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《戰(zhàn)神阿修羅》游戲玩法推薦
戰(zhàn)神阿修羅Asura這款游戲大家知道怎么玩嗎?相信很多新手玩家都不知道何從下手吧,今日小編特意為萌新的你帶來游戲玩法推薦,希望可以幫助你順利暢玩!
游戲玩法推薦
Asura試玩了一下;總體上是一款素質(zhì)不錯的游戲,Rogue-like地牢類游戲;每次死亡后,從頭開始隨機(jī)生產(chǎn)初始技能表,地圖,怪物等,會隨著游戲進(jìn)程解鎖新的人物職業(yè),BOSS。
游戲有豐富的技能表(含被動、主動技能)和武器
游戲完成度是比較高的;雖沒有標(biāo)記為搶先體驗,發(fā)售后倒是一直保持著更新狀態(tài)。
印度出品;中文翻譯質(zhì)量不錯,比較有誠意。
豐富的怪物類型;技能;武器(游戲內(nèi)有武器怪物技能名錄;遇見后都能記錄下來查閱收集)
游戲內(nèi)有玩家聯(lián)網(wǎng)排行榜。
游戲打擊感不錯;BGM與游戲風(fēng)格也搭。
人物建模在人物界面看來是粗糙的;游戲內(nèi)偏卡通風(fēng)和偽上帝視角掩蓋;游戲內(nèi)并無大礙。
游戲內(nèi)的UI;界面四周的按鍵提示與事件記錄,還有主界面的名詞解釋等等是有那么一點簡陋丑的;基本功能沒問題;后續(xù)更新能美化一下自然是更好。
游戲特點:(游戲加難度的點):
采用耐力系統(tǒng);閃避攻擊均消耗耐力
火焰燃燒(玩家受到火焰攻擊或火堆等一定時間內(nèi)不解除異常狀態(tài)會燒毀裝備;有道具可解除)
游戲內(nèi)怪物會對同類型攻擊產(chǎn)生抗性;游戲類怪物有不同階級
大型房間會存在增幅,攻擊,回復(fù)類型建筑;增加怪物強(qiáng)度
每一層通關(guān)后;會解鎖一名新的守城BOSS,此后兩名BOSS隨機(jī)出現(xiàn)(第二個BOSS比第一個BOSS通常強(qiáng)很多)
游戲?qū)⒔?jīng)驗系統(tǒng)和金錢系統(tǒng)分開計算;每清理完一個房間后能選擇對怪物尸體進(jìn)行吞噬(獲得經(jīng)驗)、掠奪(獲得金錢)
游戲進(jìn)程到一定程度后;會解鎖更困難的難度,各位不用擔(dān)心難度不夠;還有聯(lián)網(wǎng)排行榜,成就等等。
大體上耐力系統(tǒng)一如既往的難度;火焰損壞裝備不知道和裝備耐久度相比哪種要好一些;
怪物對于同類型攻擊抵抗減免;要求玩家想打出足夠的傷害需要在遠(yuǎn)程武器與近戰(zhàn)武器不斷切換;
稍大型房間也有增幅類建筑加大難度;并且通關(guān)一層一次后會解鎖更強(qiáng)力BOSS
將經(jīng)驗系統(tǒng)和金錢系統(tǒng)分開;需要玩家對于隨機(jī)的地圖資源分配和隨機(jī)技能表選擇要金錢還是經(jīng)驗;這倒是一個挺有意思的設(shè)計
總體上來說;此類游戲?qū)τ谕婕沂禽^為苛刻的;對于增加的難度的點;個人并不反感;這些難度點都有解決方法的;并非特別不合理。
游戲操作:
鍵盤+鼠標(biāo)是有那么一點不順手,而且游戲貌似不支持完全自定義鍵位;推薦還是手柄為主。游戲也有手柄震動,手柄實際體驗非常不錯
【推薦】
游戲整體素質(zhì)不錯;隨機(jī)性、豐富的技能、裝備組合、不同的怪物和游戲難度也保證了可玩性;隨著游戲進(jìn)程;還能解鎖更多人物和更困難的難度;如果能接受這種類型游戲能玩很長時間。
不過這種類型的游戲?qū)ν婕叶驾^為苛刻,難以上手,下載時請斟酌。
游戲后續(xù)肯定應(yīng)該也會根據(jù)玩家反饋進(jìn)行BUG修復(fù)和怪物難度,攻擊方式、地形等等的更新微調(diào)。
目前游戲的完成度是非常高的;個人暫時也未發(fā)現(xiàn)影響游戲游玩的BUG。
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阿修羅
阿修羅[1.00]阿修羅風(fēng)暴是一款比較經(jīng)典的射擊類游戲,跟所有的Mame32游戲一樣,控制十分簡單,每個關(guān)卡都不是很難,但是令無數(shù)玩家無比頭疼的是這款游戲有個很大的缺陷,主角飛機(jī)的機(jī)型太大了。在你看來那些很容易躲過去的子彈,其實是最容易將你置于死地的。因為機(jī)型太大了,躲子彈是一個大問題。
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