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堡壘之夜國外火爆 百人競技與自由建造成亮點
最近,著名國外游戲評測網(wǎng)站IGN為當前炙手可熱的游戲《堡壘之夜》做了一次評測打分,最終結果更是不負眾望得給出了全平臺9.6的超高分值并附上評語:“依附于游戲中的自由建造系統(tǒng),堡壘之夜已經(jīng)不僅僅是一款優(yōu)秀的逃殺游戲,它已經(jīng)成為了游戲史上最好的多人游戲之一?!?/p>
堡壘之夜(Fortnite Battle Royale)憑借其更加傳統(tǒng)的游戲設定,淡化的軍事氛圍,鮮艷的色彩,以及獨一無二的自由建造玩法,在市面上眾多大逃殺類游戲的競爭下,最終脫穎而出。就像其名字所顯示的那樣,《堡壘之夜》大逃殺模式的玩法,和其他去年突然流行起來的同類游戲十分接近。
總計100名玩家,被投放到一張最初十分龐大,然后隨著時間推移會不斷縮小的地圖之上。而玩家們搜集武器和裝備,是為了成為活到最后的那個人或者團隊。然而,只要你稍稍注意這款游戲,就絕對不會將它同任何一個其他的作品混淆。投放玩家的載具,從單調(diào)的軍用飛機變成了一輛意料之外的飛行巴士(如果玩家有開著游戲聲音,那么還能驚喜的聽到巴士中音樂和人們喊叫嬉鬧聲) 。而玩家們所戰(zhàn)斗的場地,也從一座被暴風雨環(huán)繞的真實場景,變?yōu)榱艘黄瑥V袤而色彩繽紛的美麗島嶼。
值得慶幸的是,《堡壘之夜》與其他絕大多數(shù)大逃殺類游戲不同,例如《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》。在其他類似游戲中,如果降落位置不利,玩家們幾乎無法在缺少載具的情況下到達安全區(qū)域。而在《堡壘之夜》里,玩家們僅憑自己的雙腳就可以到達安全區(qū)的中心,也就大大降低了被游戲中地圖機制殺死的風險。
在地圖中的那座島嶼之上,存在著幾座相互獨立卻又各具特色的城市。它們中的每一個,都擁有自己獨特的建筑風格。包括古色古香、精致的郊區(qū),摩天樓林立的辦公區(qū)域,以及建有一個室外開放式購物中心的商業(yè)區(qū)域等。而且每一座城市,都有著鮮艷的色彩。整張地圖上,總共坐落著數(shù)以百計的建筑物,每棟建筑里,都有隨機分布的槍支、爆炸物,以及醫(yī)療品。寶箱也是會隨機刷新在地圖各個位置,這也就是玩的久的玩家占優(yōu)勢的地方。
《堡壘之夜》的庫存機制非常簡潔明了,玩家一共只有五個格子使用,所以玩家需要自己平衡他們所想要的裝備,藥品和手雷的數(shù)量。玩家在游戲過程中需要時刻保持一個知道自己需要什么的狀態(tài),并要學會適當?shù)姆艞壱恍┪锲贰?/p>
經(jīng)過了這個游戲長時間的演變之后,現(xiàn)在大部分的玩家的戰(zhàn)術基本已經(jīng)固定:玩家先用狙擊槍或者散彈槍開一槍(如果運氣好的話可以直接結束戰(zhàn)斗),如果沒有成功擊殺,玩家就要換成突擊步槍或者戰(zhàn)術獵槍進行槍戰(zhàn)。
五個物品欄
一旦玩家找到了自己想要的武器,那么《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗往往都會依照下列模式進行:先使用狙擊槍或者單發(fā)霰彈槍等射速緩慢,但是威力巨大的武器偷襲對手,希望在對方反應過來之前一擊斃命。如果未能成功,則拿出突擊步槍或者戰(zhàn)術霰彈槍來進行接下來的戰(zhàn)斗。當然了,并非游戲中所有的戰(zhàn)斗都是以上述的方式進行。但這樣的武器組合與戰(zhàn)斗策略幾乎成為了絕大多數(shù)玩家的首選,這也為《堡壘之夜》里的戰(zhàn)斗定下了基調(diào)。
《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較歡樂和混亂,同時也有一定難度。
戰(zhàn)場上的節(jié)奏變得極為快速,只需要一個小小的失誤,戰(zhàn)斗就會在一瞬間結束。這和其他同類游戲,尤其是《絕地求生:大逃殺》之間形成了鮮明的對比。
這些游戲中的戰(zhàn)斗,往往要經(jīng)歷漫長而緊張的對峙才能夠分出勝負,比如說兩人在掩體當中,就必須等到縮毒,看誰先耗不住或者強行攻樓,而堡壘之夜則不同,可以通過搭建建筑快速靠近敵人。所以長期保持較高的射擊精準度,也通常會比打出精彩的一槍更為重要。
《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與前者相比更加混亂和歡樂,但也使得戰(zhàn)斗本身,變得更為復雜。玩家們要做的,不僅僅只是瞄準敵人,然后開槍。筆者通過在《堡壘之夜》中幾小時的練習,終于完全掌握了這種戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在這之后,開槍-切槍-再開槍的操作幾乎就成為了本能反應。也因為需要掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏,所以導致游戲上手會更慢,但后期玩熟練就會很秀,非常具有觀賞性。
而在射擊以外,《堡壘之夜》同其他大逃殺類游戲相比,真正與眾不同之處,還是在于它的建造系統(tǒng)。
移植《拯救世界》中的建造系統(tǒng)無疑是一個明智之舉。這一舉措,不僅僅成功地讓《堡壘之夜》大逃殺模式從同類游戲中脫穎而出,甚至還使得它與市面上絕大多數(shù)多人競技游戲比起來,更加與眾不同。除去地面以外的任何東西,都是可以被搜集的,包括木頭、石塊、鋼鐵等等。玩家可以在地圖的任何一處,使用這些材料來建起墻壁,臺階和地板(這些建筑需要和地面保持接觸)。這個系統(tǒng)包含著巨大的可能性。乍一看,想要弄清周圍那些巨大建筑是如何憑空出現(xiàn)的,會十分困難。還好,《堡壘之夜》最大的優(yōu)點之一,就是能讓游戲里的一切變得簡單。
獨具特色的建造系統(tǒng)
游戲中玩家可選擇的建造類型其實只有三種:地板、墻壁和臺階(房頂用得比較少)。你也許會覺得這樣的建筑組合十分有限,然而事實上,它們卻總能夠滿足玩家的需求。無論是建造一列臺階去獲取箱子,還是快速地為自己造出一條逃避敵人突襲的生路,筆者發(fā)現(xiàn)那些可選擇的項目,總是能夠滿足自己當下的需要。并不會因為類型較少,就耽誤了游戲的節(jié)奏。
建造的過程是如此的簡單,以至于筆者最大的愛好之一,就是造好一個平臺,然后在它的基礎上不斷地在自己腳下造出道路,并逐漸向半空中前進。憑借這個技巧,玩家們甚至可以登上筆直的墻壁與高山。這聽上去似乎需要極高的操作水平,但實際上,這在《堡壘之夜》中幾乎是每個玩家都能掌握的基本操作。也是玩家們在穿越島嶼過程中最常用的技巧之一。
所以在堡壘之夜這款游戲中,被敵人打的第一反應,不是趴下找掩體,拜托游戲內(nèi)所有東西都是能被打爛的,趴下是最傻的行為。而是趕緊在身邊搭建堡壘,以此和敵人周旋。
通過一場發(fā)生在Retail Row(地圖中眾多城市里的一個)的戰(zhàn)斗,筆者第一次深刻體會到《堡壘之夜》里建筑和射擊是如何相輔相成的。戰(zhàn)斗之初,筆者和另一個玩家都躲在各自建立的掩體后面,縮頭縮腦地互相射擊。但是沒過多久,自動步槍子彈就被打光了。筆者被迫掏出了自己不熟悉的霰彈槍。由于身上的資源有限,筆者突然靈光一閃地在對方的掩體前造起了一列階梯,并借此跳過掩體,用霰彈槍干掉了敵人?,F(xiàn)在回頭來看,也許當時筆者所使用的技巧在今天已經(jīng)十分常見了,然而這場戰(zhàn)斗的確帶來了極大的啟發(fā)。很快,筆者就發(fā)現(xiàn)了《堡壘之夜》大逃殺模式的精髓,那就是合理的建造比槍法更加重要。
雖然某些小技巧是顯而易見的,例如建造梯子到達屋頂,或是建起墻壁阻擋攻擊等。但是游戲還是留給了玩家足夠多的空間來自由發(fā)揮。當隊友被擊倒卻又無法及時救援時,玩家可以在他們周圍建起防護,來延緩其死亡的時間。還可以在空曠處建立一個堡壘引誘敵人,而自己卻躲在附近的樹后面偷襲他們。而當安全區(qū)的刷新位置不利時,建筑系統(tǒng)也提供一個優(yōu)雅的解決方案:如果你需要穿過峽谷或湖泊,自己造一座橋行了。
在白熱化的戰(zhàn)斗中,創(chuàng)造性的作用更是被體現(xiàn)得淋漓盡致。由于所有的決定都是在一瞬間作出的,每個玩家都能逐漸摸索出一套自己獨一無二的戰(zhàn)術。一旦某人建起了一堵墻,他的對手就有可能造出階梯來翻越它。而當你在掩體上留出一扇窗,想要增加額外的射擊角度時,你的對手可能已經(jīng)在側翼造出一條新的路徑,并繞到你的身后了。一場發(fā)生在兩人之間的小規(guī)模戰(zhàn)斗,也許在最初只造出了一排樓梯。
然而隨著其他玩家的加入,并在此之上添磚加瓦,戰(zhàn)斗結束時,一座極具現(xiàn)代藝術感的扭曲尖塔就這樣應運而生了?!侗局埂分械慕ㄔ焱娣ǎ拇_是一項了不起的設計。它給予了玩家足夠多自我表達的空間,這在其他的競技游戲里并不常見。
玩家可自行搭建“堡壘”
雖然建筑系統(tǒng)具有極高的自由度,但整個島嶼上似乎都存在著一個無形的框架,使得玩家的每一次建造,都能精準地落在想要的位置上。而且這個系統(tǒng)幾乎從來沒有出錯過。筆者在游戲中已經(jīng)進行了上百次的建設,而在此過程中,哪怕是一塊木板,也沒有落在預先設定以外的地方。而筆者也從來沒有因為建造失誤的原因,被卡住或者殺死過。這確實是一個很大的驚喜,尤其是考慮到很多的建造都發(fā)生在混亂的槍戰(zhàn)過程中,這樣的精準程度更是令人震驚。
所有這些因素結合在一起,使得建造成為了一種享受。每當戰(zhàn)斗來臨時,筆者總是滿懷興奮。因為在戰(zhàn)斗的同時,還要思考如何通過建造,來使自己取得優(yōu)勢??焖俚貫g覽自己背包中的資源,并計算它們是否足夠建造沖向敵人的階梯,給戰(zhàn)斗憑添了幾分緊張感。每次想出一個新的戰(zhàn)術,都讓筆者覺得自己對《堡壘之夜》大逃殺模式有了更多的了解。雖然執(zhí)行這些戰(zhàn)術的最終結果,往往都是用霰彈槍干掉對手。但是這其實并不重要,重要的是實現(xiàn)它的過程。
英佩數(shù)碼已經(jīng)表達了在短期內(nèi),對游戲中的武器構架進行重大調(diào)整的意愿。
即使玩家已經(jīng)掌握游戲里的某些訣竅,他們也遠遠不會為之滿足。因為《堡壘之夜》是一個不斷變化的游戲,而這也是它的魅力所在。英佩數(shù)碼已經(jīng)表達了在短期內(nèi),對游戲中的武器構架進行重大調(diào)整的意愿。也許在下一個補丁中,狙擊槍會取代霰彈槍成為玩家們的必選武器之一。而到了那個時候,宏偉的狙擊堡壘也會取代簡略的臺階和橋梁,成為游戲里最常見的建筑。因為玩家們往往會通過改變自己的建筑策略,來適應新的武器平衡。正是通過這樣的方式,《堡壘之夜》很好地克服了其他同類游戲中,普遍存在的玩法單一的缺陷。同時,制作方還根據(jù)玩家社區(qū)的要求,不斷推出令人興奮的新玩法,以及好看的新外觀。
游戲內(nèi)容的更新速度很快,令人印象深刻。自2017年7月英佩數(shù)碼發(fā)布《堡壘之夜》大逃殺模式以來,游戲已經(jīng)增添了無數(shù)的內(nèi)容。其中包括了全新的城鎮(zhèn)和游戲模式等。比如今年早些時候發(fā)布的50v50組隊模式,以及最近推出的狙擊模式(Blitz mode)。這個新模式已經(jīng)成為了玩家們的最愛。這要歸功于游戲高效的資源搜集,以及戰(zhàn)利品刷新得更加頻繁。
推出的限時游戲模式Blitz
在售的所有物品中,最熱銷的是勇者令狀。
雖然《堡壘之夜》大逃殺模式本身是一個免費游戲,但是它的付費項目也做得比競爭對手們更為優(yōu)秀。游戲商城中的每一件物品,包括人物皮膚和鋤頭外觀等,都經(jīng)過了精心地設計。
游戲中有一個每24小時更新的每日商店,以及每周更新的傳奇商店。傳奇商店中的物品有可能在下架之后就成為絕版。之前針對情人節(jié)推出的粉色小熊外觀,以及中國新年時推出的悟空外觀就是如此??偟膩砜?,游戲里最熱銷的微交易項目,非勇者令狀莫屬了。在玩家支付10美元購買它之后,可以獲得共計100層獎勵。這些獎勵都需要通過完成某些特定的挑戰(zhàn)來解鎖。這是一個非常巧妙的設計,它能不斷地激勵玩家去實現(xiàn)下一個里程碑。
《堡壘之夜》中的商城
因為有大量的玩家同時進行游戲和游戲的速配系統(tǒng),每次玩家的死亡時間和再開始游戲的時間基本不會超過一分鐘。
不得不說的是,不管在手機,PS4,XboxOne還是PC端,《堡壘之夜》從不會在激烈的槍戰(zhàn)中掉幀,相比起《絕地求生》是一個極大的優(yōu)勢。
如今《堡壘之夜》在手機端上線之后,玩家可以在不同平臺玩這個游戲,雖然手機端的分辨率會較低,但是操作方面并沒有很難控制。樓主親測,手機上基本可以完成電腦中的所有操作,只不過大約需要用四倍左右的時間,但是所有玩家都是平等的,只不過看誰更熟練罷了。
玩家評論
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堡壘之夜
堡壘之夜是一款大逃殺類的手機游戲,十分龐大的地圖,地圖上的建筑十分豐富!你可以自由的進行探索,去發(fā)現(xiàn)各種神奇的道具!各種各樣的武器裝備,能夠發(fā)揮出不同的效果
閃爍而月神箭 來自于 九游APP 2024-12-03 18:28
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豌豆yajmg5 來自于 九游APP 2024-12-23 20:43
我一個朋友預約了三年沒預約到。
豌豆nou1v5 來自于 九游APP 2024-12-09 20:26
等到明年就算是后年也不出,三角洲行動都出來了
豌豆wgm1fg 來自于 九游APP 2024-12-10 20:30
畫質(zhì)挺不錯的。也挺好玩,只不過就是預約的時間有點久。
神射樂超聲4 來自于 九游APP 2024-12-14 23:46
我已經(jīng)預定了,非常好玩
豌豆nqoeby 來自于 九游APP 2024-12-14 22:57
畫面清晰。很好操作。
豌豆bfeolq 來自于 九游APP 2024-12-10 20:24
網(wǎng)上看著很好玩下了九游居然不是下載
豌豆zfqa3t 來自于 九游APP 2024-11-15 07:37
這游戲要等到明年去呀。
豌豆ybf6ko 來自于 九游APP 2024-11-30 21:06
雖然沒玩過,但覺得應該是蠻好的。
老八中登 來自于 九游APP 2024-09-26 03:17
不是吧,我這都預約一年多了,還沒有成,隔壁三角洲行動都整好了