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《背包英雄》角色怎么升級(jí) 角色升級(jí)及戰(zhàn)斗機(jī)制解析
背包英雄本作中主要就是合理使用背包,角色升級(jí)其實(shí)就是升級(jí)背包,部分萌新對(duì)本作的一些玩法機(jī)制可能還沒(méi)摸索清楚,這里給大家?guī)?lái)了背包英雄角色升級(jí)及戰(zhàn)斗機(jī)制解析,一起來(lái)看下文中具體介紹吧。
角色升級(jí)及戰(zhàn)斗機(jī)制解析
角色背包的升級(jí)
玩家每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級(jí)。和其他角色扮演類(lèi)游戲升級(jí)不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。
角色升級(jí),可以理解為就是背包升級(jí),每升一級(jí),玩家便可以對(duì)已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級(jí)背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。
例如,某件裝備便要求斜對(duì)角的不能有其他物品,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的話(huà)便會(huì)有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。
不過(guò)背包的升級(jí)有一些難度上的問(wèn)題,初始的背包升級(jí)較為容易,但是后續(xù)的難度越來(lái)越高,但是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的格子增加數(shù)量卻越來(lái)越少。
每一級(jí)別升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:
lv1-xp5-4個(gè)格子,lv2-xp10-4個(gè)格子,lv3-xp25-3個(gè)格子,lv4-xp50-3個(gè)格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個(gè)格子,lv7-xp200-3個(gè)格子,lv8-xp250-2個(gè)格子,lv9-xp300-2個(gè)格子,lv10-xp400-2個(gè)格子,lv11-xp550-2個(gè)格子,lv12-xp700-1個(gè)格子,lv13-xp900-1個(gè)格子,lv14-xp1100-1個(gè)格子,lv15-xp1300-1個(gè)格子,lv16-xp1500-1個(gè)格子。
從12級(jí)開(kāi)始,每一級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級(jí)給予格子獎(jiǎng)勵(lì)只有1個(gè),而滿(mǎn)級(jí)16級(jí)之后,依舊有10個(gè)格子無(wú)法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類(lèi),有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類(lèi)。
不同的物品會(huì)有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說(shuō))、正面、負(fù)面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜彙?duì)角的武器、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時(shí)候增加傷害等。
負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對(duì)角的武器、護(hù)甲時(shí),傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類(lèi)會(huì)沉底,藍(lán)寶石會(huì)上浮等。
而游戲里的各類(lèi)物品種類(lèi)極其豐富,因此,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無(wú)論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時(shí)還要兼顧戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會(huì)占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對(duì)物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。
使用背包的戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無(wú)限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過(guò)消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對(duì)于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)的敵人類(lèi)型雖然不太多,但是也會(huì)有各種影響,尤其是對(duì)玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。
而且面對(duì)詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個(gè)背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。
當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個(gè)Boss也是一個(gè)比一個(gè)難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>
玩家評(píng)論
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背包英雄
《背包英雄》是一款物品欄管理類(lèi)的Roguelike游戲,你需要在不同地圖中冒險(xiǎn)與各類(lèi)隨機(jī)NPC打交道,收集稀有物品,整理背包排列,消滅攔路敵人,同時(shí)隨著擊敗敵人數(shù)量的增多,你的能力也會(huì)水漲船高,背包也會(huì)同步升級(jí)擴(kuò)容,提高戰(zhàn)斗的能力。EA版內(nèi)還增加了兩個(gè)可游玩角色、更多的道具和武器,快來(lái)和可愛(ài)鼠鼠一起勇闖地牢叭!
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