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《暗影火炬城》Switch版評(píng)測(cè)
這款 Switch在很多地方都做了改動(dòng),比如降低了打靶和爆破的特效,比如降低了閃光的傷害,比如降低了閃光,比如降低了閃光,比如降低了很多不必要的小細(xì)節(jié),這也在情理之中,以前也有過(guò)類(lèi)似的案例,雖然在擊中目標(biāo)的時(shí)候會(huì)感覺(jué)有些不足,但因?yàn)橛辛藭r(shí)間的延遲,所以 Switch的手感并沒(méi)有受到影響。
關(guān)于這次的畫(huà)質(zhì)和幀數(shù),官方給的參數(shù):底座模式下最高1080P/30FPS,手持模式下最高720P/30FPS,實(shí)際體驗(yàn)和官方提供的數(shù)據(jù)差別不大,在體驗(yàn)期間無(wú)論是底座還是手持,除了分辨率略有調(diào)整外,游戲的幀數(shù)基本都能穩(wěn)定在30幀左右,只是在游玩時(shí)難免會(huì)覺(jué)得主角動(dòng)作有些“鈍”感,同時(shí)類(lèi)似在脫獄穿越激光等周?chē)C黠@增多的環(huán)節(jié),游戲還是會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,甚至有時(shí)會(huì)卡住較長(zhǎng)的時(shí)間,雖說(shuō)稍加適應(yīng)后還是能夠接受的,但如果你是從之前平臺(tái)跳轉(zhuǎn)到了Switch版的話,可能在這種流暢感的過(guò)渡上還是需要一定的時(shí)間去調(diào)整。
之前提到了Switch版《暗影火炬城》并沒(méi)有在原版的內(nèi)容上做出太多的修改,而在之前評(píng)測(cè)里一些問(wèn)題,這次的Switch版本也一并繼承了過(guò)來(lái),就類(lèi)似之前提及過(guò)的存檔點(diǎn)機(jī)制。這點(diǎn)其實(shí)通常都是在解鎖了部分傳送點(diǎn)的中期抱怨的程度最高,你經(jīng)常會(huì)因?yàn)槭占骋粯拥谰吲軘嗔送?,不過(guò)介于本作在移動(dòng)的節(jié)奏上呈現(xiàn)出了一套特別快的方案,這也讓存檔點(diǎn)之間較遠(yuǎn)的距離間接地讓這種快節(jié)奏移動(dòng)方式?jīng)_淡。另外得力于Switch自身的便捷待機(jī)的優(yōu)勢(shì),你大可在某些此前不得不關(guān)閉游戲的情況下,通過(guò)待機(jī)的方式做出一個(gè)暫緩的“存檔”,特別是在趕公交地鐵,或是打發(fā)閑暇時(shí)間時(shí),待機(jī)暫停的功能在體驗(yàn)上會(huì)顯得便利不少。
作為此前宣傳的一大重點(diǎn)Switch《暗影火炬城》收錄了游戲迄今為止的全部更新,簡(jiǎn)單模式、迷你設(shè)定集、原聲音樂(lè)以及Boss Rush等系統(tǒng)都做到了完整收錄,這讓游戲從流程的體驗(yàn)到終局內(nèi)容,再到結(jié)束之后補(bǔ)充沒(méi)曾接觸到的背景故事都得到了足夠的完善,在整體呈現(xiàn)的體量上還是有著一定的保障。
在之前版本的基礎(chǔ)上,這次官方還在一些細(xì)節(jié)上做出了部分取舍和針對(duì)Switch機(jī)能的優(yōu)化,類(lèi)似在游戲里充當(dāng)了菜單系統(tǒng)的裝置界面,在Switch版里抹去了周遭裝置機(jī)身的刻畫(huà),直接以完整屏幕的方式呈現(xiàn)了出來(lái),一方面這樣的設(shè)計(jì)很好地規(guī)避了掌機(jī)模式下有可能會(huì)出現(xiàn)的字體大小適配問(wèn)題,另一方面這樣也讓Switch掌機(jī)模式下在打開(kāi)菜單時(shí)就成為了終端機(jī)本身,間接地增加了一些代入感。
或許是為了保證后續(xù)讀圖的流暢度,在原版的基礎(chǔ)上,這次的Switch版在部分區(qū)域的入口位置加入了一道大門(mén),來(lái)到對(duì)應(yīng)的位置后玩家需要與之互動(dòng),游戲便會(huì)進(jìn)入一段較長(zhǎng)的讀取時(shí)間,隨后才能進(jìn)入接下來(lái)的區(qū)域,老實(shí)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)出現(xiàn)也并不算太過(guò)意外,并且在整個(gè)流程里這些大門(mén)的存在也并不會(huì)帶來(lái)什么突兀感,只是由于部分區(qū)域的加載時(shí)間實(shí)在有些過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致偶爾的跨越區(qū)域會(huì)讓冒險(xiǎn)產(chǎn)生一定的割裂感。
拋開(kāi)Switch版的一些特性,簡(jiǎn)單來(lái)回顧一下《暗影火炬城》自身的魅力,顯而易見(jiàn)本作是一款極其標(biāo)準(zhǔn)的銀河惡魔城類(lèi)作品,主角就像是一個(gè)標(biāo)記信號(hào),你的視角將全權(quán)以它為中心展開(kāi)移動(dòng),在一個(gè)確切目標(biāo)的指引下,你既可以完全自由地探索整個(gè)地圖,也可以忽略一切額外的存在直指目標(biāo)。規(guī)劃出一套自己心里合理的路線,在不斷地嘗試和成長(zhǎng)中登上那些之前不能達(dá)到的頂峰,當(dāng)?shù)貓D上的黑霧逐漸消散,一幅完整的格局展現(xiàn)出來(lái)后,一種“踏遍天下”的成就感也會(huì)油然而生,我想這樣的體驗(yàn),也是銀河惡魔城的最大樂(lè)趣所在。
在眾多的同類(lèi)型作品里,《暗影火炬城》自身的地圖設(shè)計(jì)具有較大的親和力,這不僅是出于隨處可見(jiàn)的中文宣傳和角色配音,在框架上它所帶來(lái)的探索成份也沒(méi)有太多可以要去為難玩家的地方,基本上如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)位置但卻不能正常到達(dá),那么十有八九是因?yàn)槟承╊~外的裝備沒(méi)有拿到,整體并沒(méi)有設(shè)立什么因?yàn)椴僮魃隙鴰?lái)的探索門(mén)檻。不過(guò)這里在體驗(yàn)上確實(shí)顯得比較保守,盡管游戲?qū)瑪?shù)做出了限制,但當(dāng)你熟悉了30幀的冒險(xiǎn)后,它并不會(huì)影響到類(lèi)似后續(xù)出現(xiàn)的連招挑戰(zhàn)等環(huán)節(jié)的操作,類(lèi)似之前的“鉤鎖七連跳”挑戰(zhàn)在這次Switch版里也可以很順暢地完成,只是離開(kāi)了成就系統(tǒng)后,這種挑戰(zhàn)就真的失去了存在感,只能說(shuō)有利有弊。
單以?xún)?nèi)容而言,Switch版《暗影火炬城》并未在Switch版的基礎(chǔ)上追加任何新的游玩要素,這也使得相對(duì)于新內(nèi)容的角度,兩次平臺(tái)的差異更多地是體現(xiàn)在了外部的表現(xiàn)層面以及針對(duì)游玩體驗(yàn)的優(yōu)化上。如果你已經(jīng)在之前的幾個(gè)版本之一上投資過(guò)了足量的時(shí)間,并且劇情關(guān)卡等相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)完全吃透,那么這次的Switch版可能對(duì)你而言并不會(huì)具有什么太高的誘惑力。完整延續(xù)原版內(nèi)容,也意味著它并不會(huì)在原有的基礎(chǔ)上追加什么“獨(dú)占”的東西,這也是Switch《暗影火炬城》目前正處在的一個(gè)有點(diǎn)奇妙的位置,相對(duì)于讓老玩家去體驗(yàn)的新平臺(tái),我想它的意義還是可以讓只擁有Switch的玩家也能夠體驗(yàn)到本作。
玩家評(píng)論
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暗影火炬城

六年前,由動(dòng)物自治的火炬城被機(jī)械軍團(tuán)入侵,抵抗戰(zhàn)爭(zhēng)敗北后,身為前抵抗軍戰(zhàn)士的兔子雷德文一直過(guò)著隱居生活。隨著他的朋友被無(wú)端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團(tuán)、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復(fù)雜陰謀之中。 【充滿(mǎn)探索和挑戰(zhàn)要素的無(wú)縫游戲地圖】 在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個(gè)設(shè)計(jì)迥異的區(qū)域。無(wú)數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺(tái)跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動(dòng)載入的地圖,擺脫畫(huà)面的頻繁切換,讓宏大而充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的火炬城變得更加真實(shí)和細(xì)膩。 【三種無(wú)縫切換武器的街機(jī)風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)截然不同的武器,實(shí)現(xiàn)高連擊、高傷害和長(zhǎng)距離之間無(wú)縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)隨時(shí)選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞?,讓敵人毫無(wú)招架之力。 數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術(shù)向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的boss各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,提供絕不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。 【基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學(xué)】 游戲選取了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)標(biāo)簽。毛茸茸的動(dòng)物和冰冷的機(jī)械士兵構(gòu)成強(qiáng)烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。 使用虛幻引擎4開(kāi)發(fā)的寫(xiě)實(shí)主義3D畫(huà)面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類(lèi)型推向頂級(jí)畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。
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The?Son?of?Philadelphia 來(lái)自于 九游APP 2023-07-23 23:27
國(guó)產(chǎn)神作
也不幼稚704 來(lái)自于 九游APP 2022-06-01 00:48
在科幻世界中了解的,畫(huà)風(fēng)和游戲風(fēng)格都是我喜歡的類(lèi)型。3D柴油朋克也符合我的審美,打斗更是做的號(hào)流暢,希望早點(diǎn)出手游
九游玩家7lyvb4lvsx00 來(lái)自于 九游APP 2022-02-27 16:12
在嗶站上看到過(guò),感覺(jué)很好
杜?;?94 來(lái)自于 九游APP 2022-02-09 17:16
希望快上線
九游玩家7lyv12bgwiy7 來(lái)自于 九游APP 2022-01-02 21:06
我看過(guò)這款游戲的解說(shuō)。非常的好玩。希望趕快上線。
龍心此長(zhǎng)矛41 來(lái)自于 九游APP 2021-12-16 16:01
說(shuō)是評(píng)分不足,不服氣,來(lái)評(píng)滿(mǎn)分
變幻996 來(lái)自于 九游APP 2021-12-15 20:22
希望這部游戲趕快上線,我之前在嗶哩嗶哩看到這篇游戲的游戲解說(shuō)
九游玩家7lyv94v5iwxz 來(lái)自于 九游APP 2021-11-25 19:27
超喜歡這游戲,希望快點(diǎn)上架