身上則會(huì)出現(xiàn)多個(gè)【泡影】負(fù)面, 不過(guò)只能享受到1個(gè)增傷增益,不過(guò)疊加。
多個(gè)虛無(wú)角色攜帶有個(gè)好處是,充點(diǎn)效率變高。
晚安與睡顏(四星推薦)
精5吃滿3個(gè)負(fù)面有著高達(dá)72%的增傷,彌補(bǔ)黃泉增傷乘區(qū)的短板。
缺點(diǎn)是攻擊白值不高,其次是沒(méi)有為【殘夢(mèng)】充點(diǎn)提供幫助,這就考驗(yàn)其他隊(duì)友了,其他隊(duì)友的速度了,速度高,黃泉【殘夢(mèng)】充點(diǎn)效率就高,釋放終結(jié)技的頻率就高,從而彌補(bǔ)一些【晚安與睡顏】無(wú)法充點(diǎn)的缺陷。
綜合來(lái)看,盡量讓帶【晚安與睡顏】的黃泉不卡充能。
從獲取難度到實(shí)用性綜合來(lái)看,高疊【晚安與睡顏】還是現(xiàn)版本不錯(cuò)的下位替代,如果實(shí)在無(wú)法抽取專錐,推薦使用此光錐。
只需等待
增傷還不錯(cuò),彌補(bǔ)了增傷乘區(qū);速度提高黃泉終結(jié)技的回轉(zhuǎn)。
最后就是增加1個(gè)dot負(fù)面,作用是多一點(diǎn)傷害外,也是協(xié)助黃泉【殘夢(mèng)】充點(diǎn),不過(guò)是100%基礎(chǔ)概率,存在掛不上【游絲】無(wú)法額外充點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。
若攜帶此光錐,歪出的效果命中詞條也不算廢詞條。
雨一直下
效果命中屬于廢詞條,其次是暴擊率提高需≥3個(gè)負(fù)面狀態(tài),雖說(shuō)黃泉機(jī)制一般敵人負(fù)面狀態(tài)的數(shù)量不會(huì)少,不過(guò)剛需3個(gè)負(fù)面還是存在暴擊率增益吃不到的風(fēng)險(xiǎn)。
最后就是為敵人增加一個(gè)【以太編碼】負(fù)面,協(xié)助黃泉【殘夢(mèng)】充點(diǎn),【以太編碼】是一個(gè)易傷debuff,與專錐【泡影】一樣屬于增傷乘區(qū)。
【以太編碼】不過(guò)是100%基礎(chǔ)概率,給予了光錐效果命中一些存在意義,不過(guò)整體來(lái)看此光錐給到黃泉還是有點(diǎn)奢侈。
無(wú)邊曼舞
首先暴擊率提升,降低黃泉堆暴擊的壓力;其次就是減速或者減防狀態(tài)下爆傷提高,如果黃泉帶佩拉等帶有減防減速的角色,這個(gè)也很容易吃到。
遺器搭配
遺器搭配·詳解
①【死水深潛的先驅(qū)】無(wú)論是二件套還是四件套效果完美契合黃泉,黃泉需要隊(duì)伍掛負(fù)面充點(diǎn)開大,并且黃泉在釋放終結(jié)技時(shí),全屬性抗性降低是可以觸發(fā)【死水深潛的先驅(qū)】的雙倍增益效果的,完美吃滿所有遺器增益。
②【出云顯世與高天神國(guó)】剛需同命途隊(duì)友,恰好也與黃泉機(jī)制不謀而合,黃泉至少需要1名虛無(wú)角色吃到行跡【奈落】的獨(dú)立增傷,搭配【出云顯世與高天神國(guó)】時(shí),也可再享受到遺器提供的暴擊率增益。
③ 推薦沒(méi)有優(yōu)秀的【雷套】或【量子套】,直接刷取【死水套】與【出云套】;如果【雷套】或【量子套】詞條一般,可用于過(guò)渡;如果【雷套】或【量子套】詞條優(yōu)秀,可直接使用。
星魂方案
第1星魂(暴擊率)
增加暴擊率,降低養(yǎng)成壓力,不夠需要命中帶有負(fù)面狀態(tài)的敵人,不過(guò)這不需要擔(dān)心,黃泉本身依靠給敵人掛負(fù)面來(lái)為【殘夢(mèng)】充點(diǎn),因此這18%暴擊率幾乎屬于常駐增益。
第2星魂(大幅提升)
①二魂首先解放出隊(duì)伍的一個(gè)位置,之前如果要吃滿行跡【奈落】收益需要3虛無(wú),再搭配1個(gè)生存,整個(gè)配隊(duì)就限制比較多,不過(guò)2魂解放了1個(gè)位置,可以攜帶其他命途輔助角色。
②其次是2魂還可以讓黃泉戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),額外獲得1點(diǎn)【殘夢(mèng)】,以及隨機(jī)為敵人掛1層【集真赤】?!炯娉唷侩S機(jī)施加在敵人身上,“首領(lǐng)>精英>小怪”的優(yōu)先級(jí)順序。
綜上所述,推薦解放出來(lái)的位置推薦攜帶花火或者鴨鴨拉條角色,在給予黃泉不錯(cuò)的收益外,拉條還可以讓黃泉多多站場(chǎng),因此多多充點(diǎn),多多疊層。
第4星魂
進(jìn)戰(zhàn)會(huì)為敵人掛一個(gè)名為【終結(jié)技傷害易傷】的常駐debuff,屬于易傷乘區(qū),不過(guò)這個(gè)debuff在進(jìn)戰(zhàn)時(shí)并不會(huì)為充點(diǎn)與疊層,因?yàn)檫M(jìn)站時(shí)敵方目標(biāo)并沒(méi)有行動(dòng)。
不過(guò)如果敵方目標(biāo)召喚出小怪,則會(huì)為黃泉提供1點(diǎn)【殘夢(mèng)】與使敵人疊1層【集真赤】,因?yàn)檎賳拘」质菙撤叫袆?dòng)回合發(fā)生的。
其次是這個(gè)8%的易傷只能說(shuō)中規(guī)中矩,其次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是行跡【雷心】提供的6段傷害也能吃到此易傷。
第6星魂(質(zhì)變)
再次質(zhì)變,6魂主打一個(gè)力大磚飛。
①全屬性減抗增加20%,屬于抗性乘區(qū),與天賦的減抗來(lái)自同一個(gè)乘區(qū)。
②其次就是黃泉普攻、戰(zhàn)技造成的傷害均視為終結(jié)技傷害,因此均可以吃到黃泉天賦的減抗、6魂的抗性穿透、4魂的易傷,以及光錐、遺器等一些僅針對(duì)終結(jié)技的增益。
普攻與戰(zhàn)技與終結(jié)技同樣會(huì)均無(wú)視屬性削韌,這樣相當(dāng)于黃泉把所有敵人視作雷弱目標(biāo),提高了黃泉的破弱效率。
星魂推薦
黃泉0魂就有不錯(cuò)的輸出能力,能打出不錯(cuò)的數(shù)字,如果想補(bǔ)星魂的話推薦2魂與6魂。在補(bǔ)星魂之前還是推薦大家先抽1把專錐。
整體推薦:0+0、0+1、2+1、6+1
配隊(duì)方案
技能解析
戰(zhàn)技·解析
戰(zhàn)技是擴(kuò)散攻擊,主要作用就是為黃泉提供1點(diǎn)【殘夢(mèng)】,以及為敵人施加1層【集真赤】。
在戰(zhàn)斗中只要戰(zhàn)技點(diǎn)足夠,推薦使用戰(zhàn)技,加快黃泉終結(jié)技的回轉(zhuǎn)。
黃泉佩帶能掛負(fù)面的光錐,釋放戰(zhàn)技可獲得2點(diǎn)【殘夢(mèng)】,1點(diǎn)為戰(zhàn)技,1點(diǎn)為敵方陷入負(fù)面。
秘技·解析
四相斷我
黃泉釋放終結(jié)技后,根據(jù)【四相斷我】的層數(shù),1:1轉(zhuǎn)化成【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)與【集真赤】層數(shù)。
【集真赤】隨機(jī)施加在敵人身上,“首領(lǐng)>精英>小怪”的優(yōu)先級(jí)順序。
大世界斬殺
秘技在大世界與模擬宇宙中非常節(jié)約時(shí)間,體驗(yàn)感非常好;并且推薦以黃泉攻擊性秘技收尾進(jìn)戰(zhàn)。
殘夢(mèng)與集真赤·機(jī)制解析
①【殘夢(mèng)】是新能量體系,不像以往的能量機(jī)制,而是改成了積攢【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù),【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)達(dá)到9點(diǎn)即可釋放終結(jié)技。
②【殘夢(mèng)】并不是常規(guī)能量,無(wú)法獲得能量恢復(fù)效率加成?!炯娉唷恳膊皇秦?fù)面狀態(tài),不會(huì)被驅(qū)散,同樣也無(wú)法接受各種負(fù)面狀態(tài)的判定。
黃泉能量上限為0,對(duì)于其他角色、祝福、關(guān)卡以及敵人提供或者降低能量,均不會(huì)改變【殘夢(mèng)】的數(shù)量。
模擬宇宙智識(shí)類的【罐中腦】祝福可以被觸發(fā),直接獲得9點(diǎn)【殘夢(mèng)】可再次開啟終結(jié)技。
③【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)與【集真赤】總層數(shù)一致的。
比如敵人A5層【集真赤】、敵人B2層【集真赤】,則黃泉有7點(diǎn)【殘夢(mèng)】。
④ 黃泉在場(chǎng)時(shí),敵方退場(chǎng)或被消滅后,其持有的集真赤會(huì)轉(zhuǎn)移至全場(chǎng)【集真赤】最多的敵人身上。
如果在沒(méi)有開大的情況下,一波怪全消滅,則【集真赤】會(huì)轉(zhuǎn)移到下一波怪的隨機(jī)目標(biāo)。(隨機(jī)順序:首領(lǐng)>精英>小怪)
殘夢(mèng)·充點(diǎn)解析
①【殘夢(mèng)】的充點(diǎn)方式有三種:1、任意單位使敵方陷入負(fù)面。2、使用戰(zhàn)技。3、進(jìn)戰(zhàn)獲得5點(diǎn)及釋放終結(jié)技后【四相斷我】充點(diǎn)。
【殘夢(mèng)】主要充點(diǎn)方式是第一種:任意單位使敵方陷入負(fù)面。
黃泉佩帶能掛負(fù)面的光錐,釋放戰(zhàn)技可獲得2點(diǎn)【殘夢(mèng)】,1點(diǎn)為戰(zhàn)技,1點(diǎn)為敵方陷入負(fù)面。
②這里主要講解一下“任意單位使敵方進(jìn)入負(fù)面”這種充點(diǎn)方式?!叭我鈫挝弧卑曳?、敵方、回響助戰(zhàn)以及召喚物,每次行動(dòng)最多觸發(fā)1次,獲得1點(diǎn)【殘夢(mèng)】與為敵人掛1層【集真赤】。
沒(méi)有行動(dòng)時(shí)添加負(fù)面是不充點(diǎn)與疊層的。
舉個(gè)例子黑天鵝與黃泉搭配,進(jìn)場(chǎng)給全體掛【奧跡】就不會(huì)充點(diǎn),因?yàn)閿橙藳](méi)有行動(dòng);而藥王召喚小怪,小怪被掛【奧跡】,則黃泉【殘夢(mèng)】加1點(diǎn),因?yàn)樗幫跽賳拘」謱儆谒幫跣袆?dòng)。
負(fù)面重新刷新也會(huì)充點(diǎn)與疊層。
自然結(jié)算dot與主動(dòng)結(jié)算dot都是不充點(diǎn)與疊層的。
自然結(jié)算【奧跡】時(shí)無(wú)法充點(diǎn)與疊層,因?yàn)樽匀唤Y(jié)算時(shí),敵人未行動(dòng);主動(dòng)結(jié)算【奧跡】時(shí)會(huì)充1點(diǎn)與施加1層【集真赤】,因?yàn)橹鲃?dòng)結(jié)算時(shí),我方角色在行動(dòng),且結(jié)算時(shí)【奧跡】刷新疊層,滿足負(fù)面判定。
③ 存護(hù)攜帶【宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)】,可提升黃泉的充點(diǎn)效率。
符玄攜帶即使開戰(zhàn)技分?jǐn)倐?,也只有敵人單體或群傷攻擊到符玄才能觸發(fā)灼燒,才可為黃泉增加1點(diǎn)【殘夢(mèng)】與為敵人施加1層【集真赤】。
如果連續(xù)3個(gè)敵人連續(xù)攻擊到攜帶【宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)】的存護(hù)角色,并全掛上灼燒,則黃泉一共可充3點(diǎn)【殘夢(mèng)】;如果單個(gè)敵人2動(dòng)連續(xù)攻擊到攜帶【宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)】的存護(hù)角色,并全都觸發(fā)灼燒,則黃泉一共可充2點(diǎn)【殘夢(mèng)】;
④ 豐饒攜帶【等價(jià)交換】時(shí),會(huì)把黃泉納入判定,如果光錐判定到黃泉,為黃泉充能時(shí),黃泉是無(wú)法吃到此次充能的,因此會(huì)浪費(fèi)掉一次光錐回能。
⑤任意單位釋放技能期間,單個(gè)敵人陷入負(fù)面,則此敵人將會(huì)被施加1層【集真赤】,黃泉獲得1層【殘夢(mèng)】;若多個(gè)敵人陷入負(fù)面,則【集真赤】最多的敵人將會(huì)被施加1層【集真赤】,黃泉獲得1層【殘夢(mèng)】。
⑥雖然任意目標(biāo)單次行動(dòng)最多充1點(diǎn)【殘夢(mèng)】與施加1層【集真赤】,不過(guò)如果觸發(fā)追加攻擊角色并掛上負(fù)面,則根據(jù)觸發(fā)追加攻擊角色數(shù)量來(lái)更多的為【殘夢(mèng)】充點(diǎn)。
黑天鵝普攻觸發(fā)姬子追加攻擊掛灼燒,則會(huì)充2點(diǎn)【殘夢(mèng)】,掛2層【集真赤】;
假設(shè)角色A掛負(fù)面,觸發(fā)角色B追加攻擊掛負(fù)面,又觸發(fā)角色C追加攻擊掛負(fù)面,則掛3層【集真赤】。
⑦ 由于【集真赤】總層數(shù)與【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)一致,因此即使黃泉被控制,也可增加【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)。
終結(jié)技釋放·解析
①整個(gè)終結(jié)技釋放會(huì)判定為1次攻擊動(dòng)作,因此會(huì)出現(xiàn)帶有屏障的紅綠燈無(wú)法被消滅,以及敵人血量削減至0還可以作為目標(biāo)進(jìn)行攻擊等情況。
②終結(jié)技的無(wú)視屬性削韌是分段判定的。
不過(guò)行跡【雷心】的6段攻擊無(wú)削韌能力。
③終結(jié)技釋放后,會(huì)根據(jù)【四相斷我】的層數(shù),為敵人施加相應(yīng)層數(shù)的【集真赤】,并獲得相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的【殘夢(mèng)】。
④釋放終結(jié)技期間,如果敵人被施加負(fù)面,黃泉也無(wú)法獲得【殘夢(mèng)】,敵人也無(wú)法疊加【集真赤】。
消去集真赤·機(jī)制解析
①如果在終結(jié)技期間,敵人直接被消滅,則【集真赤】層數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)移到層數(shù)最多的敵人身上;如果沒(méi)有被擊殺則被消去層數(shù)。
②我們拿10級(jí)終結(jié)技來(lái)舉例,消去1層【集真赤】則群傷倍率為30%;消去2層【集真赤】則群傷倍率為45%;消去2層【集真赤】則群傷倍率為60%。
如果未有【集真赤】則無(wú)法觸發(fā)群傷,即不存在消去0層【集真赤】觸發(fā)群傷的情況。
③削去【集真赤】時(shí),盡量保證敵人層數(shù)為3的倍數(shù),出現(xiàn)1層、2層時(shí),釋放終結(jié)技會(huì)虧傷害收益,不過(guò)我們可以根據(jù)終結(jié)技群傷的擊殺轉(zhuǎn)移,達(dá)到傷害收益最大化。
行跡解析
赤鬼(重要行跡)
①進(jìn)戰(zhàn)即可獲得5點(diǎn)【殘夢(mèng)】與為敵人附上5層【集真赤】,加快首次釋放終結(jié)技的進(jìn)度。
【集真赤】隨機(jī)施加在敵人身上,“首領(lǐng)>精英>小怪”的優(yōu)先級(jí)順序。
②【四相斷我】主要的疊層方式,當(dāng)黃泉達(dá)到上限9點(diǎn)【殘夢(mèng)】時(shí),再獲得【殘夢(mèng)】就會(huì)轉(zhuǎn)化成【四相斷我】,每溢出1點(diǎn)【殘夢(mèng)】疊1層【四相斷我】,最多疊加3層。
講個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,黃泉已可以開大,不過(guò)佩拉還沒(méi)開大減防,此行跡可讓佩拉放心開大掛減防,不虧【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)。
黃泉釋放終結(jié)技后,再根據(jù)【四相斷我】的層數(shù),1:1轉(zhuǎn)化成【殘夢(mèng)】點(diǎn)數(shù)與【集真赤】層數(shù)。整個(gè)行跡就是加快黃泉終結(jié)技的回轉(zhuǎn)。
奈落(重要行跡!)
①此增傷非常規(guī)增傷,而是獨(dú)立增傷,很稀有增傷乘區(qū),不會(huì)與各個(gè)乘區(qū)相互稀釋。
②理論上三虛無(wú)吃滿160%的獨(dú)立增傷,不過(guò)給了黃泉一定限制,我們可根據(jù)自身角色與賬號(hào)練度合理選擇三虛無(wú)或者雙虛無(wú)。
花火雖然使黃泉吃不滿行跡增益,不過(guò)花火可補(bǔ)足雙暴乘區(qū),還可以拉條,整體手感會(huì)更加優(yōu)秀。
2魂可解放掉1名虛無(wú),讓隊(duì)伍搭配更加靈活。
雷心(重要行跡)
①【雷心】最多疊加3層,高達(dá)90%的增傷,并且有長(zhǎng)達(dá)3回合持續(xù)時(shí)間,在正常情況下可以做到常駐。
【雷心】只有在擊中【集真赤】敵人才會(huì)疊層和刷新,每一段終結(jié)技增加1層【雷心】,
②【黃泉返渡】的6次傷害沒(méi)有削韌效果,類似附加傷害,只是單純的打出6次傷害,這6次傷害也視為終結(jié)技傷害,可以享受到只針對(duì)終結(jié)技增益效果,例如黃泉本身的全屬性減抗。
6次傷害并不會(huì)攻擊到生命值以被削減至0的敵人。
6次傷害總倍率150%。
玩家評(píng)論
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崩壞:星穹鐵道
這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無(wú)數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無(wú)數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險(xiǎn)策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬(wàn)象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對(duì)抗「星神」踐踏文明的意圖?!敬畛算y河列車,穿梭萬(wàn)象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊(duì)...列車??康拿恳徽?,都是前所未見的銀河風(fēng)貌!以科技封印無(wú)數(shù)怪異的「無(wú)明之間」,為何無(wú)力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長(zhǎng)生種聯(lián)盟,緣何反被長(zhǎng)生所困?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時(shí)渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場(chǎng)景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國(guó)人原創(chuàng)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場(chǎng)銀河冒險(xiǎn)之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭(zhēng)執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,戰(zhàn)意奔涌】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡(jiǎn)潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,通過(guò)不同屬性的「弱點(diǎn)擊破」效果壓制敵人,再釋放華麗的「終結(jié)技」一錘定音,戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快又不失深度。而在隨機(jī)迷宮「模擬宇宙」中,出人意料的隨機(jī)事件、近百種迥然不同的「祝?!购汀钙嫖铩箤⒔o你帶來(lái)不可思議的能力增幅,以挑戰(zhàn)更加無(wú)法預(yù)知的戰(zhàn)斗環(huán)境?!酒嫒水愂?,星海同游】冒險(xiǎn)誠(chéng)可貴,友情價(jià)更高!別孤身一人上車,快為星海中邂逅的數(shù)十位伙伴們備好車票、共赴奇旅吧!精靈古怪的失憶少女,高潔正直的銀鬃鐵衛(wèi),處事慵懶的云騎將軍,甚至行蹤詭秘的職裝麗人...除了與伙伴們攜手對(duì)抗「星核」危機(jī),共同經(jīng)歷一段段笑淚交織的大冒險(xiǎn),也別忘記通過(guò)短信聊天增進(jìn)友誼、分享奇遇,或是共同完成「同行任務(wù)」,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......
德布羅意沒(méi)有波 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢 是什么?
起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 17:13
第一:內(nèi)存太大了,22個(gè)G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會(huì)這么大 第二:劇情就不能跳過(guò)嗎,又臭又長(zhǎng),有時(shí)候點(diǎn)個(gè)劇情對(duì)話都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來(lái)就歪,結(jié)果還沒(méi)的抽
豌豆l0tcnv 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 21:29
好玩是好玩,官方,但是我號(hào)沒(méi)了,我就不小心刪了,然后重新下回來(lái),結(jié)果號(hào)沒(méi)了。里面有個(gè)波球,然后里面還有一個(gè)卡夫卡。名字叫懶得起名,里面還有一個(gè)云離,還有一個(gè)。真理醫(yī)生。
點(diǎn)金卻地卜師16 來(lái)自于 九游APP 2024-11-12 18:40
我OPPO A5,感覺(jué)內(nèi)存有點(diǎn)大,其他都挺好,建議壓縮一下內(nèi)存,以前玩內(nèi)存十GB現(xiàn)在都21了。
豌豆9kqxsp 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 23:50
個(gè)人覺(jué)得星鐵劇情方面很不錯(cuò),但我不太喜歡玩回合制,所以現(xiàn)在退游了(14開頭)
-雪4 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 13:08
誰(shuí)用九游下崩鐵啊,渠道服里面沒(méi)什么大佬,還不如用瀏覽器下官服玩
青龍旦夜天光68 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 17:07
一堆廣告,千萬(wàn)別下載!就是個(gè)啦級(jí)游戲,米哈游的游戲都是這樣的!我用我的人格保證!
星期日重度依賴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-27 12:45
回來(lái)吧,我的周日哥,
豌豆5lk6ow 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 16:38
這個(gè)游戲就是屎,對(duì)非酋來(lái)說(shuō)非常不友好