導(dǎo) 技能1—泡沫(普通技) 對地方前排精靈造成一段傷害 技能2—泡沫回轉(zhuǎn)攻(必殺技) 對敵方前排精靈造成傷害,有幾率為我方全體提升防御 技能3—激流(被動技) 生命值低于一定程度時,自身防御屬性...

技能1—泡沫(普通技)

對地方前排精靈造成一段傷害

技能2—泡沫回轉(zhuǎn)攻(必殺技)

對敵方前排精靈造成傷害,有幾率為我方全體提升防御

技能3—激流(被動技)

生命值低于一定程度時,自身防御屬性增強(qiáng)

技能4—龜殼(覺醒技)

每段共計(jì)命中敵人時附加一定的真實(shí)傷害

回轉(zhuǎn)攻這個技能很有意思,先是對敵方全體造成7段傷害然后再對敵方前排追加一段

并且對敵方1號位施加冰凍效果,也就是1號位8段傷害附加冰凍效果,234號位純吃傷害。

再然后全隊(duì)提升30%自身防御,隨技能等級提升,傷害提升,效果命中幾率增加。

被動技——激流

生命值低于30%時提升自身防御屬性23%

固定值無法提升

作為一個合格的前排我感覺這個技能很符合它的身份,沒有需要太多解釋的地方

啊對了,補(bǔ)充一下相對應(yīng)的如果杰尼龜?shù)姆烙刀训暮芨吣敲催@條屬性就變得很亮眼了

覺醒技——龜殼

每段攻擊命中敵人時附加自身防御屬性45%的真實(shí)傷害,并且覺醒滿級傷害提升為105%

這個技能就有點(diǎn)BUG了作為一個前排肉,堆防御和生命無可厚非,但是這個覺醒技能變相增加了杰尼龜?shù)妮敵瞿芰?,能打又能抗。龜龜,你可厲害壞了?/p>