暴擊英雄
《暴擊英雄》是一款用Unity 3D開發(fā),以一種全新的戰(zhàn)斗規(guī)則來詮釋移動端上的動作游戲的產(chǎn)品。我們深知這種前所未有的創(chuàng)新與嘗試可能帶來的制作上的困難與市場風(fēng)險,但是我們認為只有全身心的投入與嘗試,才能成就偉大的作品。所以,我們?nèi)w開發(fā)組義無反顧的開始了這一場冒險。在開發(fā)過程中我們遇到了很多的困難,也曾為這種徹底的“創(chuàng)新”而感到躊躇,我們最終還是一步步的挺了過來。
《暴擊英雄》是一款用Unity 3D開發(fā),以一種全新的戰(zhàn)斗規(guī)則來詮釋移動端上的動作游戲的產(chǎn)品。我們深知這種前所未有的創(chuàng)新與嘗試可能帶來的制作上的困難與市場風(fēng)險,但是我們認為只有全身心的投入與嘗試,才能成就偉大的作品。所以,我們?nèi)w開發(fā)組義無反顧的開始了這一場冒險。在開發(fā)過程中我們遇到了很多的困難,也曾為這種徹底的“創(chuàng)新”而感到躊躇,我們最終還是一步步的挺了過來。
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